🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:DamageTable」の変更履歴
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=直前の版との比較、
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) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
2021年2月24日 (水)
最新
前
13:35
2021年2月24日 (水) 13:35
Mntone
トーク
投稿記録
18,169バイト
−4,574
TTK算出をライブラリー実装に変更
2021年2月23日 (火)
最新
前
12:36
2021年2月23日 (火) 12:36
Mntone
トーク
投稿記録
細
22,743バイト
0
Mntone がページ「
モジュール:Utility/DamageTable
」を「
モジュール:DamageTable
」に、リダイレクトを残さずに移動しました: 整理のため
最新
前
11:38
2021年2月23日 (火) 11:38
Mntone
トーク
投稿記録
22,743バイト
+1
新しいダメージ計算ライブラリーの使用
2021年2月22日 (月)
最新
前
17:12
2021年2月22日 (月) 17:12
Mntone
トーク
投稿記録
22,742バイト
+12
一部のTTK表示で拡張マガジンがない場合「なし」と表示されない不具合の修正
最新
前
10:01
2021年2月22日 (月) 10:01
Mntone
トーク
投稿記録
22,730バイト
+1,004
ショットガンボルトを考慮したTTKの算出に対応
最新
前
09:24
2021年2月22日 (月) 09:24
Mntone
トーク
投稿記録
21,726バイト
+365
TTK計算方式の改善
最新
前
09:10
2021年2月22日 (月) 09:10
Mntone
トーク
投稿記録
21,361バイト
0
TTK表示の再改善
最新
前
09:09
2021年2月22日 (月) 09:09
Mntone
トーク
投稿記録
21,361バイト
−690
TTK表示の改善
2021年2月21日 (日)
最新
前
16:26
2021年2月21日 (日) 16:26
Mntone
トーク
投稿記録
22,051バイト
+96
拡張マガジンの追加チェックに対応
最新
前
13:15
2021年2月21日 (日) 13:15
Mntone
トーク
投稿記録
21,955バイト
+4,789
TTK算出のための関連引数の追加および機能の実装
2021年2月16日 (火)
最新
前
09:48
2021年2月16日 (火) 09:48
Mntone
トーク
投稿記録
17,166バイト
+27
クラス damagetable を追加
2021年2月14日 (日)
最新
前
11:18
2021年2月14日 (日) 11:18
Mntone
トーク
投稿記録
17,139バイト
+64
ダメージ表記の演算子の前後に空白を再度追加
最新
前
11:14
2021年2月14日 (日) 11:14
Mntone
トーク
投稿記録
17,075バイト
+845
ハンマーポイント弾のケースのダメージ表記を改善
2021年2月12日 (金)
最新
前
12:15
2021年2月12日 (金) 12:15
Mntone
トーク
投稿記録
16,230バイト
+30
mw.html拡張ライブラリーに使用によるコードの改善
2021年2月11日 (木)
最新
前
11:48
2021年2月11日 (木) 11:48
Mntone
トーク
投稿記録
16,200バイト
+60
一部の項目でヘルメットのプリセットを採用していなかった問題の修正
最新
前
11:44
2021年2月11日 (木) 11:44
Mntone
トーク
投稿記録
16,140バイト
+240
ヘルメットのプリセットをロードするように変更
2021年2月10日 (水)
最新
前
13:34
2021年2月10日 (水) 13:34
Mntone
トーク
投稿記録
15,900バイト
0
スペルミスの修正
最新
前
13:02
2021年2月10日 (水) 13:02
Mntone
トーク
投稿記録
15,900バイト
+37
小柄用に脚に対するダメージが胴と同じかを切り替える変数を使ってダメージ表の作りわけを実装
2021年2月9日 (火)
最新
前
11:34
2021年2月9日 (火) 11:34
Mntone
トーク
投稿記録
15,863バイト
+36
ホップアップ画像の呼び出しに
Module:Utility/Image
を使用するように変更
2021年2月8日 (月)
最新
前
12:15
2021年2月8日 (月) 12:15
Mntone
トーク
投稿記録
15,827バイト
+22
最大回数の計算にガンシールドを含んだ回数計算が正しくない問題の修正
最新
前
02:41
2021年2月8日 (月) 02:41
Mntone
トーク
投稿記録
15,805バイト
+126
ハンマーポイント弾のとき,ガンシールドを含む計算が正しくできなくなっていた問題の修正
2021年2月7日 (日)
最新
前
22:30
2021年2月7日 (日) 22:30
Mntone
トーク
投稿記録
15,679バイト
−4
Mntone
(
トーク
) による版 814 を取り消し
タグ
:
取り消し
最新
前
22:29
2021年2月7日 (日) 22:29
Mntone
トーク
投稿記録
15,683バイト
+4
Shieldデータの読み込みを最適化
最新
前
09:41
2021年2月7日 (日) 09:41
Mntone
