| 🌟 | 現在、 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Stat/Hopup」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(ホップアップデータ構造の変更) |
(ディスラプター弾のレアリティーの修正) |
||
| 33行目: | 33行目: | ||
disruptor_rounds = { | disruptor_rounds = { | ||
enabled = false, | enabled = false, | ||
rarity = ' | rarity = 'heirloom', | ||
}, | }, | ||
2021年8月16日 (月) 23:51時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Stat/Hopup/doc に作成できます
return {
-- ターボチャージャー
turbocharger = {
enabled = true,
rarity = 'legendary',
},
-- セレクトファイアレシーバー
selectfire_receiver = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- プレシジョンチョーク
precision_choke = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- スカルピアサーライフリング
skullpiercer_rifling = {
enabled = false,
rarity = 'legendary',
},
-- ハンマーポイント弾
hammerpoint_rounds = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- ディスラプター弾
disruptor_rounds = {
enabled = false,
rarity = 'heirloom',
},
-- アンビルレシーバー
anvil_receiver = {
enabled = false,
rarity = 'legendary',
},
-- ダブルタップトリガー
double_tap_trigger = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- らくがきMOD
graffiti_mod = {
enabled = false,
rarity = 'common',
},
-- クイックドローホルスター
quickdraw_holster = {
enabled = false,
rarity = 'epic',
},
-- シャッターキャップ
shatter_caps = {
enabled = true,
rarity = 'epic',
},
-- デッドアイズテンポ
deadeyes_tempo = {
enabled = true,
rarity = 'epic',
},
-- ブーステッドローダー
boosted_loader = {
enabled = true,
rarity = 'legendary',
},
}