🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「M600スピットファイア」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(DPS変化表を更新履歴に追加)
(ADS中のしゃがみ状態での揺れのパッチノートを追加)
 
(同じ利用者による、間の4版が非表示)
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⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]


* リロード短縮効果が{{Attachment|拡張ヘビーマガジン}} {{Common|拡張ヘビーマガジン}}から{{Attachment|標準ストック}} {{Common|標準ストック}}に変更に伴い、リロード短縮率が0% - {{Common|0%}} - {{Rare|-8%}} - {{Epic|-13%}}から0% - {{Common|-3.7%}} - {{Rare|-6.7%}} - {{Epic|-10%}}に
* 通常武器化に伴い以下のように変更
* 物資投下武器化に伴い以下のように変更
** 基礎ダメージが19から18に
** 基礎ダメージが18から19に
** 装弾数が35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''55'''}}から35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''50'''}}に
** 装弾数が35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''50'''}}から35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''55'''}}に
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
** ヘッドショット倍率が2.0から1.75に
** ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
** レッグショット倍率が0.75から0.85に
* リロード時間が3.8秒から4.2秒に
{{MatchDataMessage|2021年8月5日現在}}
{{DamageTables|damage=18|head=1.75|leg=0.85
{{DamageTables|damage=19|head=1.75|leg=0.85
|rps=9|reload=4.2|reloadratio1=0.963|reloadratio2=0.933|reloadratio3=0.9|extmag0=35|extmag1=40|extmag2=45|extmag3=50}}
|rps=9|reload=3.8|reloadratio1=0.963|reloadratio2=0.933|reloadratio3=0.9|extmag0=35|extmag1=40|extmag2=45|extmag3=50}}
 
<nowiki/>
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
; 2019/04/17
; 2019/04/17
51行目: 49行目:
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 18 → 19<!--Bullet damage increased from 18 to 19-->{{DPSTable|damage_from=18|damage_to=19|firerate=9|head=2|legs=0.75|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 18 → 19<!--Bullet damage increased from 18 to 19-->{{DPSTable|damage_from=18|damage_to=19|firerate=9|head=2|legs=0.75|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒<!--Reload speed increased from 2.8 seconds to 3.2--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒<!--Reload speed increased from 2.8 seconds to 3.2--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.33 → 3.8 秒<!--Empty Reload speed increased from 3.33 seconds to 3.8--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.33 → 3.8 秒<!--Empty Reload speed increased from 3.33 seconds to 3.8--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; <nowiki>英雄の軌跡 (2021/05/05)</nowiki>
; <nowiki>英雄の軌跡 (2021/05/05)</nowiki>
94行目: 92行目:
</nowiki><li>ピッチ方向: 0.5 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki><li>ピッチ方向: 0.5 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki><li>ヨー方向: 0.4 → 0.3</li><nowiki>
</nowiki><li>ヨー方向: 0.4 → 0.3</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li>通常武器化に伴い以下のように変更<!--Spitfire back to floor loot--><ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|専用ヘビーアモ}} → {{AmmoC|ヘビーアモ}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 19 → 18<!--Damage decreased from 19 to 18-->{{DPSTable|damage_from=19|damage_to=18|firerate=9|head_from=1.75|head_to=1.5|legs=0.85|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の減少: 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''55'''}} → 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''50'''}} 弾<!--Purple & Gold Magazine capacity reduced from 55 to 50--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Crouched hipfire spread increased--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>2.5〜6.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>4.5〜8.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>3.0〜6.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>6.5〜10.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>スプリント状態:&nbsp;</th><td>3.5〜7.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>7.5〜11.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態:&nbsp;</th><td>1.75〜4.25°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.75〜5.25°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>空中にいる状態:&nbsp;</th><td>5.0〜9.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>7.5〜11.5°</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に非対応<!--Removed barrel attachment slot--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍<!--Reduced headshot damage multiplier from 1.75 to 1.5--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m<!--Reduced headshot distance from 64m to 57m--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 3.2 → 3.4 秒<!--Increased reload time from 3.2 to 3.4--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.8 → 4.2 秒</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">取り回し時間の増加<!--Slightly increased handling times--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を構える時間:&nbsp;</th><td align="left">0.7</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.8 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃をしまう時間:&nbsp;</th><td align="left">0.65</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.75 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を拾う時間:&nbsp;</th><td align="left">0.55</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.65 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を落とす時間:&nbsp;</th><td align="left">0.5</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.6 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉ADS中のしゃがみ状態での揺れを増加<ul><nowiki>
</nowiki><li>ピッチ方向の揺れの減少: 0.4 → 0.5</li><nowiki>
</nowiki><li>ヨー方向の揺れの減少: 0.3 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>

