🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「L-スターEMG」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(レッグショットのデフォルト値の変更による引数の削除)
(モード表記の変更)
 
(2人の利用者による、間の44版が非表示)
1行目: 1行目:
{{Infobox/Weapon}}
プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。
== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
{{DamageTable|damage=18}}
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
 
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
** ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
* レンズ交換時間が2.53秒から3.6秒に
{{DamageTables|damage=17|head=1.5|leg=0.85
|rps=10|reload=3.66|extmag0=22|extmag1=24|extmag2=26|extmag3=28}}


=== [[小柄]] ===
== 更新履歴 ==
{{DamageTable|damage=18|mul=1.05}}
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
: L-スターEMGの実装
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 21 → 19<!--Reduced damage: 21 -> 19-->{{DPSTable|damage_from=21|damage_to=19|firerate=12|head=2|legs=0.8|shieldpreset=addgoldbackpack}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの変更: アイアンサイト → {{Scope|1倍デジタルスレット}} {{Legendary|1倍デジタルスレット}}<!--Now comes equipped with 1x Digital Threat optic.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">水平反動の軽減<!--Substantial reduction to horizontal recoil.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/11/6
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Changes to Projectile Collision: L-STAR--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: 通常武器化に伴い以下のように変更
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 19 → 18<!--Damage reduced per shot 19 -> 18--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 12.0 → 10.0 rps<!--Rate of Fire decreased 12 -> 10-->{{DPSTable|damage_from=19|damage_to=18|firerate_from=12|firerate=10|head=2|legs=0.8|shieldpreset_from=addevoshield|shieldpreset_to=lowprofilenerf}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">標準サイトの変更: {{Scope|1倍デジタルスレット}} {{Legendary|1倍デジタルスレット}} → アイアンサイト<!--Now comes equipped with 1x Digital Threat optic.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">アイアンサイトにレッドドットを追加<!--Red dot has been added to the iron sights for Prowler and L-STAR; iron sights dot will stay properly centered during weapon sway and bob movements.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">〈サイレント〉弾丸の初速の増加: 457.2 → 558.8 m/s</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">マズルフラッシュの削減<!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「古の理」 (2020/04/08)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒<ul><nowiki>
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 25 → 23 弾</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26 弾</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">反動が素早く戻るように改善<!--LSTAR will reset its viewkick pattern much more quickly to avoid horizontal recoil feeling like it goes in an unpredictable direction while feathering the trigger.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
: 何度も単発射撃を行うとオーバーヒートする問題の修正<!--Fixed an issue with overheating occurring when firing a single shot from the weapon multiple times.-->
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22 弾</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26 弾</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">排熱時間の減少: 0.40 → 0.15 秒<!--LSTAR venting time after letting go of the trigger has been reduced 0.4s -> 0.15s.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">冷却時間の減少: 2.45 → 1.15 秒</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リコイルパターンの変更<!--LSTAR has a new recoil pattern that kicks horizontally at first and then settles into a relatively consistent upward recoil. Players who feather the trigger will be able to keep the LSTAR in the good portion of the recoil pattern.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 英雄の軌跡 (2021/05/05)
: 〈サイレント〉アタッチメントを装着する際のアニメーション再生されなくなった
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 500</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">100<small> (総コスト: 500 → 600)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 600 → 700)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 900 → 1,000)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エマージェンス (2021/08/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に対応<!--Now take Barrels for recoil reduction--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} {{Common|拡張エネルギーマガジン}}の対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - {{Common|2.4}} - {{Rare|2.6}} - {{Epic|2.8}} 秒<!--Now takes Energy Magazines—Mags on the L-STAR work differently than other weapons because of its unique interaction with ammo. Instead they will allow the L-STAR to fire more shots before it overheats and allow it to cool-off its heat build up slightly faster.--><ul><nowiki>
