🌟 | 現在、![]() 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:DamageTable/configurationのソースを表示
ナビゲーションに移動
検索に移動
あなたには「このページの編集」を行う権限がありません。理由は以下の通りです:
このページのソースの閲覧やコピーができます。
local configuration = {
en = {
damages = {
caption = 'Damage',
basic = '%d',
disruptor = '%s<small> → %s</small>',
hammerpoint = '<small>%s → </small>%s',
pellets = '%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s × %s)</span>',
pelletsWithDisruptor = '%s <small><span style="white-space:nowrap">(%s × %s)</span> → %s </small>',
pelletsWithHammerpoint = '<small>%s → </small>%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s × %s)</span>',
ticks = '%s <span style="font-size:smaller;white-space:nowrap">(%s × %s + %s)</span>',
},
shotstokill = 'Shots to Kill',
targets = {
all = 'All',
caption = 'Target',
caption_format = 'Target (x%s)',
fortified = 'Fortified',
fortified_all = 'Fortified <span class="text-separator">|</span> All',
fortified_body = 'Fortified <span class="text-separator">|</span> Body',
000
1:0
このページで使用されているテンプレート: