🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:WeaponNavbox」の版間の差分
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(ケアパッケージをゲーム内用語の「物資投下」に変更) |
(弾薬のテンプレート変更による画像呼び出しの引数を変更) |
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local AmmoDict = { | local AmmoDict = { | ||
light = " | light = "ライトアモ", | ||
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} | } | ||
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2021年2月13日 (土) 00:49時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:WeaponNavbox/doc に作成できます
local p = {} local formatter -- lazily initialized local function stringStarts(str, start) return string.sub(str, 1, string.len(start)) == start end local TypeDict = { assault_rifle = "アサルトライフル", sub_machine_gun = "サブマシンガン", light_machine_gun = "ライトマシンガン", sniper = "スナイパーライフル", shotgun = "ショットガン", pistol = "ピストル", } local function createRowForType(tbl, name, weaponsByType) local type = TypeDict[name] local list = tbl:tag('tr') :tag('th') :wikitext(type) :done() :tag('td') :tag('ul') :addClass('tpl-navbox-list') for _, value in ipairs(weaponsByType) do list:tag('li') :wikitext(string.format('[[%s]]', value)) end end local AmmoDict = { light = "ライトアモ", heavy = "ヘビーアモ", energy = "エネルギーアモ", sniper = "スナイパーアモ", shotgun = "ショットガンアモ", } local function createRowForAmmo(tbl, name, weaponsByAmmo) local item if name == 'special' then item = formatter:ammo('専用スナイパーアモ', 20) .. ' 物資投下' else local ammo = AmmoDict[name] item = string.format('%s %s', formatter:ammo(ammo, 20), ammo) end local list = tbl:tag('tr') :tag('th') :wikitext(item) :done() :tag('td') :tag('ul') :addClass('tpl-navbox-list') for _, value in ipairs(weaponsByAmmo) do list:tag('li') :wikitext(string.format('[[%s]]', value)) end end local function renderNavbox(keys, names, fn) local tbl = mw.html.create('table') :addClass('tpl-navbox-table') :addClass('tpl-navbox-table-containstitle') tbl:tag('tr') :tag('th') :attr('colspan', 2) :addClass('tpl-navbox-table-title') :wikitext('武器') for _, name in ipairs(keys) do fn(tbl, name, names[name]) end return tbl:done() end local function renderNavboxByType() local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') local weaponsByTypes = {} for key, value in pairs(stat) do if weaponsByTypes[value.category] == nil then weaponsByTypes[value.category] = {} end table.insert(weaponsByTypes[value.category], key) end return renderNavbox( { 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' }, weaponsByTypes, createRowForType) end local function renderNavboxByAmmo() local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') local weaponsByAmmos = {} for key, value in pairs(stat) do local target if stringStarts(value.ammo, "special_") then if weaponsByAmmos.special == nil then weaponsByAmmos.special = {} end target = weaponsByAmmos.special else if weaponsByAmmos[value.ammo] == nil then weaponsByAmmos[value.ammo] = {} end target = weaponsByAmmos[value.ammo] end table.insert(target, key) end return renderNavbox( { 'light', 'heavy', 'energy', 'sniper', 'shotgun', 'special' }, weaponsByAmmos, createRowForAmmo) end function p.bytype(frame) formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) return tostring(renderNavboxByType(args)) end function p.byammo(frame) formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) return tostring(renderNavboxByAmmo(args)) end return p