🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Stat/Shield」の版間の差分
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-- 2019/02/05 05:00 JST〜 リリース時 | -- 2019/02/05 05:00 JST〜 リリース時 | ||
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-- 2019/04/17 03:00 JST〜 1.1.1開始時実装 | |||
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-- 2019/10/02 02:00 JST〜 シーズン3開始時実装 | -- 2019/10/02 02:00 JST〜 シーズン3開始時実装 | ||
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-- 2020/03/04 03:00 JST〜 イベント「システムオーバーライド」開始時実装 | -- 2020/03/04 03:00 JST〜 イベント「システムオーバーライド」開始時実装 | ||
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2021年2月6日 (土) 18:28時点における版
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return { -- 2019/02/05 05:00 JST〜 リリース時 release = { gunshield = 50, shields = { { health = 100, shield = 0, label = '100<small> HP</small>' }, { health = 100, shield = 50, label = '<span class="text-rarity text-rarity-common">150<small> HP</small></span>', tooltip = '<span class="text-rarity text-rarity-common">ボディーシールド レベル1</span>' }, { health = 100, shield = 75, label = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">175<small> HP</small></span>', tooltip = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">ボディーシールド レベル2</span>' }, { health = 100, shield = 100, label = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">200<small> HP</small></span>', tooltip = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">ボディーシールド レベル3</span>/<span class="text-rarity text-rarity-legendary">4</span>' }, }, }, -- 2019/04/17 03:00 JST〜 1.1.1開始時実装 addfortified = { gunshield = 75, shields = { { health = 100, shield = 0, label = '100<small> HP</small>' }, { health = 100, shield = 50, label = '<span class="text-rarity 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