🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Stat/Attachment」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ページの作成:「return { sniper_stock = { reload = { 0.963, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率 zoom = { 0.9, 0.85, 0.8 }, -- ズーム時間短縮率 }, standard_stock =…」)
 
(ストックの持ち替え短縮率データの追加)
1行目: 1行目:
return {
return {
sniper_stock = {
sniper_stock = {
change = { 0.85, 0.8, 0.75 },  -- 持ち替え短縮率
reload = { 0.963, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
reload = { 0.963, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
zoom  = { 0.9, 0.85, 0.8 },    -- ズーム時間短縮率
zoom  = { 0.9, 0.85, 0.8 },    -- ズーム時間短縮率
},
},
standard_stock = {
standard_stock = {
change = { 0.85, 0.8, 0.75 },  -- 持ち替え短縮率
reload = { 0.963, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
reload = { 0.963, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
zoom  = { 0.85, 0.8, 0.75 }, -- ズーム時間短縮率
zoom  = { 0.85, 0.8, 0.75 },   -- ズーム時間短縮率
},
},
}
}

2021年8月7日 (土) 12:55時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Attachment/doc に作成できます

return {
	sniper_stock = {
		change = { 0.85, 0.8, 0.75 },   -- 持ち替え短縮率
		reload = { 0.963, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
		zoom   = { 0.9, 0.85, 0.8 },    -- ズーム時間短縮率
	},
	standard_stock = {
		change = { 0.85, 0.8, 0.75 },   -- 持ち替え短縮率
		reload = { 0.963, 0.933, 0.9 }, -- リロード短縮率
		zoom   = { 0.85, 0.8, 0.75 },   -- ズーム時間短縮率
	},
}