🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「テンプレート:DamageTables」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(最小・最大ダメージの指定に対応)
(デフォルトのシールドプリセット設定を変更)
 
(同じ利用者による、間の45版が非表示)
1行目: 1行目:
<includeonly>
<includeonly>{{#invoke:DamageTables|main
== ダメージ表 ==
|round={{{round|false}}}
<div class="group-container">
|skullpiercerrarity={{{skullpiercerrarity|legendary}}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|round={{{round|false}}}|hopupsup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=通常}}
|shieldpreset={{{shieldpreset|reinforcehelmets}}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|round={{{round|false}}}|amped=true|hopupsup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=増幅バリケード}}
|forcegunshield={{{forcegunshield|false}}}}}</includeonly><noinclude>
</div><!--
-->{{#if:{{{name2|}}}|<div class="group-container"><!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage2|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|round={{{round|false}}}|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{name2}}}}}<!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage2|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|round={{{round|false}}}|amped=true|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{name2}}}+増幅バリケード}}<!--
--></div>}}<!--
-->{{#if:{{{hopupname|}}}|<div class="group-container"><!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|round={{{round|false}}}|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{hopupname}}}}}<!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|round={{{round|false}}}|amped=true|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{hopupname}}}+増幅バリケード}}<!--
--></div>}}
 
=== [[小柄]] ===
<div class="group-container">
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|round={{{round|false}}}|hopupsup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=小柄}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|round={{{round|false}}}|amped=true|hopupsup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=小柄+増幅バリケード}}
</div><!--
-->{{#if:{{{name2|}}}|<div class="group-container"><!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage2|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|round={{{round|false}}}|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{name2}}}+小柄}}<!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage2|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|round={{{round|false}}}|amped=true|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{name2}}}+小柄+増幅バリケード}}<!--
--></div>}}<!--
-->{{#if:{{{hopupname|}}}|<div class="group-container"><!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|round={{{round|false}}}|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=小柄+{{{hopupname}}}}}<!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=1.05|round={{{round|false}}}|amped=true|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=小柄+{{{hopupname}}}+増幅バリケード}}<!--
--></div>}}
 
=== [[鉄壁]] ===
<div class="group-container">
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|round={{{round|false}}}|hopupsup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=鉄壁}}
{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|round={{{round|false}}}|amped=true|hopupsup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=鉄壁+増幅バリケード}}
</div><!--
-->{{#if:{{{name2|}}}|<div class="group-container"><!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage2|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|round={{{round|false}}}|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{name2}}}+鉄壁}}<!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage2|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|round={{{round|false}}}|amped=true|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption={{{name2}}}+鉄壁+増幅バリケード}}<!--
--></div>}}<!--
-->{{#if:{{{hopupname|}}}|<div class="group-container"><!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|round={{{round|false}}}|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=鉄壁+{{{hopupname}}}}}<!--
-->{{DamageTable|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|pellet={{{pellet|1}}}|head={{{head|2}}}|leg={{{leg|0.8}}}|mul=0.85|round={{{round|false}}}|amped=true|hopup={{{hopup|1}}}|skullpiercer={{{skullpiercer|1}}}|caption=鉄壁+{{{hopupname}}}+増幅バリケード}}<!--
--></div>}}</includeonly><noinclude>
== ドキュメント ==
== ドキュメント ==
複数のダメージ表を生成します。
複数のダメージ表を生成します。

2022年5月11日 (水) 01:39時点における最新版

ドキュメント

複数のダメージ表を生成します。

使用例

ハボックの例

{{DamageTables|damage=18}}