🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「EVA-8オート」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ハンテッドのダメージ表に更新)
 
(同じ利用者による、間の23版が非表示)
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== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
{{MatchDataMessage|2021年3月17日現在}}
{{MatchDataMessage|2022年8月10日現在}}
{{DamageTables|damage=7|pellet=9|head=1.5|leg=1|round=true
{{DamageTables|damage=7|pellet=8|head=1.25|leg=1|round=true
|rps=2.1|rpsratio1=1.15|rpsratio2=1.25|rpsratio3=1.35|reload=3|extmag0=8}}
|rps=2|rpsratio1=1.1|rpsratio2=1.15|rpsratio3=1.2|reload=3|extmag0=8}}
<nowiki/>
 
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
:* {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf}}
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Ammo|ショットガンアモ}} <span class="text-ammo-shotgun">ショットガンアモ</span>の1スタック当たりの弾丸数の減少: 64 → 16 <!--Shotgun max stack reduced from 64 to 16. Players now need multiple stacks of ammo to run a shotty.--></li><nowiki>
:* ADS時のリコイルは、始点に対してランダムオフセットを加えたものではなく、始点に戻るように修正<!--ADS recoil now resettles back to starting point instead of a randomized offset of the starting point.-->
</nowiki><li>ADS時のリコイルは、始点に対してランダムオフセットを加えたものではなく、始点に戻るように修正 <!--ADS recoil now resettles back to starting point instead of a randomized offset of the starting point.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki>
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: {{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}の追加
</nowiki><li>{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}の追加</li><nowiki>
</nowiki></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/11/6
; 2019/11/6
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ショットガンの弾丸のヒットサイズの増加 <!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; 2019/12/4
; 2019/12/4
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: {{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}装着しているとき、{{Attachment|ショットガンボルト}} {{Common|ショットガンボルト}}による射撃レートが増加しない不具合の修正<!--Fixed bug where equipping the EVA-8 Auto Shotgun Double Tap hop-up would remove the rate of fire increase from equipped shotgun bolt.-->
</nowiki><li>{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}装着しているとき、射撃レートが増加しない不具合の修正 <!--Fixed bug where equipping the EVA-8 Auto Shotgun Double Tap hop-up would remove the rate of fire increase from equipped shotgun bolt.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/12/6
; 2019/12/6
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">[[ピースキーパー]]と'''EVA-8オート'''の弾丸のヒットサイズの減少 <!--Decreased bolt hit size for Peacekeeper and EVA-8--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">弾丸のヒットサイズの減少<!--Decreased bolt hit size for Peacekeeper and EVA-8--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}によるバースト遅延の減少: 0.85 → 0.80s<!--Double Tap hop-up: reduced the delay between bursts: 0.85 -> 0.80--><dl><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}のバースト遅延の減少: 0.85 → 0.80 秒<!--Double Tap hop-up: reduced the delay between bursts: 0.85 -> 0.80--><dl><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|0.786 → 0.74s}} <span class="text-secondary">(-7.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|0.786 → 0.74 秒}} <span class="text-secondary">(-7.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.744 → 0.70s}} <span class="text-secondary">(-12.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.744 → 0.70 秒}} <span class="text-secondary">(-12.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.701 → 0.66s}} <span class="text-secondary">(-17.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.701 → 0.66 秒}} <span class="text-secondary">(-17.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1245455899331788808 2020/04/02]
: {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff}}
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}の削除<!--The Double Tap hop up will be removed from the loot pool--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 2.0 → 2.1 rps<!--Fire rate increased from 2.0 to 2.1--><dl><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 2.0 → 2.1 <!--Fire rate increased from 2.0 to 2.1--><dl><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|2.3 → 2.415 rps}} <span class="text-secondary">(+15%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|2.3 → 2.415 rps}} <span class="text-secondary">(+15%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|2.5 → 2.625 rps}} <span class="text-secondary">(+25%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|2.5 → 2.625 rps}} <span class="text-secondary">(+25%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|2.7 → 2.835 rps}} <span class="text-secondary">(+35%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|2.7 → 2.835 rps}} <span class="text-secondary">(+35%)</span></dd><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki></dl>{{DPSTable|damage=7|firerate_from=2|firerate_to=2.1|pellets=9|head=1.5|legs=1|ratio1=1.15|ratio2=1.25|ratio3=1.35|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}の削除<!