| 🌟 | 現在、  鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 | 
「モジュール:Stat/Hopup」の版間の差分
		
		
		
		
		
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|  (ページの作成:「return { 	turbocharger         = false, -- ターボチャージャー 	selectfire_receiver  = false, -- セレクトファイアレシーバー 	precision_choke      = f…」) |  (ホップアップデータ構造の変更) | ||
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| return { | return { | ||
| 	turbocharger  | 	-- ターボチャージャー | ||
| 	selectfire_receiver  =  | 	turbocharger = { | ||
| 	precision_choke  | 		enabled = true, | ||
| 	skullpiercer_rifling = false, --  | 		rarity  = 'legendary', | ||
| 	hammerpoint_rounds  | 	}, | ||
| 	disruptor_rounds  | |||
| 	anvil_receiver  | 	-- セレクトファイアレシーバー | ||
| 	double_tap_trigger  | 	selectfire_receiver = { | ||
| 	graffiti_mod  | 		enabled = false, | ||
| 	quickdraw_holster  | 		rarity  = 'epic', | ||
| 	shatter_caps  | 	}, | ||
| 	deadeyes_tempo  | |||
| 	boosted_loader  | 	-- プレシジョンチョーク | ||
| 	precision_choke = { | |||
| 		enabled = false, | |||
| 		rarity  = 'epic', | |||
| 	}, | |||
| 	-- スカルピアサーライフリング | |||
| 	skullpiercer_rifling = { | |||
| 		enabled = false, | |||
| 		rarity  = 'legendary', | |||
| 	}, | |||
| 	-- ハンマーポイント弾 | |||
| 	hammerpoint_rounds = { | |||
| 		enabled = false, | |||
| 		rarity  = 'epic', | |||
| 	}, | |||
| 	-- ディスラプター弾 | |||
| 	disruptor_rounds = { | |||
| 		enabled = false, | |||
| 		rarity  = 'epic', | |||
| 	}, | |||
| 	-- アンビルレシーバー | |||
| 	anvil_receiver = { | |||
| 		enabled = false, | |||
| 		rarity  = 'legendary', | |||
| 	}, | |||
| 	-- ダブルタップトリガー | |||
| 	double_tap_trigger = { | |||
| 		enabled = false, | |||
| 		rarity  = 'epic', | |||
| 	}, | |||
| 	-- らくがきMOD | |||
| 	graffiti_mod = { | |||
| 		enabled = false, | |||
| 		rarity  = 'common', | |||
| 	}, | |||
| 	-- クイックドローホルスター | |||
| 	quickdraw_holster = { | |||
| 		enabled = false, | |||
| 		rarity  = 'epic', | |||
| 	}, | |||
| 	-- シャッターキャップ | |||
| 	shatter_caps = { | |||
| 		enabled = true, | |||
| 		rarity  = 'epic', | |||
| 	}, | |||
| 	-- デッドアイズテンポ | |||
| 	deadeyes_tempo = { | |||
| 		enabled = true, | |||
| 		rarity  = 'epic', | |||
| 	}, | |||
| 	-- ブーステッドローダー | |||
| 	boosted_loader = { | |||
| 		enabled = true, | |||
| 		rarity  = 'legendary', | |||
| 	}, | |||
| } | } | ||
2021年8月16日 (月) 23:42時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Hopup/doc に作成できます
return {
	-- ターボチャージャー
	turbocharger = {
		enabled = true,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- セレクトファイアレシーバー
	selectfire_receiver = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- プレシジョンチョーク
	precision_choke = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- スカルピアサーライフリング
	skullpiercer_rifling = {
		enabled = false,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- ハンマーポイント弾
	hammerpoint_rounds = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- ディスラプター弾
	disruptor_rounds = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- アンビルレシーバー
	anvil_receiver = {
		enabled = false,
		rarity  = 'legendary',
	},
	
	-- ダブルタップトリガー
	double_tap_trigger = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- らくがきMOD
	graffiti_mod = {
		enabled = false,
		rarity  = 'common',
	},
	
	-- クイックドローホルスター
	quickdraw_holster = {
		enabled = false,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- シャッターキャップ
	shatter_caps = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- デッドアイズテンポ
	deadeyes_tempo = {
		enabled = true,
		rarity  = 'epic',
	},
	
	-- ブーステッドローダー
	boosted_loader = {
		enabled = true,
		rarity  = 'legendary',
	},
}