🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:WeaponInfobox」の変更履歴
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2021年5月14日 (金)
最新
前
18:21
2021年5月14日 (金) 18:21
Mntone
トーク
投稿記録
34,047バイト
−80
新しいモジュールによる改造ローダーアイコンの呼び出し
最新
前
17:29
2021年5月14日 (金) 17:29
Mntone
トーク
投稿記録
34,127バイト
+3
カテゴリーの単数・複数形の切り替え対応による変更
最新
前
14:56
2021年5月14日 (金) 14:56
Mntone
トーク
投稿記録
34,124バイト
+25
ヘッドショット倍率の単位が欠損する不具合の修正
最新
前
14:53
2021年5月14日 (金) 14:53
Mntone
トーク
投稿記録
34,099バイト
+381
種類と弾薬のUIをローカライズに対応
最新
前
14:43
2021年5月14日 (金) 14:43
Mntone
トーク
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33,718バイト
+29
ヘッドショット倍率でnolistが有効な場合,項目名を右寄せするように変更
2021年5月13日 (木)
最新
前
22:44
2021年5月13日 (木) 22:44
Mntone
トーク
投稿記録
33,689バイト
+32
カテゴリーに出力するヘッドショット倍率をフルチャージ時のデータがあればそちらを採用するように変更
最新
前
18:47
2021年5月13日 (木) 18:47
Mntone
トーク
投稿記録
33,657バイト
+913
シャッターキャップのダメージ表示に対応
2021年5月11日 (火)
最新
前
10:37
2021年5月11日 (火) 10:37
Mntone
トーク
投稿記録
32,744バイト
+58
クイックドローホルスター対応によるパラメーター引数の変更
2021年5月10日 (月)
最新
前
23:56
2021年5月10日 (月) 23:56
Mntone
トーク
投稿記録
32,686バイト
+258
拡散表示の実装
最新
前
16:48
2021年5月10日 (月) 16:48
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トーク
投稿記録
32,428バイト
+465
ボセックコンパウンドボウの最小・最大溜めの発射レートに対応
2021年5月9日 (日)
最新
前
11:36
2021年5月9日 (日) 11:36
Mntone
トーク
投稿記録
31,963バイト
+763
ショットガンボルトによるリチャンバー時間の変動を考慮した発射レートの表示に対応
最新
前
10:25
2021年5月9日 (日) 10:25
Mntone
トーク
投稿記録
31,200バイト
+33
可変射撃レートでターボチャージャーが有効なときリスト形式に変更するように変更
最新
前
10:22
2021年5月9日 (日) 10:22
Mntone
トーク
投稿記録
31,167バイト
+1,868
可変発射レートに対応
2021年5月8日 (土)
最新
前
21:57
2021年5月8日 (土) 21:57
Mntone
トーク
投稿記録
29,299バイト
+168
ボセックコンパウンドボウの最大溜めのヘッドショット倍率に対応
最新
前
21:48
2021年5月8日 (土) 21:48
Mntone
トーク
投稿記録
29,131バイト
+84
ヘッド・レッグショット倍率をダメージ表記と同じセルに入れるように変更
最新
前
10:22
2021年5月8日 (土) 10:22
Mntone
トーク
投稿記録
29,047バイト
+424
ボセックコンパウンドボウの最大溜めの弾速表示に対応
最新
前
10:20
2021年5月8日 (土) 10:20
Mntone
トーク
投稿記録
28,623バイト
+15
アンビルレシーバーのレッグショット倍率表記の改善
2021年5月7日 (金)
最新
前
10:24
2021年5月7日 (金) 10:24
Mntone
トーク
投稿記録
28,608バイト
+281
チャージ時のレッグショット倍率表示に対応
最新
前
10:17
2021年5月7日 (金) 10:17
Mntone
トーク
投稿記録
28,327バイト
−67
ダメージのチャージ表記の変更
2021年5月6日 (木)
最新
前
21:22
2021年5月6日 (木) 21:22
Mntone
トーク
投稿記録
28,394バイト
+14
弾速に小数点以下の丸めを追加
最新
前
21:19
2021年5月6日 (木) 21:19
Mntone
トーク
投稿記録
28,380バイト
+2
40 u/s = 1 m/s から 39.4 u/s = 1 m/s に変更
最新
前
21:16
2021年5月6日 (木) 21:16
Mntone
トーク
投稿記録
28,378バイト
−1
u/s弾速からの変換が÷10になっていたのを÷40に変更 (40 u/s = 1 m/s)
最新
前
20:57
2021年5月6日 (木) 20:57
Mntone
トーク
投稿記録
28,379バイト
+120
ヘルメットなし時のヘッドショット倍率を非表示
2021年3月29日 (月)
最新
前
01:22
2021年3月29日 (月) 01:22
Mntone
トーク
投稿記録
28,259バイト
−128
ホップアップ画像の指定方法を変更
2021年3月18日 (木)
最新
前
00:36
2021年3月18日 (木) 00:36
Mntone
トーク
投稿記録
28,387バイト
−1,537
射撃レートの実装を改善
2021年3月14日 (日)
最新
前
16:54
2021年3月14日 (日) 16:54
Mntone
トーク
投稿記録
29,924バイト
+12
射撃レートの丸めの桁数を変更
最新
