| 🌟 | 現在、 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:WeaponNavbox」の版間の差分
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(標準ライブラリー搭載による関数stringStartsの削除) |
(マークスマン武器のカテゴリーに対応) |
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return renderNavbox( | return renderNavbox( | ||
{ 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' }, | { 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'marksman_weapons', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' }, | ||
weaponsByTypes, createRowForType) | weaponsByTypes, createRowForType) | ||
end | end | ||
2021年5月6日 (木) 00:45時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:WeaponNavbox/doc に作成できます
local p = {}
local aw = require('Module:Utility/Library')
local iu = require('Module:Utility/Image')
local nu = require('Module:Utility/Name')
local formatter -- lazily initialized
local function createRow(tbl, text)
return tbl:tag('tr')
:tag('th')
:wikitext(text)
:done()
:tag('td')
:tag('ul')
:addClass('tpl-navbox-list')
end
local function createRowForType(tbl, name)
local type = nu.type(name)
return createRow(tbl, type)
end
local function createRowForAmmo(tbl, name)
local item
local opts = { size = 20 }
if name == 'special' then
item = iu.ammo('special_sniper', opts) .. ' 物資投下'
else
item = string.format('%s %s', iu.ammo(name, opts), nu.ammo(name))
end
return createRow(tbl, item)
end
local function createRowForHSMultiplier(tbl, hsmul)
return createRow(tbl, string.format('%s倍', hsmul))
end
local function renderNavbox(keys, names, fn)
local tbl = mw.html.create('table')
:addClass('tpl-navbox-table')
:addClass('tpl-navbox-table-containstitle')
tbl:tag('tr')
:tag('th')
:attr('colspan', 2)
:addClass('tpl-navbox-table-title')
:wikitext('武器')
for _, name in ipairs(keys) do
local list = fn(tbl, name)
for _, value in ipairs(names[name]) do
list:tag('li')
:wikitext(string.format('[[%s]]', value))
end
end
return tbl:done()
end
local function renderNavboxByType()
local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon')
local weaponsByTypes = {}
for key, value in pairs(stat) do
if weaponsByTypes[value.category] == nil then
weaponsByTypes[value.category] = {}
end
table.insert(weaponsByTypes[value.category], key)
end
return renderNavbox(
{ 'assault_rifle', 'sub_machine_gun', 'light_machine_gun', 'marksman_weapons', 'sniper', 'shotgun', 'pistol' },
weaponsByTypes, createRowForType)
end
local function renderNavboxByAmmo()
local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon')
local weaponsByAmmos = {}
for key, value in pairs(stat) do
local target
if aw.stringstarts(value.ammo, "special_") then
if weaponsByAmmos.special == nil then
weaponsByAmmos.special = {}
end
target = weaponsByAmmos.special
else
if weaponsByAmmos[value.ammo] == nil then
weaponsByAmmos[value.ammo] = {}
end
target = weaponsByAmmos[value.ammo]
end
table.insert(target, key)
end
return renderNavbox(
{ 'light', 'heavy', 'energy', 'sniper', 'shotgun', 'special' },
weaponsByAmmos, createRowForAmmo)
end
local function renderNavboxByHSMultiplier()
local stat = mw.loadData('Module:Stat/Weapon')
local weaponsByHSMultipliers = {}
for key, value in pairs(stat) do
if weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot] == nil then
weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot] = {}
end
table.insert(weaponsByHSMultipliers[value.damage.headshot], key)
end
local keys = aw.getTableKeys(weaponsByHSMultipliers)
table.sort(keys)
return renderNavbox(
keys,
weaponsByHSMultipliers, createRowForHSMultiplier)
end
function p.bytype(frame)
formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame)
return tostring(renderNavboxByType(args))
end
function p.byammo(frame)
formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame)
return tostring(renderNavboxByAmmo(args))
end
function p.byhsmul(frame)
formatter = require('Module:Utility/Formatter').new(frame)
return tostring(renderNavboxByHSMultiplier(args))
end
return p