🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

モジュール:Stat/Hopup

提供:Apex Data
2022年5月19日 (木) 12:34時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (デュアルシェルの無効化)
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return {
	-- ターボチャージャー
	turbocharger = {
		enabled = true,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- セレクトファイアレシーバー
	selectfire_receiver = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- プレシジョンチョーク
	precision_choke = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- スカルピアサーライフリング
	skullpiercer_rifling = {
		enabled = false,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- ハンマーポイント弾
	hammerpoint_rounds = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- ディスラプター弾
	disruptor_rounds = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- アンビルレシーバー
	anvil_receiver = {
		enabled = false,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- ダブルタップトリガー
	double_tap_trigger = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- らくがきMOD
	graffiti_mod = {
		enabled = false,
		rarity  = 'common',
	},
	
	-- クイックドローホルスター
	quickdraw_holster = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- シャッターキャップ
	shatter_caps = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- デッドアイズテンポ
	deadeyes_tempo = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- ブーステッドローダー
	boosted_loader = {
		enabled = true,
		rarity  = 'legendary',
	},

	-- スプラッター弾
	splatter_rounds = {
		enabled = true,
		rarity  = 'legendary',
	},

	-- デュアルシェル
	dual_shell = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
}