🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「プロジェクト:Apex Dataについて」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ページの作成:「== 目的 == * 例の如く,'''数値から見た Apex Legends の世界'''を分析することです。 *: そのため過去のデータも含め,'''数値とし…」)
 
(推奨環境について追記)
 
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* 射撃に関して,ゲーム内の計算はすべて'''整数ダメージ'''で取り扱っています。
* 射撃に関して,ゲーム内の計算はすべて'''整数ダメージ'''で取り扱っています。
*: グレネードなどの投げものや,リングダメージなどは未検証です。
*: グレネードなどの投げものや,リングダメージなどは未検証です。
== 推奨環境 ==
* 基本的にWindows 10のMicrosoft Edge/Google Chrome最新安定版、macOS Big Sur/iOS 14のSafari最新安定版の組合せのみが推奨です。
* Internet Explorer 10/11でも主要コンテンツの閲覧に支障がないことは確認していますが、一部の表現に乱れがあります(コンテンツを閲覧する上で、問題はほとんどありません)。
* Firefoxは当サイトではInternet Explorerと同レベルの扱いとなっていますが、不具合があれば連絡にて対応しています。

2021年9月1日 (水) 11:50時点における最新版

目的

  • 例の如く,数値から見た Apex Legends の世界を分析することです。
    そのため過去のデータも含め,数値としての見える化を目指します。
  • 感覚を理論的に表現することを最終目標にしています。

コンテンツの利用及び発展に関して

  • このサイトのコンテンツは「CC BY-NC-SA 4.0」の範囲内で可能です。
    ライセンスにもあるように営利目的の使用は厳禁です。
  • ダメージ表も実際のダメージを調べるのにとても時間がかかっているので,協力していただける方がいれば以下まで DM お願いします。
    Twitter @mntone

調査方法

ダメージ表

  • ダメージ値に関しては,射撃できるマトではなく,ダミーまたはプレイヤーとします。
    射撃できるマトは実際のダメージ表示とはずれて表示されることがあるので,これを利用してはいけません。
  • チャージライフルを除き,このゲームでは距離減衰によるダメージ減少が存在しません。
  • 射撃に関して,ゲーム内の計算はすべて整数ダメージで取り扱っています。
    グレネードなどの投げものや,リングダメージなどは未検証です。

推奨環境

  • 基本的にWindows 10のMicrosoft Edge/Google Chrome最新安定版、macOS Big Sur/iOS 14のSafari最新安定版の組合せのみが推奨です。
  • Internet Explorer 10/11でも主要コンテンツの閲覧に支障がないことは確認していますが、一部の表現に乱れがあります(コンテンツを閲覧する上で、問題はほとんどありません)。
  • Firefoxは当サイトではInternet Explorerと同レベルの扱いとなっていますが、不具合があれば連絡にて対応しています。