2022年5月13日 (金) 17:57時点における最新版

M600スピットファイアライトアモ
リリース日
種類ライトマシンガン
弾薬ライトアモ ライトアモ
材料 (Arena)材料 600 - 800 - 1,050 - 1,400
射撃モードオート
ダメージ18
頭 1.4 - 1.25 - 1.175 倍
(HS有効射程 57.1m)
脚 0.85 倍
射撃レート9.00 rps (540 rpm)
弾速698.5 m/s
移動速度-60.0%
装弾数
35 - 40 - 45 - 50 弾
改造ローダー 40 - 46 - 52 - 58 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常135.0162.0189.0207.0225.0
鉄壁117.0135.0189.0207.0225.0
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード3.4003.2883.1723.060
 改造ローダー2.5502.4662.3792.295
 スプラッター弾2.295
  改造ローダー1.721
リロード (空)4.2004.0613.9193.780
 改造ローダー3.1503.0462.9392.835
 スプラッター弾2.835
  改造ローダー2.126
据銃0.8000.6800.6400.600
 (初回)1.450
収納0.7500.6370.6000.562
取得0.6500.5850.5520.520
放棄0.6000.5400.5100.480
ADS移行0.3400.2890.2720.255
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3600.3060.2880.270
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4200.3570.3360.315
ADS解除0.3000.2550.2400.225
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3200.2720.2560.240
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止2.50°+0.25°6.00°
走り3.00°6.50°
スプリント3.50°7.00°
しゃがみ1.75°+0.25°4.25°
空中5.00°+0.25°9.00°
ADS立ち・しゃがみ0.00°
空中6.00°
拡散回復12°/秒 (遅延 0.30 秒)

フルオートのLMG。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

  • 通常武器化に伴い以下のように変更
    • 基礎ダメージが19から18に
    • 装弾数が35 - 40 - 45 - 55から35 - 40 - 45 - 50
  • ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
    • ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
  • リロード時間が3.8秒から4.2秒に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)29456778
Lv.2 (x1.375)25456789
Lv.3/4 (x1.2625)235678910
18679101213
脚 (x0.85)157810121415
鉄壁157810121415
  +ガンシールド18101113151718
脚 (x0.85)1381012141618
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)35345567
Lv.2 (x1.375)30445678
Lv.3/4 (x1.2625)28456789
2256781011
脚 (x0.85)19678101112
鉄壁19678101112
  +ガンシールド228911121315
脚 (x0.85)167810111315

