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現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:MultipleStatTable」の変更履歴
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凡例:
(最新)
=最新版との比較、
(前)
=直前の版との比較、
細
=細部の編集
(
最新
| 最古) (
以後の50件
| 以前の50件) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
2021年2月28日 (日)
最新
前
13:37
2021年2月28日 (日) 13:37
Mntone
トーク
投稿記録
13,945バイト
−41
TTKCalculatorがディヴォーションLMGに対応したことによる条件の削除
2021年2月26日 (金)
最新
前
13:44
2021年2月26日 (金) 13:44
Mntone
トーク
投稿記録
13,986バイト
−50
一部判定の削除
最新
前
13:43
2021年2月26日 (金) 13:43
Mntone
トーク
投稿記録
14,036バイト
+49
判定方式の変更
最新
前
13:40
2021年2月26日 (金) 13:40
Mntone
トーク
投稿記録
13,987バイト
+561
30-30リピーターの新しいダメージデータ形式に対応
最新
前
09:47
2021年2月26日 (金) 09:47
Mntone
トーク
投稿記録
13,426バイト
+732
ライトマシンガン向けのパッシブ「改造ローダー」に対応
最新
前
08:57
2021年2月26日 (金) 08:57
Mntone
トーク
投稿記録
12,694バイト
+765
ターボチャージャーに対応
最新
前
08:42
2021年2月26日 (金) 08:42
Mntone
トーク
投稿記録
11,929バイト
−166
不要な関数createRowの削除
2021年2月25日 (木)
最新
前
20:36
2021年2月25日 (木) 20:36
Mntone
トーク
投稿記録
12,095バイト
+4
最大値関連のエラーを修正
最新
前
20:36
2021年2月25日 (木) 20:36
Mntone
トーク
投稿記録
12,091バイト
−153
正しい最大値が求められていない問題の修正
最新
前
20:34
2021年2月25日 (木) 20:34
Mntone
トーク
投稿記録
12,244バイト
−20
通常キャラベースでソートしているため,最大値を調べる実装からbreakを削除
最新
前
20:32
2021年2月25日 (木) 20:32
Mntone
トーク
投稿記録
12,264バイト
+30
最大値の計算をテーブルの1つ目の要素だけでなくほかの要素も考慮するように改善
最新
前
20:27
2021年2月25日 (木) 20:27
Mntone
トーク
投稿記録
12,234バイト
+8
TTKの比較を行うとき丸めた値を参照するように変更
最新
前
20:15
2021年2月25日 (木) 20:15
Mntone
トーク
投稿記録
12,226バイト
+71
パターン文字列に区切り文字が存在する場合,ヘッドショットを強制的に追加するように変更
最新
前
18:05
2021年2月25日 (木) 18:05
Mntone
トーク
投稿記録
12,155バイト
+206
パターン指定解析の不具合を修正
最新
前
17:35
2021年2月25日 (木) 17:35
Mntone
トーク
投稿記録
11,949バイト
+1,237
パターン指定に対応
最新
前
16:27
2021年2月25日 (木) 16:27
Mntone
トーク
投稿記録
10,712バイト
+10,712
ページの作成:「require('Module:Utility/mw.html Extensions') local p = {} local aw = require('Module:Utility/Library') local apex = require('Module:Utility/ApexLibrary') local iu = req…」
(
最新
| 最古) (
以後の50件
| 以前の50件) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
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