🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「テンプレート:DamageTables」の変更履歴
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100
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2022年5月11日 (水)
最新
前
01:39
2022年5月11日 (水) 01:39
Mntone
トーク
投稿記録
417バイト
0
デフォルトのシールドプリセット設定を変更
2021年5月8日 (土)
最新
前
11:19
2021年5月8日 (土) 11:19
Mntone
トーク
投稿記録
417バイト
−1,365
不要な初期値の削除
最新
前
11:16
2021年5月8日 (土) 11:16
Mntone
トーク
投稿記録
1,782バイト
−24
不要な初期値を削除
最新
前
11:11
2021年5月8日 (土) 11:11
Mntone
トーク
投稿記録
1,806バイト
−2
一部変数の初期値を変更
2021年5月7日 (金)
最新
前
12:43
2021年5月7日 (金) 12:43
Mntone
トーク
投稿記録
1,808バイト
+1
デフォルトプリセットの差し替え
2021年4月27日 (火)
最新
前
13:22
2021年4月27日 (火) 13:22
Mntone
トーク
投稿記録
1,807バイト
+66
複数のヘッドショット倍率に対応
2021年3月29日 (月)
最新
前
21:07
2021年3月29日 (月) 21:07
Mntone
トーク
投稿記録
1,741バイト
−30,201
最適なテーブルを選択する機能をLua実装
Module:DamageTables
に変更
タグ
:
置換
2021年3月28日 (日)
最新
前
10:17
2021年3月28日 (日) 10:17
Mntone
トーク
投稿記録
31,942バイト
+45
テンプレートの変更
2021年3月26日 (金)
最新
前
11:10
2021年3月26日 (金) 11:10
Mntone
トーク
投稿記録
31,897バイト
+6,359
ディスラプター弾に対応
2021年3月13日 (土)
最新
前
10:38
2021年3月13日 (土) 10:38
Mntone
トーク
投稿記録
25,538バイト
+94
デフォルトのプリセットを変更
2021年3月5日 (金)
最新
前
23:31
2021年3月5日 (金) 23:31
Mntone
トーク
投稿記録
25,444バイト
0
pelletmin, pelletmaxの初期値を変更
最新
前
23:28
2021年3月5日 (金) 23:28
Mntone
トーク
投稿記録
25,444バイト
+672
pelletmaxの指定に対応
最新
前
23:24
2021年3月5日 (金) 23:24
Mntone
トーク
投稿記録
24,772バイト
+672
pelletminの指定に対応
最新
前
23:20
2021年3月5日 (金) 23:20
Mntone
トーク
投稿記録
24,100バイト
+168
2, 3番目のダメージ表に任意のペレット指定に対応
2021年2月25日 (木)
最新
前
00:09
2021年2月25日 (木) 00:09
Mntone
トーク
投稿記録
23,932バイト
+480
立ち上がり時間のための引数を追加
2021年2月22日 (月)
最新
前
10:05
2021年2月22日 (月) 10:05
Mntone
トーク
投稿記録
23,452バイト
+1,968
ショットガンボルトのTTK算出のための引数の実装
最新
前
09:50
2021年2月22日 (月) 09:50
Mntone
トーク
投稿記録
21,484バイト
+207
増幅バリケードでない鉄壁キャラのハンマーポイント弾の表にてキルタイムが表示されない不具合の修正
2021年2月21日 (日)
最新
前
21:15
2021年2月21日 (日) 21:15
Mntone
トーク
投稿記録
21,277バイト
−95
不要な引数を削除
最新
前
13:44
2021年2月21日 (日) 13:44
Mntone
トーク
投稿記録
21,372バイト
+339
2, 3番目のダメージ表のrps変更機能を追加
最新
前
13:22
2021年2月21日 (日) 13:22
Mntone
トーク
投稿記録
21,033バイト
+4,554
TTK算出のための引数を追加
2021年2月10日 (水)
最新
前
13:36
2021年2月10日 (水) 13:36
Mntone
トーク
投稿記録
16,479バイト
0
スカルピアサーライフリングのレアリティーのスペルミスを修正
2021年2月9日 (火)
最新
前
23:29
2021年2月9日 (火) 23:29
Mntone
トーク
投稿記録
16,479バイト
+216
テーブルごとにbeamdamageを設定できるように変更
最新
前
20:28
2021年2月9日 (火) 20:28
Mntone
トーク
投稿記録
16,263バイト
+78
2, 3番目のダメージ表のための専用の丸め指定変数を追加
2021年2月7日 (日)
最新
前
01:04
2021年2月7日 (日) 01:04
Mntone
トーク
投稿記録
16,185バイト
+2,196
チャージライフルのためのビーム用引数を追加
2021年2月6日 (土)
最新
前
20:53
2021年2月6日 (土) 20:53
