🌟
現在、
鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。
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「モジュール:WeaponInfobox」の変更履歴
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2021年2月2日 (火)
最新
前
20:48
2021年2月2日 (火) 20:48
Mntone
トーク
投稿記録
10,575バイト
+1
DPSのテーブルの生成の不具合を修正
最新
前
18:51
2021年2月2日 (火) 18:51
Mntone
トーク
投稿記録
10,574バイト
+1,326
小柄や鉄壁に対するDPSも表示するように
最新
前
18:16
2021年2月2日 (火) 18:16
Mntone
トーク
投稿記録
9,248バイト
+41
DPS側の発射速度がnilのケースに対応
最新
前
18:15
2021年2月2日 (火) 18:15
Mntone
トーク
投稿記録
9,207バイト
+41
発射速度がnilのケースに対応
最新
前
17:09
2021年2月2日 (火) 17:09
Mntone
トーク
投稿記録
9,166バイト
−10
改造ローダーの装填数を同じ行に表示するように変更
最新
前
17:04
2021年2月2日 (火) 17:04
Mntone
トーク
投稿記録
9,176バイト
+140
レッグショット倍率が1のケースに対処
最新
前
17:00
2021年2月2日 (火) 17:00
Mntone
トーク
投稿記録
9,036バイト
+1,596
発射速度とDPSの追加
最新
前
15:01
2021年2月2日 (火) 15:01
Mntone
トーク
投稿記録
7,440バイト
−8
段階データを「→」から「 - ]
最新
前
01:35
2021年2月2日 (火) 01:35
Mntone
トーク
投稿記録
7,448バイト
−10
変数名を変更し,標準の関数が呼び出せない問題の修正
最新
前
01:31
2021年2月2日 (火) 01:31
Mntone
トーク
投稿記録
7,458バイト
+159
複数のダメージを持つ武器のデータ表示に対応
最新
前
00:59
2021年2月2日 (火) 00:59
Mntone
トーク
投稿記録
7,299バイト
+25
type判定を一度になるように変更
2021年1月30日 (土)
最新
前
23:11
2021年1月30日 (土) 23:11
Mntone
トーク
投稿記録
7,274バイト
+88
スカルピアサーライフリングへのリンクを追加
最新
前
23:05
2021年1月30日 (土) 23:05
Mntone
トーク
投稿記録
7,186バイト
−8
ホップアップのデフォルトサイズを変更による引数の削除
最新
前
16:27
2021年1月30日 (土) 16:27
Mntone
トーク
投稿記録
7,194バイト
−26
バーストとオートの順番の入れ替え
最新
前
10:41
2021年1月30日 (土) 10:41
Mntone
トーク
投稿記録
7,220バイト
+37
弾薬画像にリンクを追加
2021年1月29日 (金)
最新
前
23:11
2021年1月29日 (金) 23:11
Mntone
トーク
投稿記録
7,183バイト
−3
getNode経由で呼び出した場合正しくformatterがセットされていない不具合の再修正
最新
前
23:10
2021年1月29日 (金) 23:10
Mntone
トーク
投稿記録
7,186バイト
+5
getNode経由で呼び出した場合正しくformatterがセットされていない不具合の修正
最新
前
23:10
2021年1月29日 (金) 23:10
Mntone
トーク
投稿記録
7,181バイト
−19
以前の記述にロールバック
最新
前
23:08
2021年1月29日 (金) 23:08
Mntone
トーク
投稿記録
7,200バイト
0
条件判定ミスの修正
最新
前
23:07
2021年1月29日 (金) 23:07
Mntone
トーク
投稿記録
7,200バイト
+19
renderTableの引数がargs = nil, stat = { ... }のときの不具合を修正
最新
前
22:53
2021年1月29日 (金) 22:53
Mntone
トーク
投稿記録
7,181バイト
+79
getNodeのformatterの指定に対応
最新
前
22:51
2021年1月29日 (金) 22:51
Mntone
トーク
投稿記録
7,102バイト
+5
Stat/Weaponデータのロードタイミングを変更
最新
前
22:49
2021年1月29日 (金) 22:49
Mntone
トーク
投稿記録
7,097バイト
−14
不要な引数を削除
最新
前
22:44
2021年1月29日 (金) 22:44
Mntone
トーク
投稿記録
7,111バイト
+3
renderRow関数のリファクタリング
最新
前
22:41
2021年1月29日 (金) 22:41
Mntone
トーク
投稿記録
7,108バイト
−126
弾薬表記にformatterを使用するように変更
最新
前
20:58
2021年1月29日 (金) 20:58
Mntone
トーク
投稿記録
7,234バイト
+42
種類へのリンクを追加
最新
前
20:52
2021年1月29日 (金) 20:52
Mntone
トーク
投稿記録
7,192バイト
