🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Utility/Library」の版間の差分
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(文字列から真偽値に変換する際の不具合を修正) |
(丸め演算用の関数を追加) |
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else | else | ||
return defaultValue | return defaultValue | ||
end | |||
end | |||
function aw.round(num) | |||
return math.floor(tonumber(string.format("%.4f", num)) + 0.5) | |||
end | |||
function aw.roundover(num) | |||
return math.ceil(tonumber(string.format("%.4f", num)) - 0.5) | |||
end | |||
function aw.selectiveRound(num, useRound) | |||
if useRound or false then | |||
return round(num) | |||
else | |||
return roundover(num) | |||
end | end | ||
end | end | ||
return aw | return aw |
2021年2月2日 (火) 18:28時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/Library/doc に作成できます
local aw = {} function aw.shallowCopy(obj) local typename = type(obj) local copy if typename == 'table' then copy = {} for key, value in pairs(obj) do copy[key] = value end else copy = obj end return copy end function aw.getAsBoolean(strOrNumOrBool, defaultValue) defaultValue = defaultValue or false local typename = type(strOrNumOrBool) if typename == 'boolean' then return strOrNumOrBool elseif typename == 'number' then return strOrNumOrBool ~= 0 elseif typename == 'string' then local str = string.lower(strOrNumOrBool) return str == 'true' or str == 't' or str == '1' else return defaultValue end end function aw.getAsNumber(strOrNum, defaultValue) defaultValue = defaultValue or 0 local typename = type(strOrNum) if typename == 'number' then return strOrNum elseif typename == 'string' then return tonumber(strOrNum) else return defaultValue end end function aw.round(num) return math.floor(tonumber(string.format("%.4f", num)) + 0.5) end function aw.roundover(num) return math.ceil(tonumber(string.format("%.4f", num)) - 0.5) end function aw.selectiveRound(num, useRound) if useRound or false then return round(num) else return roundover(num) end end return aw