🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ピースキーパー/過去のダメージ表」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ボディーシールドの耐久値変化の履歴の追加)
(シールドプリセットにガンシールドデータを含有することによる引数の変更)
6行目: 6行目:
** {{Gear|進化式ボディーシールド|3}} {{Epic|進化式ボディーシールド レベル3}}・{{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド レベル4}}の耐久値を100から75に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|3}} {{Epic|進化式ボディーシールド レベル3}}・{{Gear|ボディーシールド|4}} {{Legendary|ボディーシールド レベル4}}の耐久値を100から75に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|5}} {{Heirloom|進化式ボディーシールド レベル5}}の耐久値を125から100に
** {{Gear|進化式ボディーシールド|5}} {{Heirloom|進化式ボディーシールド レベル5}}の耐久値を125から100に
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|gunshield=50|shieldpreset=initialseason6}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=initialseason6}}


== 2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST ==
== 2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST ==
13行目: 13行目:
* パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に
* パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に
* {{Gear|進化式ボディーシールド|1}} 進化式ボディーシールドの追加
* {{Gear|進化式ボディーシールド|1}} 進化式ボディーシールドの追加
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|gunshield=50|shieldpreset=addevoshield|amped=false}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=addevoshield|amped=false}}


== 2019/11/23 06:30 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST ==
== 2019/11/23 06:30 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST ==
19行目: 19行目:


ヘッドショット倍率が1.5から1.25に。
ヘッドショット倍率が1.5から1.25に。
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|gunshield=75|shieldpreset=addgoldbackpack|amped=false}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.25|shieldpreset=addgoldbackpack|amped=false}}


== 2019/07/03 02:00 JST 〜 2019/11/23 06:29 JST ==
== 2019/07/03 02:00 JST 〜 2019/11/23 06:29 JST ==
26行目: 26行目:
* パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
* パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
* パッシブ「小柄」の追加
* パッシブ「小柄」の追加
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.5|gunshield=75|shieldpreset=addgoldbackpack|amped=false}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.5|shieldpreset=addgoldbackpack|amped=false}}


== 2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST ==
== 2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST ==
33行目: 33行目:
* パッシブ「鉄壁」の追加
* パッシブ「鉄壁」の追加
* パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
* パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.5|gunshield=75|lowprofile=1|fortified=0.9|shieldpreset=release|amped=false}}
{{DamageTables|damage=10|pellet=11|head=1.5|lowprofile=1|fortified=0.9|shieldpreset=addfortified|amped=false}}


== 2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST ==
== 2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST ==
プレシーズン開始から1.1終了まで。
プレシーズン開始から1.1終了まで。
{{DamageTable|damage=10|pellet=11|head=1.5|gunshield=50|shieldpreset=release|forcegunshield=true}}
{{DamageTable|damage=10|pellet=11|head=1.5|shieldpreset=release|forcegunshield=true}}

2021年2月6日 (土) 18:51時点における版

2020/08/18 14:00 JST 〜 2020/09/04 11:59 JST

シーズン6開始から2020年9月4日まで。

  • ボディーシールド ボディーシールド レベル4を除くすべてのボディーシールドを進化式に変更
  • 進化式ボディーシールド レベル12を除くすべてのボディーシールドの耐久値を-25
    • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド レベル3ボディーシールド ボディーシールド レベル4の耐久値を100から75に
    • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールド レベル5の耐久値を125から100に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)111222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)112222
110 (10 × 11)122222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)222223
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)165 (15 × 11)111122
  Lv.1 (x1.2)154 (14 × 11)111122
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
132 (12 × 11)111222
脚 (x0.8)110 (10 × 11)122222
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)111122
  Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)111222
胴・脚110 (10 × 11)122222
増幅バリケード 増幅バリケード | 小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)176 (16 × 11)111112
  Lv.1 (x1.2)165 (15 × 11)111122
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
胴・脚143 (13 × 11)111222
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)112222
  Lv.1 (x1.2)110 (10 × 11)122222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)222223
99 (9 × 11)222223
  +ガンシールド110 (10 × 11)333334
脚 (x0.8)77 (7 × 11)222233
増幅バリケード 増幅バリケード | 鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)111222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)111222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)
110 (10 × 11)122222
  +ガンシールド132 (12 × 11)233333
脚 (x0.8)99 (9 × 11)222223