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}} 弾</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - {{Common|28}} - {{Rare|30}} - {{Epic|33}} 弾</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85 倍<!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85-->{{DPSTable|damage=18|firerate=10|head_from=2|head_to=1.75|legs_from=0.8|legs_to=0.85|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Hipfire spread increased--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>1.5〜3.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.5〜4.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>2.0〜3.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0〜4.5°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>スプリント状態:&nbsp;</th><td>3.0〜4.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>4.0〜5.5°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態:&nbsp;</th><td>1.25〜4.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.25〜5.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>空中にいる状態:&nbsp;</th><td>4.0〜8.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>5.0〜9.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のエフェクトを約50%減少<!--Projectile VFX scale reduced by roughly half--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヒットエフェクトの低減<!--First-Person on-hit impact effect intensity reduced--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">100 → 150<small> (総コスト: 600 → 650)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 250<small> (総コスト: 700 → 900)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 350<small> (総コスト: 1,000 → 1,250)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/Respawn/status/1425140785197027335 2021/08/11]
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS時の移動速度の減少: -50.0% → -60.0%<!--Reduces speed while ADSing with the L-Star--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">150 → 200<small> (総コスト: 650 → 700)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 300<small> (総コスト: 900 → 1,000)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400<small> (総コスト: 1,250 → 1,400)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">冷却時間の増加: 1.15 → 1.19 秒<!--Cool-off time slightly increased--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">冷却が始まるまでの時間の増加: 0.07 → 0.08 秒</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レンズ交換時間の増加: 2.45 → 2.53 秒<!--Overheat lens replacement time slightly increased--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レンズ交換が始まるまでの時間の増加: 0.05 → 0.06 秒</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.2 - {{Common|2.4}} - {{Rare|2.6}} - {{Epic|2.8}} → 2.0 - {{Common|2.2}} - {{Rare|2.4}} - {{Epic|2.6}} 秒<!--Rounds before overheat reduced at base and all Energy Magazine tiers--><ul><nowiki>
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}} → 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|26}} 弾</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 - {{Common|28}} - {{Rare|30}} - {{Epic|33}} → 23 - {{Common|26}} - {{Rare|28}} - {{Epic|30}} 弾</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 600</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 700 → 800)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 250<small> (総コスト: 1,000 → 1,050)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 350<small> (総コスト: 1,400)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エスケープ (2021/11/02)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 18 → 17<!--Damage reduced from 18 to 17-->{{DPSTable|damage_from=18|damage_to=17|firerate=10|head=1.75|legs=0.85|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}の効果の減少<!--Reduced barrel effectiveness at all rarity tiers--><ul><nowiki>
</nowiki><li>ベース反動の軽減率の減少: {{Common|-5%}} - {{Rare|-10%}} - {{Epic|-15%}} → {{Common|-3%}} - {{Rare|-6%}} - {{Epic|-10%}}</li><nowiki>
</nowiki><li>ランダム垂直反動の軽減率の減少: {{Common|-20%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-30%}} → {{Common|-5%}} - {{Rare|-7%}} - {{Epic|-10%}}</li><nowiki>
</nowiki><li>ランダム水平反動の軽減率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → {{Common|-5%}} - {{Rare|-7%}} - {{Epic|-10%}}</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">弾丸のヒットサイズの減少<!--Significantly reduced projectile collision size--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736 2022/2/23]
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200<small> (総コスト: 1,050 → 1,000)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 300<small> (総コスト: 1,400 → 1,300)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍<!--Reduced headshot damage multiplier from 1.75 to 1.5-->{{DPSTable|damage=17|firerate=10|head_from=1.75|head_to=1.5|legs=0.85|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m<!--Reduced headshot distance from 64m to 57m--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レンズ交換時間の増加: 2.53 → 3.63 秒<!--Overheat cool-off time increased from 2.5 to 3.6--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">取り回し時間の増加<!--Slightly increased handling times--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を構える時間:&nbsp;</th><td align="left">0.7</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.8 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃をしまう時間:&nbsp;</th><td align="left">0.65</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.75 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を拾う時間:&nbsp;</th><td align="left">0.55</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.65 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を落とす時間:&nbsp;</th><td align="left">0.5</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.6 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 150<small> (総コスト: 800 → 750)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 1,000 → 950)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 1,300 → 1,250)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>


