🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Stat/Hopup」の版間の差分
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2022年2月2日 (水) 11:02時点における版
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return { -- ターボチャージャー turbocharger = { enabled = true, rarity = 'legendary', }, -- セレクトファイアレシーバー selectfire_receiver = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- プレシジョンチョーク precision_choke = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- スカルピアサーライフリング skullpiercer_rifling = { enabled = false, rarity = 'legendary', }, -- ハンマーポイント弾 hammerpoint_rounds = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- ディスラプター弾 disruptor_rounds = { enabled = false, rarity = 'heirloom', }, -- アンビルレシーバー anvil_receiver = { enabled = false, rarity = 'legendary', }, -- ダブルタップトリガー double_tap_trigger = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- らくがきMOD graffiti_mod = { enabled = false, rarity = 'common', }, -- クイックドローホルスター quickdraw_holster = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- シャッターキャップ shatter_caps = { enabled = true, rarity = 'epic', }, -- デッドアイズテンポ deadeyes_tempo = { enabled = true, rarity = 'epic', }, -- ブーステッドローダー boosted_loader = { enabled = true, rarity = 'legendary', }, -- スプラッター弾 splatter_rounds = { enabled = true, rarity = 'legendary', }, -- デュアルシェル dual_shell = { enabled = true, rarity = 'epic', }, }