🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Stat/Hopup」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(ホップアップデータ構造の変更) |
(ディスラプター弾のレアリティーの修正) |
||
33行目: | 33行目: | ||
disruptor_rounds = { | disruptor_rounds = { | ||
enabled = false, | enabled = false, | ||
rarity = ' | rarity = 'heirloom', | ||
}, | }, | ||
2021年8月16日 (月) 23:51時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Hopup/doc に作成できます
return { -- ターボチャージャー turbocharger = { enabled = true, rarity = 'legendary', }, -- セレクトファイアレシーバー selectfire_receiver = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- プレシジョンチョーク precision_choke = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- スカルピアサーライフリング skullpiercer_rifling = { enabled = false, rarity = 'legendary', }, -- ハンマーポイント弾 hammerpoint_rounds = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- ディスラプター弾 disruptor_rounds = { enabled = false, rarity = 'heirloom', }, -- アンビルレシーバー anvil_receiver = { enabled = false, rarity = 'legendary', }, -- ダブルタップトリガー double_tap_trigger = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- らくがきMOD graffiti_mod = { enabled = false, rarity = 'common', }, -- クイックドローホルスター quickdraw_holster = { enabled = false, rarity = 'epic', }, -- シャッターキャップ shatter_caps = { enabled = true, rarity = 'epic', }, -- デッドアイズテンポ deadeyes_tempo = { enabled = true, rarity = 'epic', }, -- ブーステッドローダー boosted_loader = { enabled = true, rarity = 'legendary', }, }