トーク
投稿記録
15,679バイト
−12
倍率計算式の「×」前後のスペースを削除
最新
前
09:40
2021年2月7日 (日) 09:40
Mntone
トーク
投稿記録
15,691バイト
−645
ダメージ列挙関数を「
Module:Utility/Library
」に移動
最新
前
01:25
2021年2月7日 (日) 01:25
Mntone
トーク
投稿記録
16,336バイト
+262
ガンシールドを含めた回数に対するチャージライフルのビーム演算の不具合を修正
最新
前
01:00
2021年2月7日 (日) 01:00
Mntone
トーク
投稿記録
16,074バイト
+946
チャージライフルのためのビーム演算を実装
2021年2月6日 (土)
最新
前
20:56
2021年2月6日 (土) 20:56
Mntone
トーク
投稿記録
15,128バイト
+78
ガンシールドの耐久値をtooltipに表示する機能の実装
最新
前
18:29
2021年2月6日 (土) 18:29
Mntone
トーク
投稿記録
15,050バイト
+20
データ構造変更による実装の変更
2021年2月5日 (金)
最新
前
22:13
2021年2月5日 (金) 22:13
Mntone
トーク
投稿記録
15,030バイト
+38
ホップアップのレアリティー情報が正しく反映されなかった問題の修正
最新
前
18:46
2021年2月5日 (金) 18:46
Mntone
トーク
投稿記録
14,992バイト
−1,011
シールドの実装を外部モジュールに分離
最新
前
11:19
2021年2月5日 (金) 11:19
Mntone
トーク
投稿記録
16,003バイト
+352
頭のセルのtooltipに倍率の計算式を追加
最新
前
10:29
2021年2月5日 (金) 10:29
Mntone
トーク
投稿記録
15,651バイト
−306
formatterを利用したコードに変更
2021年2月4日 (木)
最新
前
23:51
2021年2月4日 (木) 23:51
Mntone
トーク
投稿記録
15,957バイト
+221
回数計算で赤アーマーを回避する場合の最大回数の算出を改善
最新
前
23:49
2021年2月4日 (木) 23:49
Mntone
トーク
投稿記録
15,736バイト
+4
ガンシールドに対する回数計算の判定を改善
最新
前
22:39
2021年2月4日 (木) 22:39
Mntone
トーク
投稿記録
15,732バイト
+113
強制的にガンシールドを印字する機能を実装
最新
前
22:19
2021年2月4日 (木) 22:19
Mntone
トーク
投稿記録
15,619バイト
+88
ガンシールドの耐久値の指定に対応
最新
前
14:34
2021年2月4日 (木) 14:34
Mntone
トーク
投稿記録
15,531バイト
+100
スカルピアサーライフリングのレアリティーの変更に対応
最新
前
11:53
2021年2月4日 (木) 11:53
Mntone
トーク
投稿記録
15,431バイト
−8
ガンシールドデータを0.85決め打ちから1未満で生成するように変更
最新
前
11:00
2021年2月4日 (木) 11:00
Mntone
トーク
投稿記録
15,439バイト
+10
最小・最大倍率計算の不具合を修正
最新
前
10:59
2021年2月4日 (木) 10:59
Mntone
トーク
投稿記録
15,429バイト
+78
最小・最大倍率の指定に対応
最新
前
10:22
2021年2月4日 (木) 10:22
Mntone
トーク
投稿記録
15,351バイト
+219
赤ボディーシールドの無効化を実装
最新
前
09:50
2021年2月4日 (木) 09:50
Mntone
トーク
投稿記録
15,132バイト
+19
金バックパック蘇生フラグをヘッダーに渡していなかった問題の修正
最新
前
09:49
2021年2月4日 (木) 09:49
Mntone
トーク
投稿記録
15,113バイト
+181
金バックパック蘇生の無効化を実装
最新
前
07:45
2021年2月4日 (木) 07:45
Mntone
トーク
投稿記録
14,932バイト
+4
ハンマーポイント弾の丸め計算を四捨五入から切り捨てに変更
最新
前
00:39
2021年2月4日 (木) 00:39
Mntone
トーク
投稿記録
14,928バイト
+158
増幅バリケード経由の小柄ダメージの丸めにroundoverを強制使用するように変更
最新
前
00:36
2021年2月4日 (木) 00:36
Mntone
トーク
投稿記録
14,770バイト
−38
増幅バリケード経由の小柄ダメージの丸めが誤っている問題の修正
最新
前
00:01
2021年2月4日 (木) 00:01
Mntone
トーク
投稿記録
14,808バイト
+25
round情報を渡していなかった不具合の修正
2021年2月3日 (水)
最新
前
14:00
2021年2月3日 (水) 14:00
Mntone
トーク
投稿記録
14,783バイト
+93
leg倍率が違うときのためにlegminの実装
2021年2月2日 (火)
最新
前
23:31
2021年2月2日 (火) 23:31
Mntone
トーク
投稿記録
14,690バイト
+2
レッグ倍率が1倍のとき,特殊な表を出力できていない不具合の修正
(
最新
|
最古
) (
以後の50件
|
以前の50件
) (
20
|
50
|
100
|
250
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500
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