🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:DamageTable/configuration
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local configuration = { en = { damages = { caption = 'Damage', basic = '%d', disruptor = '%s<small> → %s</small>', hammerpoint = '<small>%s → </small>%s', pellets = '%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s × %s)</span>', pelletsWithDisruptor = '%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s × %s)</span> → %s </small>', pelletsWithHammerpoint = '<small>%s → </small>%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s × %s)</span>', ticks = '%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s × %s + %s)</span>', }, shotstokill = 'Shots to Kill', targets = { all = 'All', caption = 'Target', caption_format = 'Target (x%s)', fortified = 'Fortified', fortified_all = 'Fortified <span class="text-separator">|</span> All', fortified_body = 'Fortified <span class="text-separator">|</span> Body', fortified_bodylegs = 'Fortified <span class="text-separator">|</span> Body & Legs', fortified_headbody = 'Fortified <span class="text-separator">|</span> Head & Body', 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pelletsWithHammerpoint = '<small>%s → </small>%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s × %s)</span>', ticks = '%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s × %s + %s)</span>', }, shotstokill = '確殺数', targets = { all = '全て', caption = '部位', caption_format = '部位 (x%s)', fortified = '鉄壁', fortified_all = '鉄壁 <span class="text-separator">|</span> 全て', fortified_body = '鉄壁 <span class="text-separator">|</span> 胴', fortified_bodylegs = '鉄壁 <span class="text-separator">|</span> 胴・脚', fortified_headbody = '鉄壁 <span class="text-separator">|</span> 頭・胴', fortified_legs = '鉄壁 <span class="text-separator">|</span> 脚 (x%s)', fortified_vertical = '鉄<br>壁', head = '頭', headbody = '頭・胴', head_format = '頭 (x%s)', head_vertical = false, helmet1 = '<span class="text-rarity text-rarity-common">Lv.1 (x%s)</span>', helmet2 = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">Lv.2 (x%s)</span>', helmet3 = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">Lv.3</span>/<span class="text-rarity text-rarity-legendary">4</span><span class="text-rarity text-rarity-epic"> (x%s)</span>', skullpiercer0 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] (x%s)', skullpiercer1 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-common">(x%s)</span>', skullpiercer2 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-rare">(x%s)</span>', skullpiercer3 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-epic">(x%s)</span>', body = '胴', bodylegs = '胴・脚', gunshield = '+ガンシールド', legs = '脚 (x%s)', format = '(x%s)', }, timetokill = { caption = 'キルタイム:', none = 'なし', none_level1 = 'なし・Lv.1', level1 = 'Lv.1', level123 = 'Lv.1, 2, 3/4', level2 = 'Lv.2', level23 = 'Lv.2, 3', level3 = 'Lv.3/4', format = '%d', unit = ' ミリ秒', }, }, } return configuration