=== [[鉄壁]] ===
{{LanguageTable|key=lstar}}
{{DamageTable|damage=18|mul=0.85}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:えるすたあEMG}}

2022年5月22日 (日) 11:39時点における最新版

L-スターEMGエネルギーアモ
リリース日
種類ライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 600 - 750 - 950 - 1,250
射撃モードオート
ダメージ17
頭 1.4 - 1.25 - 1.175 倍
(HS有効射程 57.1m)
脚 0.85 倍
射撃レート10.00 rps (600 rpm)
弾速558.8 m/s
移動速度-60.0%
装弾数
20 - 22 - 24 - 26 弾
(2.00 - 2.20 - 2.40 - 2.60 秒)
改造ローダー 23 - 26 - 28 - 30 弾
(2.30 - 2.53 - 2.76 - 2.99 秒)
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常140.0170.0200.0210.0240.0
鉄壁120.0140.0200.0210.0240.0
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
冷却 (過熱)3.6903.5683.4433.321
 改造ローダー2.7832.6912.5962.504
 (99%)1.2571.2161.1731.132
  改造ローダー0.9630.9310.8980.866
 (80%)1.0160.9820.9480.914
  改造ローダー0.7780.7520.7260.700
 (50%)0.6350.6140.5920.572
  改造ローダー0.4860.4700.4540.438
 (30%)0.3810.3680.3550.343
  改造ローダー0.2920.2820.2720.263
据銃0.8000.6800.6400.600
 (初回)1.450
収納0.7500.6370.6000.562
取得0.6500.5850.5520.520
放棄0.6000.5400.5100.480
ADS移行0.3400.2890.2720.255
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3600.3060.2880.270
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4200.3570.3360.315
ADS解除0.3000.2550.2400.225
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3200.2720.2560.240
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止2.50°+0.2°4.00°
走り3.00°4.50°
スプリント4.00°5.50°
しゃがみ2.25°+0.2°5.00°
空中5.00°+0.2°9.00°
ADS立ち・しゃがみ0.00°
空中6.00°
拡散回復12°/秒 (遅延 0.30 秒)

プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

  • ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
    • ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
  • レンズ交換時間が2.53秒から3.6秒に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.4)245578910
Lv.2 (x1.25)2156891011
Lv.3/4 (x1.175)2056891012
17689111214
脚 (x0.85)148911131517
鉄壁148911131517
  +ガンシールド17111214161819
脚 (x0.85)1291013151719
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.4)28456789
Lv.2 (x1.25)25456789
Lv.3/4 (x1.175)245578910
2056891012
脚 (x0.85)17689111214
鉄壁17689111214
  +ガンシールド2091012131516
脚 (x0.85)148911131517

