🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Stat/Attachment」の版間の差分
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(リロード短縮率のデータを修正) |
(取得・放棄短縮率の追加) |
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return { | return { | ||
sniper_stock = { | sniper_stock = { | ||
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reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率 | lower = { 0.9, 0.85, 0.8 }, -- 放棄短縮率 | ||
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}, | }, | ||
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} | } |
2021年8月13日 (金) 11:58時点における最新版
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return { sniper_stock = { change = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- 持ち替え短縮率 lower = { 0.9, 0.85, 0.8 }, -- 放棄短縮率 raise = { 0.9, 0.85, 0.8 }, -- 取得短縮率 reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率 reload_segment = { 0.95, 0.875, 0.8 }, -- セグメントリロード短縮率 zoom = { 0.9, 0.85, 0.8 }, -- ズーム時間短縮率 }, standard_stock = { change = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- 持ち替え短縮率 lower = { 0.9, 0.85, 0.8 }, -- 放棄短縮率 raise = { 0.9, 0.85, 0.8 }, -- 取得短縮率 reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率 zoom = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- ズーム時間短縮率 }, }