🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Stat/Attachment」の版間の差分
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(セグメントリロード短縮率の追加) |
(リロード短縮率のデータを修正) |
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2行目: | 2行目: | ||
sniper_stock = { | sniper_stock = { | ||
change = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- 持ち替え短縮率 | change = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- 持ち替え短縮率 | ||
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8行目: | 8行目: | ||
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}, | }, | ||
} | } |
2021年8月12日 (木) 20:40時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Attachment/doc に作成できます
return { sniper_stock = { change = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- 持ち替え短縮率 reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率 reload_segment = { 0.95, 0.875, 0.8 }, -- セグメントリロード短縮率 zoom = { 0.9, 0.85, 0.8 }, -- ズーム時間短縮率 }, standard_stock = { change = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- 持ち替え短縮率 reload = { 0.967, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率 zoom = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- ズーム時間短縮率 }, }