Mntone
トーク
投稿記録
13,989バイト
−696
gunshieldの引数を削除
2021年2月5日 (金)
最新
前
18:48
2021年2月5日 (金) 18:48
Mntone
トーク
投稿記録
14,685バイト
−1,127
シールドの設定を個別の設定からプリセット化した
2021年2月4日 (木)
最新
前
22:23
2021年2月4日 (木) 22:23
Mntone
トーク
投稿記録
15,812バイト
+696
ガンシールドの耐久値の指定に対応
最新
前
14:33
2021年2月4日 (木) 14:33
Mntone
トーク
投稿記録
15,116バイト
+1,296
スカルピアサーライフリングのレアリティーの変更に対応
最新
前
11:27
2021年2月4日 (木) 11:27
Mntone
トーク
投稿記録
13,820バイト
+456
赤ボディーシールドの無効化のデフォルト値を変更
最新
前
11:23
2021年2月4日 (木) 11:23
Mntone
トーク
投稿記録
13,364バイト
+936
赤ボディーシールドの無効化を実装
最新
前
11:05
2021年2月4日 (木) 11:05
Mntone
トーク
投稿記録
12,428バイト
+1,368
最小・最大倍率の指定に対応
最新
前
10:19
2021年2月4日 (木) 10:19
Mntone
トーク
投稿記録
11,060バイト
+1
鉄壁側のヘッダーをタグに変更
最新
前
10:14
2021年2月4日 (木) 10:14
Mntone
トーク
投稿記録
11,059バイト
+1
小柄のヘッダーが正しく表示されてない不具合の修正
最新
前
10:13
2021年2月4日 (木) 10:13
Mntone
トーク
投稿記録
11,058バイト
+73
小柄を非表示にできる変数を追加
最新
前
10:06
2021年2月4日 (木) 10:06
Mntone
トーク
投稿記録
10,985バイト
+360
増幅バリケードの無効化を実装
最新
前
09:54
2021年2月4日 (木) 09:54
Mntone
トーク
投稿記録
10,625バイト
−24
金バックパック蘇生のデフォルトフラグが無効になっていた問題の修正
最新
前
09:52
2021年2月4日 (木) 09:52
Mntone
トーク
投稿記録
10,649バイト
+912
金バックパック蘇生の無効化を実装
最新
前
09:41
2021年2月4日 (木) 09:41
Mntone
トーク
投稿記録
9,737バイト
+128
鉄壁の倍率を変更できるように変数を追加
2021年2月3日 (水)
最新
前
23:14
2021年2月3日 (水) 23:14
Mntone
トーク
投稿記録
9,609バイト
−2,349
4番目の項目を削除
最新
前
14:03
2021年2月3日 (水) 14:03
Mntone
トーク
投稿記録
11,958バイト
+660
leg倍率が違うときのためにlegminの実装
最新
前
13:29
2021年2月3日 (水) 13:29
Mntone
トーク
投稿記録
11,298バイト
+198
レッグショットの倍率を個別に指定できるように変更
2021年2月2日 (火)
最新
前
00:54
2021年2月2日 (火) 00:54
Mntone
トーク
投稿記録
11,100バイト
+4,302
30-30リピーター用に項目の追加
2021年2月1日 (月)
最新
前
19:39
2021年2月1日 (月) 19:39
Mntone
トーク
投稿記録
6,798バイト
−36
ハンマーポイント弾時のカラーリングの不具合を修正
最新
前
18:06
2021年2月1日 (月) 18:06
Mntone
トーク
投稿記録
6,834バイト
+608
ハンマーポイント弾用引数を追加
最新
前
10:14
2021年2月1日 (月) 10:14
Mntone
トーク
投稿記録
6,226バイト
+288
増幅バリケードのアイコンを実装
2021年1月31日 (日)
最新
前
14:00
2021年1月31日 (日) 14:00
Mntone
トーク
投稿記録
5,938バイト
−22
ヘッダーの削除
最新
前
13:52
2021年1月31日 (日) 13:52
Mntone
トーク
投稿記録
5,960バイト
+2,659
最小・最大ダメージの指定に対応
最新
前
13:04
2021年1月31日 (日) 13:04
Mntone
トーク
投稿記録
3,301バイト
+288
一部の武器だけ四捨五入を採用するための変数を追加
2021年1月30日 (土)
最新
前
11:38
2021年1月30日 (土) 11:38
Mntone
トーク
投稿記録
3,013バイト
+381
新しいレイアウトを採用
2021年1月29日 (金)
最新
前
02:20
2021年1月29日 (金) 02:20
Mntone
トーク
投稿記録
2,632バイト
+408
スカルピアサーライフリングへの対応
(最新 |
最古
) (以後の50件 |
以前の50件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
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キルタイム (赤・80%)
キルタイム (赤・60%)
キルタイム (赤・50%)
キルタイム (赤・40%)
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