🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:WeaponNavbox」の版間の差分
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(クラス名の付与形態を変更) |
(分類による武器一覧の生成ロジックを追加) |
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5行目: | 5行目: | ||
local function stringStarts(str, start) | local function stringStarts(str, start) | ||
return string.sub(str, 1, string.len(start)) == start | return string.sub(str, 1, string.len(start)) == start | ||
end | |||
local TypeDict = { | |||
assault_rifle = "アサルトライフル", | |||
sub_machine_gun = "サブマシンガン", | |||
light_machine_gun = "ライトマシンガン", | |||
sniper = "スナイパーライフル", | |||
shotgun = "ショットガン", | |||
pistol = "ピストル", | |||
} | |||
local function createRowForType(tbl, name, weaponsByType) | |||
local type = TypeDict[name] | |||
local page = '武器#' .. type | |||
local list = tbl:tag('tr') | |||
:tag('th') | |||
:wikitext('[[' .. page .. '|' .. type .. ']]') | |||
:done() | |||
:tag('td') | |||
:tag('ul') | |||
:addClass('tpl-navbox-list') | |||
for _, value in ipairs(weaponsByType) do | |||
list:tag('li') | |||
:wikitext(string.format('[[%s]]', value)) | |||
end | |||
end | end | ||
14行目: | 38行目: | ||
shotgun = "ショットガン", | shotgun = "ショットガン", | ||
} | } | ||
local function createRowForAmmo(tbl, name, weaponsByAmmo) | |||
local function | |||
local item | local item | ||
if name == 'special' then | if name == 'special' then | ||
38行目: | 61行目: | ||
end | end | ||
local function renderNavbox( | local function renderNavbox(keys, names, fn) | ||
local tbl = mw.html.create('table') | local tbl = mw.html.create('table') | ||
:addClass('tpl-navbox-table') | :addClass('tpl-navbox-table') | ||
65行目: | 70行目: | ||
:addClass('tpl-navbox-table-title') | :addClass('tpl-navbox-table-title') | ||
:wikitext('武器') | :wikitext('武器') | ||
for _, name in ipairs( | for _, name in ipairs(keys) do | ||
fn(tbl, name, names[name]) | |||
end | end | ||
return tbl:done() | return tbl:done() | ||
end | end | ||
function p. | local function renderNavboxByType() | ||
local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') | |||
local weaponsByTypes = {} | |||
for key, value in pairs(stat) do | |||
if weaponsByTypes[value.category] == nil then | |||
weaponsByTypes[value.category] = {} | |||
end | |||
table.insert(weaponsByTypes[value.category], key) | |||
end | |||
return renderNavbox( | |||
{ 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' }, | |||
weaponsByTypes, createRowForType) | |||
end | |||
local function renderNavboxByAmmo() | |||
local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') | |||
local weaponsByAmmos = {} | |||
for key, value in pairs(stat) do | |||
local target | |||
if stringStarts(value.ammo, "special_") then | |||
if weaponsByAmmos.special == nil then | |||
weaponsByAmmos.special = {} | |||
end | |||
target = weaponsByAmmos.special | |||
else | |||
if weaponsByAmmos[value.ammo] == nil then | |||
weaponsByAmmos[value.ammo] = {} | |||
end | |||
target = weaponsByAmmos[value.ammo] | |||
end | |||
table.insert(target, key) | |||
end | |||
return renderNavbox( | |||
{ 'light', 'heavy', 'energy', 'sniper', 'shotgun', 'special' }, | |||
weaponsByAmmos, createRowForAmmo) | |||
end | |||
function p.bytype(frame) | |||
formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) | formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) | ||
return tostring( | return tostring(renderNavboxByType(args)) | ||
end | end | ||
function p. | function p.byammo(frame) | ||
formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) | |||
return tostring(renderNavboxByAmmo(args)) | |||
end | end | ||
return p | return p |
2021年2月8日 (月) 10:55時点における版
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local p = {} local formatter -- lazily initialized local function stringStarts(str, start) return string.sub(str, 1, string.len(start)) == start end local TypeDict = { assault_rifle = "アサルトライフル", sub_machine_gun = "サブマシンガン", light_machine_gun = "ライトマシンガン", sniper = "スナイパーライフル", shotgun = "ショットガン", pistol = "ピストル", } local function createRowForType(tbl, name, weaponsByType) local type = TypeDict[name] local page = '武器#' .. type local list = tbl:tag('tr') :tag('th') :wikitext('[[' .. page .. '|' .. type .. ']]') :done() :tag('td') :tag('ul') :addClass('tpl-navbox-list') for _, value in ipairs(weaponsByType) do list:tag('li') :wikitext(string.format('[[%s]]', value)) end end local AmmoDict = { light = "ライト", heavy = "ヘビー", energy = "エネルギー", sniper = "スナイパー", shotgun = "ショットガン", } local function createRowForAmmo(tbl, name, weaponsByAmmo) local item if name == 'special' then item = formatter:ammo('専用スナイパー', 20) .. ' ケアパッケージ' else local ammo = AmmoDict[name] local page = '弾による武器一覧#' .. ammo .. 'アモ' item = formatter:ammo(ammo, 20, page) .. ' [[' .. page .. '|' .. ammo .. 'アモ]]' end local list = tbl:tag('tr') :tag('th') :wikitext(item) :done() :tag('td') :tag('ul') :addClass('tpl-navbox-list') for _, value in ipairs(weaponsByAmmo) do list:tag('li') :wikitext(string.format('[[%s]]', value)) end end local function renderNavbox(keys, names, fn) local tbl = mw.html.create('table') :addClass('tpl-navbox-table') :addClass('tpl-navbox-table-containstitle') tbl:tag('tr') :tag('th') :attr('colspan', 2) :addClass('tpl-navbox-table-title') :wikitext('武器') for _, name in ipairs(keys) do fn(tbl, name, names[name]) end return tbl:done() end local function renderNavboxByType() local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') local weaponsByTypes = {} for key, value in pairs(stat) do if weaponsByTypes[value.category] == nil then weaponsByTypes[value.category] = {} end table.insert(weaponsByTypes[value.category], key) end return renderNavbox( { 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' }, weaponsByTypes, createRowForType) end local function renderNavboxByAmmo() local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon') local weaponsByAmmos = {} for key, value in pairs(stat) do local target if stringStarts(value.ammo, "special_") then if weaponsByAmmos.special == nil then weaponsByAmmos.special = {} end target = weaponsByAmmos.special else if weaponsByAmmos[value.ammo] == nil then weaponsByAmmos[value.ammo] = {} end target = weaponsByAmmos[value.ammo] end table.insert(target, key) end return renderNavbox( { 'light', 'heavy', 'energy', 'sniper', 'shotgun', 'special' }, weaponsByAmmos, createRowForAmmo) end function p.bytype(frame) formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) return tostring(renderNavboxByType(args)) end function p.byammo(frame) formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame) return tostring(renderNavboxByAmmo(args)) end return p