🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

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local p = {}
local cfg = mw.loadData('Module:DamageTables/configuration')
local Hopup = mw.loadData('Module:Stat/Hopup')
local aw = require('Module:Utility/Library')
local iu = require('Module:Utility/Image')
local inu = require('Module:Utility/ImageWithName')
local DamageTable = require('Module:DamageTable')
local getArgs -- lazily initialized
local indexableValues = {
damage = 20,
beamdamage = 0,
ticks = 0,
pellet = 1,
head = 2,
leg = 0.8,
charged = 1,
rps = 0,
raise = 0,
 
 
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
000
1:0
デバッグコンソール
* モジュールのエクスポートは、保存していない変更も含めて、「p」という変数として利用できます。 * 式として評価するには、行頭に「=」をつけるか print() を使ってください。テーブルには mw.logObject() を使用します。 * モジュールのコードからこのコンソールにメッセージを送信するには mw.log() および mw.logObject() を使ってください。

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