前
16:44
2021年3月14日 (日) 16:44
Mntone
トーク
投稿記録
29,912バイト
+92
計算による単発RPSの表示を桁数処理するように改善
最新
前
16:36
2021年3月14日 (日) 16:36
Mntone
トーク
投稿記録
29,820バイト
+147
一部のケースで単発撃ちのRPS計算をリチャンバー時間を考慮するようになっていない問題の再修正
最新
前
16:33
2021年3月14日 (日) 16:33
Mntone
トーク
投稿記録
29,673バイト
+404
一部のケースで単発撃ちのRPS計算をリチャンバー時間を考慮するようになっていない問題の修正
最新
前
16:29
2021年3月14日 (日) 16:29
Mntone
トーク
投稿記録
29,269バイト
+210
単発撃ちのRPS計算をリチャンバー時間を考慮するように改善
2021年3月3日 (水)
最新
前
11:41
2021年3月3日 (水) 11:41
Mntone
トーク
投稿記録
29,059バイト
−29
装填数の改造ローダーつき予備弾数表示のテーブルからlisttableのクラス指定を削除
最新
前
11:39
2021年3月3日 (水) 11:39
Mntone
トーク
投稿記録
29,088バイト
+228
改造ローダーが使えるかどうかのステータスを保持する変数名をislmgからisModdedLoaderAttachableに変更
最新
前
11:31
2021年3月3日 (水) 11:31
Mntone
トーク
投稿記録
28,860バイト
+1,539
予備弾数の表示に対応
2021年3月1日 (月)
最新
前
10:10
2021年3月1日 (月) 10:10
Mntone
トーク
投稿記録
27,321バイト
+23
Module:Utility/StringBuilder
を用いた実装に変更
2021年2月28日 (日)
最新
前
10:46
2021年2月28日 (日) 10:46
Mntone
トーク
投稿記録
27,298バイト
+179
弾薬リンクに色クラスの指定を追加
2021年2月26日 (金)
最新
前
13:27
2021年2月26日 (金) 13:27
Mntone
トーク
投稿記録
27,119バイト
+308
30-30リピーターの新しいダメージデータ形式に対応
最新
前
10:59
2021年2月26日 (金) 10:59
Mntone
トーク
投稿記録
26,811バイト
+202
一部のダメージ表示に数字タイプのスタイルを付与
2021年2月25日 (木)
最新
前
01:28
2021年2月25日 (木) 01:28
Mntone
トーク
投稿記録
26,609バイト
+70
L-スターEMGのレンズ交換時間が正しく表示されていなかった問題の修正
2021年2月24日 (水)
最新
前
13:54
2021年2月24日 (水) 13:54
Mntone
トーク
投稿記録
26,539バイト
+43
標準ライブラリーの関数selectiveRound削除による実装の変更
最新
前
13:52
2021年2月24日 (水) 13:52
Mntone
トーク
投稿記録
26,496バイト
−91
標準ライブラリー搭載による関数stringStartsの削除
2021年2月23日 (火)
最新
前
13:18
2021年2月23日 (火) 13:18
Mntone
トーク
投稿記録
26,587バイト
0
DPS項目を一番下へ移動
最新
前
13:16
2021年2月23日 (火) 13:16
Mntone
トーク
投稿記録
26,587バイト
+236
ダメージ倍率テーブルにlisttableを採用
最新
前
13:02
2021年2月23日 (火) 13:02
Mntone
トーク
投稿記録
26,351バイト
+3
関数renderFormatRowのalign指定部分のインデントの修正
最新
前
12:53
2021年2月23日 (火) 12:53
Mntone
トーク
投稿記録
26,348バイト
+131
レッグショット倍率の表示にtext-typeが数字であることの指定を追加
最新
前
12:51
2021年2月23日 (火) 12:51
Mntone
トーク
投稿記録
26,217バイト
−56
アンビルレシーバーのケースでエラーが出ていた不具合の修正
最新
前
12:50
2021年2月23日 (火) 12:50
Mntone
トーク
投稿記録
26,273バイト
−905
ヘッドショット倍率やレッグショット倍率の表示を分数から少数に変更
2021年2月21日 (日)
最新
前
01:22
2021年2月21日 (日) 01:22
Mntone
トーク
投稿記録
27,178バイト
+78
チャージライフルのヒットスキャン表示に対応
最新
前
01:19
2021年2月21日 (日) 01:19
Mntone
トーク
投稿記録
27,100バイト
+359
弾速の表示に対応
2021年2月19日 (金)
最新
前
22:23
2021年2月19日 (金) 22:23
Mntone
トーク
投稿記録
26,741バイト
+672
チャージライフルの射撃回数に正式に対応
最新
前
21:37
2021年2月19日 (金) 21:37
Mntone
トーク
投稿記録
26,069バイト
+401
L-スターEMGのオーバーヒート時間による事実上のマガジン弾数に表示に対応
(
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最古
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以後の50件
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以前の50件
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キルタイム (赤・80%)
キルタイム (赤・60%)
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