+50
弾薬へのリンクを追加
最新
前
17:15
2021年1月29日 (金) 17:15
Mntone
トーク
投稿記録
7,142バイト
+18
装填数テーブル生成の不具合を修正
最新
前
17:14
2021年1月29日 (金) 17:14
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トーク
投稿記録
7,124バイト
+8
装填数のレイアウトを変更
最新
前
17:13
2021年1月29日 (金) 17:13
Mntone
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投稿記録
7,116バイト
+27
装填数のintableにクラス名を付与
最新
前
17:12
2021年1月29日 (金) 17:12
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トーク
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7,089バイト
+1,104
改造ローダーの装填数に対応
最新
前
11:40
2021年1月29日 (金) 11:40
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5,985バイト
−427
段階的表記にformatterを使用するように変更
最新
前
11:15
2021年1月29日 (金) 11:15
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6,412バイト
−21
ダメージコードのリファクタリング
最新
前
11:14
2021年1月29日 (金) 11:14
Mntone
トーク
投稿記録
6,433バイト
0
おかしなテーブルが生成される不具合の修正
最新
前
11:13
2021年1月29日 (金) 11:13
Mntone
トーク
投稿記録
6,433バイト
+60
スカルピアサーライフリングの矢印前後の空白が正しく反映されない不具合の修正
最新
前
11:12
2021年1月29日 (金) 11:12
Mntone
トーク
投稿記録
6,373バイト
0
おかしなテーブルが生成される不具合の修正
最新
前
11:11
2021年1月29日 (金) 11:11
Mntone
トーク
投稿記録
6,373バイト
+18
スカルピアサーライフリングのケースの矢印の左右にスペースを追加
最新
前
11:08
2021年1月29日 (金) 11:08
Mntone
トーク
投稿記録
6,355バイト
+16
スカルピアサーライフリングのアイコンサイズを変更
最新
前
11:07
2021年1月29日 (金) 11:07
Mntone
トーク
投稿記録
6,339バイト
−19
ダメージ表記の書式を改善
最新
前
09:35
2021年1月29日 (金) 09:35
Mntone
トーク
投稿記録
6,358バイト
+1,101
スカルピアサーライフリングへの対応
2021年1月28日 (木)
最新
前
22:53
2021年1月28日 (木) 22:53
Mntone
トーク
投稿記録
5,257バイト
+932
ヘルメットの効果を表記
最新
前
15:20
2021年1月28日 (木) 15:20
Mntone
トーク
投稿記録
4,325バイト
+11
弾薬の画像サイズの変更
最新
前
15:05
2021年1月28日 (木) 15:05
Mntone
トーク
投稿記録
4,314バイト
+1
余白の調整
最新
前
15:03
2021年1月28日 (木) 15:03
Mntone
トーク
投稿記録
4,313バイト
+196
ショットガンの破片に対応
最新
前
14:38
2021年1月28日 (木) 14:38
Mntone
トーク
投稿記録
4,117バイト
+205
専用弾薬の追加
最新
前
14:38
2021年1月28日 (木) 14:38
Mntone
トーク
投稿記録
3,912バイト
+54
倍率表記の例外を追加
最新
前
13:57
2021年1月28日 (木) 13:57
Mntone
トーク
投稿記録
3,858バイト
+26
CategoryDictにピストルの項目を追加
最新
前
13:35
2021年1月28日 (木) 13:35
Mntone
トーク
投稿記録
3,832バイト
−22
クラス付与機能を削除
最新
前
13:32
2021年1月28日 (木) 13:32
Mntone
トーク
投稿記録
3,854バイト
+3,854
ページの作成:「local p = {} local stat = require('Module:Stat/Weapon') local getArgs -- lazily initialized local function renderRow(table, name, item) local row = table:tag('tr') ro…」
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ダメージ/マガジン
ダメージ/スロット
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射撃継続時間
弾速
キルタイム (赤・100%)
キルタイム (赤・80%)
キルタイム (赤・60%)
キルタイム (赤・50%)
キルタイム (赤・40%)
その他
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