| 🌟 | 現在、  鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 | 
「モジュール:Stat/Hopup」の版間の差分
		
		
		
		
		
		ナビゲーションに移動
		検索に移動
		
				
		
		
	
|  (デュアルシェルの追加) |  (デファイアンス用に更新) | ||
| 26行目: | 26行目: | ||
| 	-- ハンマーポイント弾 | 	-- ハンマーポイント弾 | ||
| 	hammerpoint_rounds = { | 	hammerpoint_rounds = { | ||
| 		enabled =  | 		enabled = true, | ||
| 		rarity  = 'epic', | 		rarity  = 'epic', | ||
| 	}, | 	}, | ||
| 33行目: | 33行目: | ||
| 	disruptor_rounds = { | 	disruptor_rounds = { | ||
| 		enabled = false, | 		enabled = false, | ||
| 		rarity  = ' | 		rarity  = 'epic', | ||
| 	}, | 	}, | ||
2022年2月11日 (金) 13:45時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Hopup/doc に作成できます
return {
	-- ターボチャージャー
	turbocharger = {
		enabled = true,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- セレクトファイアレシーバー
	selectfire_receiver = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- プレシジョンチョーク
	precision_choke = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- スカルピアサーライフリング
	skullpiercer_rifling = {
		enabled = false,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- ハンマーポイント弾
	hammerpoint_rounds = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- ディスラプター弾
	disruptor_rounds = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- アンビルレシーバー
	anvil_receiver = {
		enabled = false,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- ダブルタップトリガー
	double_tap_trigger = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- らくがきMOD
	graffiti_mod = {
		enabled = false,
		rarity  = 'common',
	},
	
	-- クイックドローホルスター
	quickdraw_holster = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- シャッターキャップ
	shatter_caps = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- デッドアイズテンポ
	deadeyes_tempo = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- ブーステッドローダー
	boosted_loader = {
		enabled = true,
		rarity  = 'legendary',
	},
	-- スプラッター弾
	splatter_rounds = {
		enabled = true,
		rarity  = 'legendary',
	},
	-- デュアルシェル
	dual_shell = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
}