更新履歴

2019/04/17
  • ダメージの減少: 20 → 18
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.75
    通常360.0 → 324.0324.0 → 288.0288.0 → 261.0270.0 → 243.0180.0 → 162.0135.0 → 126.0
    鉄壁 +0% → -10%360.0 → 288.0324.0 → 261.0288.0 → 234.0270.0 → 216.0180.0 → 144.0135.0 → 117.0
  • 装弾数の減少: 35 - 45 - 55 - 60 → 35 - 40 - 45 - 55
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 標準サイトの精度向上
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • ヘビーアモ ヘビーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • マズルフラッシュの削減
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • リコイル制御の改善
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.0〜5.0° → 2.5〜6.0°
    走り状態: 2.5〜5.5° → 3.0〜6.5°
    スプリント状態: 3.5〜6.5° → 3.5〜7.0°
    しゃがみ状態: 1.75〜3.75° → 1.75〜4.25°
  • ヨー方向のリコイル制御性の増加
    • ヨー方向のランダムリコイル除外範囲の減少: 0.22 → 0.12
    • ヨー方向のリコイルのソフトスケールの減少: 3.0 → 2.0
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
  • ダメージの増加: 18 → 19
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.75
    通常324.0 → 342.0288.0 → 306.0261.0 → 270.0243.0 → 261.0162.0 → 171.0126.0
    小柄 +5%342.0 → 360.0306.0 → 324.0270.0 → 279.0252.0 → 270.0171.0 → 180.0
    鉄壁 -15%279.0 → 288.0243.0 → 261.0225.0 → 234.0207.0 → 225.0135.0 → 144.0108.0
  • リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒
  • 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.33 → 3.8 秒
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • リコイル制御性の低下
2021/05/12
  • ダメージの減少: 19 → 18
    DPSヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.75
    通常306.0 → 288.0270.0 → 261.0261.0 → 243.0171.0 → 162.0126.0
    鉄壁 -15%261.0 → 243.0234.0 → 225.0225.0 → 207.0144.0 → 135.0108.0
  • 装弾数の減少: 35 - 40 - 45 - 55 → 35 - 40 - 45 - 50
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.5〜6.0° → 4.5〜8.0°
    走り状態: 3.0〜6.5° → 6.5〜10.0°
    スプリント状態: 3.5〜7.0° → 7.5〜11.0°
    しゃがみ状態: 1.75〜4.25° → 2.75〜5.25°
    空中にいる状態: 5.0〜9.0° → 7.5〜11.5°
  • 【アリーナ】ベースの材料の増加: 材料 550 → 600
エマージェンス (2021/08/04)
  • 物資投下武器化に伴い以下のように変更
    • 弾薬の変更: ヘビーアモ ヘビーアモ専用ヘビーアモ 専用ヘビーアモ
    • ダメージの増加: 18 → 19
    • 装弾数の増加: 35 - 40 - 45 - 50 → 35 - 40 - 45 - 55
    • 予備弾数: 245 弾
    • 腰だめ拡散の減少
      立ち状態: 4.5〜8.0° → 2.5〜6.0°
      走り状態: 6.5〜10.0° → 3.0〜6.5°
      スプリント状態: 7.5〜11.0° → 3.5〜7.0°
      しゃがみ状態: 2.75〜5.25° → 1.75〜4.25°
      空中にいる状態: 7.5〜11.5° → 5.0〜9.0°
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
  • レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍
    DPSヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.75 → x0.85
    通常288.0 → 270.0261.0 → 252.0243.0 → 234.0162.0 → 171.0126.0 → 144.0
    鉄壁 -15%243.0 → 234.0225.0 → 216.0207.0 → 198.0135.0 → 144.0108.0 → 126.0
  • 〈サイレント〉しゃがみ状態の手ブレの減少
    • ピッチ方向: 0.5 → 0.4
    • ヨー方向: 0.4 → 0.3
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
  • 通常武器化に伴い以下のように変更
    • 弾薬の変更: 専用ヘビーアモ 専用ヘビーアモヘビーアモ ヘビーアモ
    • ダメージの減少: 19 → 18
      DPSヘルメット x1.6 → x1.4ヘルメット x1.45 → x1.25ヘルメット x1.375 → x1.175脚 x0.85
      通常270.0 → 225.0252.0 → 207.0234.0 → 189.0171.0 → 162.0144.0 → 135.0
      鉄壁 -15%234.0 → 225.0216.0 → 207.0198.0 → 189.0144.0 → 135.0126.0 → 117.0
    • 装弾数の減少: 35 - 40 - 45 - 55 → 35 - 40 - 45 - 50
    • 腰だめ拡散の増加
      立ち状態: 2.5〜6.0° → 4.5〜8.0°
      走り状態: 3.0〜6.5° → 6.5〜10.0°
      スプリント状態: 3.5〜7.0° → 7.5〜11.0°
      しゃがみ状態: 1.75〜4.25° → 2.75〜5.25°
      空中にいる状態: 5.0〜9.0° → 7.5〜11.5°
  • バレルスタビライザー バレルスタビライザーに非対応
  • ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍
  • ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m
  • リロード時間の増加: 3.2 → 3.4 秒
  • 〈サイレント〉空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.8 → 4.2 秒
  • 取り回し時間の増加
    銃を構える時間: 0.7 → 0.8 秒
    銃をしまう時間: 0.65 → 0.75 秒
    銃を拾う時間: 0.55 → 0.65 秒
    銃を落とす時間: 0.5 → 0.6 秒
  • 〈サイレント〉ADS中のしゃがみ状態での揺れを増加
    • ピッチ方向の揺れの減少: 0.4 → 0.5
    • ヨー方向の揺れの減少: 0.3 → 0.4

他言語での名前

言語名前
スペイン語M600 Spitfire
日本語M600スピットファイア
フランス語M600 Spitfire
ポーランド語M600 Spitfire
繁体字中国語M600 噴火槍
ロシア語M600 «Спитфайр»
簡体字中国語M600 喷火轻机枪
ドイツ語Spitfire
韓国語M600 스핏파이어
英語M600 Spitfire
ポルトガル語M600 Spitfire
イタリア語M600 Spitfire