🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「テンプレート:DamageTable」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(スカルピアサーライフリングのレアリティーの変更に対応) |
(ガンシールドの耐久値の指定に対応) |
||
1行目: | 1行目: | ||
<includeonly>{{#invoke:Utility/DamageTable|main|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|legmin={{{legmin|0}}}|mul={{{mul|1}}}|mulmin={{{mulmin|{{{mul|1}}}}}}|mulmax={{{mulmax|{{{mul|1}}}}}}|round={{{round|false}}}|amped={{{amped|false}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|skullpiercerrariry={{{skullpiercerrariry|legendary}}}|hammerpoint={{{hammerpoint|1}}}|hammerpointsup={{{hammerpointsup|1}}}|goldbackpack={{{goldbackpack|true}}}|redbodyshield={{{redbodyshield|{{{goldbackpack|true}}}}}}|caption={{{caption|}}}}}</includeonly><noinclude> | <includeonly>{{#invoke:Utility/DamageTable|main|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|legmin={{{legmin|0}}}|mul={{{mul|1}}}|mulmin={{{mulmin|{{{mul|1}}}}}}|mulmax={{{mulmax|{{{mul|1}}}}}}|round={{{round|false}}}|amped={{{amped|false}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|skullpiercerrariry={{{skullpiercerrariry|legendary}}}|hammerpoint={{{hammerpoint|1}}}|hammerpointsup={{{hammerpointsup|1}}}|gunshield={{{gunshield|50}}}|goldbackpack={{{goldbackpack|true}}}|redbodyshield={{{redbodyshield|{{{goldbackpack|true}}}}}}|caption={{{caption|}}}}}</includeonly><noinclude> | ||
== ドキュメント == | == ドキュメント == | ||
ダメージ表を生成します。 | ダメージ表を生成します。 |
2021年2月4日 (木) 22:21時点における版
ドキュメント
ダメージ表を生成します。
使用例
ハボックの例
{{DamageTable|damage=18}}
スクリプトエラー: モジュール「Utility/DamageTable」はありません。