| 🌟 | 現在、  鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 | 
「モジュール:DamageTable/configuration」の版間の差分
		
		
		
		
		
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|  (targets.headが重複定義していた問題の修正) |  (スカルピアサーライフリングのフォーマットを追加) | ||
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| 			helmet2 = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">Lv.2 (x%s)</span>', | 			helmet2 = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">Lv.2 (x%s)</span>', | ||
| 			helmet3 = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">Lv.3</span>/<span class="text-rarity text-rarity-legendary">4</span><span class="text-rarity text-rarity-epic"> (x%s)</span>', | 			helmet3 = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">Lv.3</span>/<span class="text-rarity text-rarity-legendary">4</span><span class="text-rarity text-rarity-epic"> (x%s)</span>', | ||
| 			skullpiercer0 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=|alt=Skullpiercer Rifling|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] (x%s)', | |||
| 			skullpiercer1 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=|alt=Skullpiercer Rifling|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-common">(x%s)</span>', | |||
| 			skullpiercer2 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=|alt=Skullpiercer Rifling|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-rare">(x%s)</span>', | |||
| 			skullpiercer3 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=|alt=Skullpiercer Rifling|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-epic">(x%s)</span>', | |||
| 			body = 'Body', | 			body = 'Body', | ||
| 			bodylegs = 'Body & Legs', | 			bodylegs = 'Body & Legs', | ||
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| 			helmet2 = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">Lv.2 (x%s)</span>', | 			helmet2 = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">Lv.2 (x%s)</span>', | ||
| 			helmet3 = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">Lv.3</span>/<span class="text-rarity text-rarity-legendary">4</span><span class="text-rarity text-rarity-epic"> (x%s)</span>', | 			helmet3 = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">Lv.3</span>/<span class="text-rarity text-rarity-legendary">4</span><span class="text-rarity text-rarity-epic"> (x%s)</span>', | ||
| 			skullpiercer0 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] (x%s)', | |||
| 			skullpiercer1 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-common">(x%s)</span>', | |||
| 			skullpiercer2 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-rare">(x%s)</span>', | |||
| 			skullpiercer3 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-epic">(x%s)</span>', | |||
| 			body = '胴', | 			body = '胴', | ||
| 			bodylegs = '胴・脚', | 			bodylegs = '胴・脚', | ||
2021年8月9日 (月) 12:39時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:DamageTable/configuration/doc に作成できます
local configuration = {
	en = {
		damages = {
			caption = 'Damage',
			basic = '%d',
			disruptor = '%s<small> → %s</small>',
			hammerpoint = '<small>%s → </small>%s',
			pellets = '%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s × %s)</span></small>',
			pelletsWithDisruptor = '%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s × %s)</span> → %s </small>',
			pelletsWithHammerpoint = '<small>%s → </small>%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s × %s)</span></small>',
			ticks = '%s<small> <span style="white-space:nowrap">(%s × %s + %s)</span></small>',
		},
		shotstokill = 'Shots to Kill',
		targets = {
			caption = 'Target',
			caption_format = 'Target (x%s)',
			head = 'Head',
			head_format = 'Head (x%s)',
			head_vertical = true,
			helmet1 = '<span class="text-rarity text-rarity-common">Lv.1 (x%s)</span>',
			helmet2 = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">Lv.2 (x%s)</span>',
			helmet3 = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">Lv.3</span>/<span class="text-rarity text-rarity-legendary">4</span><span class="text-rarity text-rarity-epic"> (x%s)</span>',
			skullpiercer0 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=|alt=Skullpiercer Rifling|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] (x%s)',
			skullpiercer1 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=|alt=Skullpiercer Rifling|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-common">(x%s)</span>',
			skullpiercer2 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=|alt=Skullpiercer Rifling|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-rare">(x%s)</span>',
			skullpiercer3 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=|alt=Skullpiercer Rifling|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-epic">(x%s)</span>',
			body = 'Body',
			bodylegs = 'Body & Legs',
			gunshield = '+Gun Shield',
			legs = 'Legs (x%s)',
			format = '(x%s)',
		},
		timetokill = {
			caption = 'Time to Kill:',
			none = 'None',
			none_level1 = 'None & Lv.1',
			level1 = 'Lv.1',
			level123 = 'Lv.1, 2, 3/4',
			level2 = 'Lv.2',
			level23 = 'Lv.2, 3',
			level3 = 'Lv.3/4',
			format = '%d',
			unit = ' ms',
		},
	},
	ja = {
		damages = {
			caption = 'ダメージ',
			basic = '%d',
			disruptor = '%s<small> → %s</small>',
			hammerpoint = '<small>%s → </small>%s',
			pellets = '%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s × %s)</span></small>',
			pelletsWithDisruptor = '%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s × %s)</span> → %s </small>',
			pelletsWithHammerpoint = '<small>%s → </small>%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s × %s)</span></small>',
			ticks = '%s<small> <span style="white-space:nowrap">(%s × %s + %s)</span></small>',
		},
		shotstokill = '確殺数',
		targets = {
			caption = '部位',
			caption_format = '部位 (x%s)',
			head = '頭',
			head_format = '頭 (x%s)',
			head_vertical = false,
			helmet1 = '<span class="text-rarity text-rarity-common">Lv.1 (x%s)</span>',
			helmet2 = '<span class="text-rarity text-rarity-rare">Lv.2 (x%s)</span>',
			helmet3 = '<span class="text-rarity text-rarity-epic">Lv.3</span>/<span class="text-rarity text-rarity-legendary">4</span><span class="text-rarity text-rarity-epic"> (x%s)</span>',
			skullpiercer0 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] (x%s)',
			skullpiercer1 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-common">(x%s)</span>',
			skullpiercer2 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-rare">(x%s)</span>',
			skullpiercer3 = '[[File:Attachments_HopUps_スカルピアサーライフリング.png|16px|link=ホップアップによる武器一覧#スカルピアサーライフリング|alt=スカルピアサーライフリング|class=image-rarity image-rarity-%s image-rarity-size16]] <span class="text-rarity text-rarity-epic">(x%s)</span>',
			body = '胴',
			bodylegs = '胴・脚',
			gunshield = '+ガンシールド',
			legs = '脚 (x%s)',
			format = '(x%s)',
		},
		timetokill = {
			caption = 'キルタイム:',
			none = 'なし',
			none_level1 = 'なし・Lv.1',
			level1 = 'Lv.1',
			level123 = 'Lv.1, 2, 3/4',
			level2 = 'Lv.2',
			level23 = 'Lv.2, 3',
			level3 = 'Lv.3/4',
			format = '%d',
			unit = ' ミリ秒',
		},
	},
}
return configuration