🌟 | 現在、![]() 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
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local aw = require('Module:Utility/Library')
local apex = require('Module:Utility/ApexLibrary')
local iu = require('Module:Utility/Image')
local tableutil = require('Module:Utility/TableUtil/Apex')
local Hopup = mw.loadData('Module:Stat/Hopup')
local getArgs -- lazily initialized
local configuration = {
en = {
bodyshot = 'Body',
graph = 'Graph',
headshot = 'Head',
headlvl1 = iu.gear('ヘルメット', 1),
headlvl2 = iu.gear('ヘルメット', 2),
headlvl3 = iu.gear('ヘルメット', 3),
legsshot = 'Legs',
infinity = '∞',
maxcharge = 'Max charge',
mincharge = 'Min charge',
nocharge = 'No charge',
000
1:0
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