更新履歴

シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
L-スターEMGの実装
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
  • ダメージの減少: 21 → 19
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.8
    通常504.0 → 456.0456.0 → 408.0408.0 → 360.0384.0 → 348.0252.0 → 228.0204.0 → 180.0
    小柄 +5%528.0 → 480.0480.0 → 432.0432.0 → 372.0408.0 → 360.0264.0 → 240.0216.0 → 192.0
    鉄壁 -15%432.0 → 384.0384.0 → 348.0348.0 → 312.0324.0 → 300.0216.0 → 192.0168.0 → 156.0
  • 標準サイトの変更: アイアンサイト → 1倍デジタルスレット 1倍デジタルスレット
  • 水平反動の軽減
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
通常武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモエネルギーアモ エネルギーアモ
  • ダメージの減少: 19 → 18
  • 射撃レートの減少: 12.0 → 10.0 rps
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.8
    通常456.0 → 360.0408.0 → 320.0360.0 → 290.0348.0 → 270.0228.0 → 180.0180.0 → 140.0
    小柄 +5%480.0 → 380.0432.0 → 340.0372.0 → 300.0360.0 → 280.0240.0 → 190.0192.0 → 190.0
    鉄壁 -15%384.0 → 310.0348.0 → 270.0312.0 → 250.0300.0 → 230.0192.0 → 150.0156.0 → 120.0
  • 標準サイトの変更: 1倍デジタルスレット 1倍デジタルスレット → アイアンサイト
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • アイアンサイトにレッドドットを追加
  • 〈サイレント〉弾丸の初速の増加: 457.2 → 558.8 m/s
  • マズルフラッシュの削減
イベント「古の理」 (2020/04/08)
  • オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒
    • 仮想的な装弾数の減少: 25 → 23 弾
    • 改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26 弾
  • 反動が素早く戻るように改善
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
何度も単発射撃を行うとオーバーヒートする問題の修正
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • 〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22 弾
  • 〈サイレント〉改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26 弾
  • 排熱時間の減少: 0.40 → 0.15 秒
  • 冷却時間の減少: 2.45 → 1.15 秒
  • リコイルパターンの変更
英雄の軌跡 (2021/05/05)
〈サイレント〉アタッチメントを装着する際のアニメーション再生されなくなった
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
アリーナ
  • ベースの材料の増加: 材料 400 → 500
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 100 (総コスト: 500 → 600)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 600 → 700)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 900 → 1,000)
エマージェンス (2021/08/04)
  • バレルスタビライザー バレルスタビライザーに対応
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8
    • 仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - 24 - 26 - 28
    • 改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - 28 - 30 - 33
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
  • レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85 倍
    DPSヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.8 → x0.85
    通常320.0 → 290.0290.0 → 260.0270.0 → 250.0180.0140.0 → 150.0
    鉄壁 -15%270.0 → 250.0250.0 → 220.0230.0 → 210.0150.0120.0 → 130.0
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 1.5〜3.0° → 2.5〜4.0°
    走り状態: 2.0〜3.5° → 3.0〜4.5°
    スプリント状態: 3.0〜4.5° → 4.0〜5.5°
    しゃがみ状態: 1.25〜4.0° → 2.25〜5.0°
    空中にいる状態: 4.0〜8.0° → 5.0〜9.0°
  • 弾丸のエフェクトを約50%減少
  • ヒットエフェクトの低減
  • アリーナ
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 100 → 150 (総コスト: 600 → 650)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 200 → 250 (総コスト: 700 → 900)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 300 → 350 (総コスト: 1,000 → 1,250)
2021/08/11
  • ADS時の移動速度の減少: -50.0% → -60.0%
  • アリーナ
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 150 → 200 (総コスト: 650 → 700)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 250 → 300 (総コスト: 900 → 1,000)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 350 → 400 (総コスト: 1,250 → 1,400)
イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
  • 冷却時間の増加: 1.15 → 1.19 秒
  • 冷却が始まるまでの時間の増加: 0.07 → 0.08 秒
  • レンズ交換時間の増加: 2.45 → 2.53 秒
  • レンズ交換が始まるまでの時間の増加: 0.05 → 0.06 秒
  • オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8 → 2.0 - 2.2 - 2.4 - 2.6
    • 仮想的な装弾数の減少: 22 - 24 - 26 - 28 → 20 - 22 - 24 - 26
    • 改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 - 28 - 30 - 33 → 23 - 26 - 28 - 30
  • アリーナ
    • ベースの材料の増加: 材料 500 → 600
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 700 → 800)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 300 → 250 (総コスト: 1,000 → 1,050)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 400 → 350 (総コスト: 1,400)
エスケープ (2021/11/02)
  • ダメージの減少: 18 → 17
    DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45ヘルメット x1.375脚 x0.85
    通常290.0 → 270.0260.0 → 250.0250.0 → 230.0180.0 → 170.0150.0 → 140.0
    鉄壁 -15%250.0 → 230.0220.0 → 210.0210.0 → 200.0150.0 → 140.0130.0 → 120.0
  • バレルスタビライザー バレルスタビライザーの効果の減少
    • ベース反動の軽減率の減少: -5% - -10% - -15%-3% - -6% - -10%
    • ランダム垂直反動の軽減率の減少: -20% - -25% - -30%-5% - -7% - -10%
    • ランダム水平反動の軽減率の減少: -10% - -15% - -20%-5% - -7% - -10%
  • 弾丸のヒットサイズの減少
2022/2/23
アリーナ
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 250 → 200 (総コスト: 1,050 → 1,000)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 350 → 300 (総コスト: 1,400 → 1,300)
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
  • ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍
    DPSヘルメット x1.6 → x1.4ヘルメット x1.45 → x1.25ヘルメット x1.375 → x1.175脚 x0.85
    通常270.0 → 240.0250.0 → 210.0230.0 → 200.0170.0140.0
    鉄壁 -15%230.0 → 240.0210.0200.0140.0120.0
  • ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m
  • レンズ交換時間の増加: 2.53 → 3.63 秒
  • 取り回し時間の増加
    銃を構える時間: 0.7 → 0.8 秒
    銃をしまう時間: 0.65 → 0.75 秒
    銃を拾う時間: 0.55 → 0.65 秒
    銃を落とす時間: 0.5 → 0.6 秒
  • アリーナ
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 200 → 150 (総コスト: 800 → 750)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 1,000 → 950)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 1,300 → 1,250)

他言語での名前

言語名前
スペイン語L-STAR
日本語L-スターEMG
フランス語EMG L-STAR
ポーランド語L-STAR EMG
繁体字中国語L-STAR 電磁機槍
ロシア語ЭП L-STAR
簡体字中国語L-STAR 能量机枪
ドイツ語L-STAR
韓国語L-STAR EMG
英語L-STAR EMG
ポルトガル語L-STAR
イタリア語EMG L-STAR