🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「テンプレート:DamageTable」の版間の差分
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(一部の武器だけ四捨五入を採用するための変数を追加) |
(最小・最大ダメージの指定に対応) |
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<includeonly>{{#invoke:Utility/DamageTable|main|damage={{{damage|20}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul={{{mul|1}}}|round={{{round|false}}}|amped={{{amped|false}}}|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{caption|}}}}}</includeonly><noinclude> | <includeonly>{{#invoke:Utility/DamageTable|main|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul={{{mul|1}}}|round={{{round|false}}}|amped={{{amped|false}}}|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{caption|}}}}}</includeonly><noinclude> | ||
== ドキュメント == | == ドキュメント == | ||
ダメージ表を生成します。 | ダメージ表を生成します。 |
2021年1月31日 (日) 13:52時点における版
ドキュメント
ダメージ表を生成します。
使用例
ハボックの例
{{DamageTable|damage=18}}
スクリプトエラー: モジュール「Utility/DamageTable」はありません。