🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

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local configuration = {
en = {
damages = {
caption = 'Damage',
basic = '%d',
disruptor = '%s<small> &rarr; %s</small>',
hammerpoint = '<small>%s &rarr; </small>%s',
pellets = '%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s&thinsp;&times;&thinsp;%s)</span>',
pelletsWithDisruptor = '%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s&thinsp;&times;&thinsp;%s)</span> &rarr; %s </small>',
pelletsWithHammerpoint = '<small>%s &rarr; </small>%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s&thinsp;&times;&thinsp;%s)</span>',
ticks = '%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s&thinsp;&times;&thinsp;%s&thinsp;+&thinsp;%s)</span>',
},
shotstokill = 'Shots to Kill',
targets = {
all = 'All',
caption = 'Target',
caption_format = 'Target (x%s)',
fortified = 'Fortified',
fortified_all = 'Fortified <span class="text-separator">|</span> All',
fortified_body = 'Fortified <span class="text-separator">|</span> Body',
 
 
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
000
1:0
デバッグコンソール
* モジュールのエクスポートは、保存していない変更も含めて、「p」という変数として利用できます。 * 式として評価するには、行頭に「=」をつけるか print() を使ってください。テーブルには mw.logObject() を使用します。 * モジュールのコードからこのコンソールにメッセージを送信するには mw.log() および mw.logObject() を使ってください。

このページで使用されているテンプレート:

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