2020/03/04 03:00 JST 〜 2020/08/18 13:59 JST

イベント「システムオーバーライド」開始からシーズン5終了まで。

  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が75から50に
  • 進化式ボディーシールド 進化式ボディーシールドの追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)1112222
  Lv.1 (x1.2)132 (12 × 11)1112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1122222
110 (10 × 11)1222223
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2222233
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)1111222
  Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)1112222
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)1112222
110 (10 × 11)1222223
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2222233
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP125 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)1122222
  Lv.1 (x1.2)110 (10 × 11)1222223
Lv.2 (x1.15)
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)2222233
99 (9 × 11)2222233
  +ガンシールド110 (10 × 11)3333344
脚 (x0.8)77 (7 × 11)2222333

2019/11/23 06:30 JST 〜 2020/03/04 02:59 JST

2019年11月23日からイベント「システムオーバーライド」開始前まで。

ヘッドショット倍率が1.5から1.25に。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)143 (13 × 11)11222
  Lv.1 (x1.125)121 (11 × 11)11222
Lv.2 (x1)110 (10 × 11)12222
Lv.3/4 (x0.9375)99 (9 × 11)22223
110 (10 × 11)12222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)22223
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)154 (14 × 11)11122
  Lv.1 (x1.125)132 (12 × 11)11222
Lv.2 (x1)110 (10 × 11)12222
Lv.3/4 (x0.9375)99 (9 × 11)22223
110 (10 × 11)12222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)22223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.25)121 (11 × 11)11222
  Lv.1 (x1.125)99 (9 × 11)22223
Lv.2 (x1)
Lv.3/4 (x0.9375)88 (8 × 11)22223
99 (9 × 11)22223
  +ガンシールド110 (10 × 11)33334
脚 (x0.8)77 (7 × 11)22233

2019/07/03 02:00 JST 〜 2019/11/23 06:29 JST

シーズン2開始から2019年11月23日まで。

  • パッシブ「鉄壁」に対するダメージが10%カットから15%カットへの変更
  • パッシブ「小柄」の追加
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)165 (15 × 11)11122
  Lv.1 (x1.35)154 (14 × 11)11122
Lv.2 (x1.2)132 (12 × 11)11222
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)11222
110 (10 × 11)12222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)22223
小柄 小柄
部位 (x1.05)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)176 (16 × 11)11112
  Lv.1 (x1.35)165 (15 × 11)11122
Lv.2 (x1.2)143 (13 × 11)11222
Lv.3/4 (x1.125)132 (12 × 11)11222
110 (10 × 11)12222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)22223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.85)ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)143 (13 × 11)11222
  Lv.1 (x1.35)132 (12 × 11)11222
Lv.2 (x1.2)110 (10 × 11)12222
Lv.3/4 (x1.125)99 (9 × 11)22223
99 (9 × 11)22223
  +ガンシールド110 (10 × 11)33334
脚 (x0.8)77 (7 × 11)22233

2019/04/17 03:00 JST 〜 2019/07/03 01:59 JST

1.1.1開始からシーズン1終了まで。

  • パッシブ「鉄壁」の追加
  • パッシブ「ガンシールド」の耐久値が50から75に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)165 (15 × 11)1122
  Lv.1 (x1.35)154 (14 × 11)1122
Lv.2 (x1.2)132 (12 × 11)1222
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1222
110 (10 × 11)1222
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2223
鉄壁 鉄壁
部位 (x0.9)ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)154 (14 × 11)1122
  Lv.1 (x1.35)143 (13 × 11)1222
Lv.2 (x1.2)121 (11 × 11)1222
Lv.3/4 (x1.125)110 (10 × 11)1222
99 (9 × 11)2223
  +ガンシールド110 (10 × 11)3334
脚 (x0.8)77 (7 × 11)2233

2019/02/05 05:00 JST 〜 2019/04/17 02:59 JST

プレシーズン開始から1.1終了まで。

部位ダメージ確殺数
100 HP150 HP175 HP200 HP
頭 (x1.5)165 (15 × 11)1122
  Lv.1 (x1.35)154 (14 × 11)1122
Lv.2 (x1.2)132 (12 × 11)1222
Lv.3/4 (x1.125)121 (11 × 11)1222
110 (10 × 11)1222
  +ガンシールド110 (10 × 11)2333
脚 (x0.8)88 (8 × 11)2223