--The Double Tap hop up will be removed from the loot pool--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 300</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">150<small> (総コスト: 400 → 450)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 650 → 700)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 950 → 1,000)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki>
; エマージェンス (2021/08/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ショットガンボルトの射撃レート増加率の減少 <!--Significantly reduced bolt fire-rate scaling for each rarity tier--><dl><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ショットガンボルトの射撃レート増加率の減少<!--Significantly reduced bolt fire-rate scaling for each rarity tier--><dl><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|2.415 → 2.31 rps}} <span class="text-secondary">(+15% → +10%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|2.415 → 2.31 rps}} <span class="text-secondary">(+15% → +10%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|2.625 → 2.415 rps}} <span class="text-secondary">(+25% → +15%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|2.625 → 2.415 rps}} <span class="text-secondary">(+25% → +15%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|2.835 → 2.52 rps}} <span class="text-secondary">(+35% → +20%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|2.835 → 2.52 rps}} <span class="text-secondary">(+35% → +20%)</span></dd><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki></dl>{{DPSTable|damage=7|firerate=2.1|pellets=9|head=1.5|legs=1|ratio1_from=1.15|ratio1_to=1.1|ratio2_from=1.25|ratio2_to=1.15|ratio3_from=1.35|ratio3_to=1.2|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】ベースの材料の増加: [[File:Materials.png|x24px|link=|alt=材料]] <span class="text-materials">300 → 350</span></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 350</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">150<small> (総コスト: 450 → 500)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 700 → 750)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 1,000 → 1,050)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 1.5 → 1.25 倍<!--EVA-8 and Mozambique headshot damage multiplier reduced from 1.5 to 1.25 bringing it in line with the Peacekeeper and Mastiff.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エスケープ (2021/11/02)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 2.1 → 2.0 rps<!--Fire rate reduced from 2.1 to 2.0--><dl><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|2.31 → 2.2 rps}} <span class="text-secondary">(+10%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|2.415 → 2.3 rps}} <span class="text-secondary">(+15%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|2.52 → 2.4 rps}} <span class="text-secondary">(+20%)</span></dd><nowiki>
</nowiki></dl>{{DPSTable|damage=7|firerate_from=2.1|firerate_to=2|pellets=9|head=1.5|legs=1|ratio1=1.1|ratio2=1.15|ratio3=1.2|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/Respawn/status/1456779333419167745 2021/11/06]
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ペレット当たりのダメージの減少: 7 → 6<!--EVA-8 per pellet damage reduced to 6-->{{DPSTable|damage_from=7|damage_to=6|firerate=2|pellets=9|head=1.5|legs=1|ratio1=1.1|ratio2=1.15|ratio3=1.2|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736 2022/2/23]
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 150</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">150<small> (総コスト: 500 → 300)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 750 → 550)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 1,050 → 850)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=6|firerate=2|pellets=9|head=1.5|legs=1|ratio1=1.1|ratio2=1.15|ratio3=1.2|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
; ハンテッド (2022/08/10)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リコイル制御の改善<!--Recoil improvements.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|標準ストック}} {{Common|標準ストック}}に対応<!--Now takes stocks.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ペレット数の減少: 9 → 8<!--Removed 1 pellet from blast pattern.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 2.0 → 2.3 rps<!--Fire rate increased to 2.3 from 2.0.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ペレット当たりのダメージの増加: 6 → 7<!--Pellet damage increased to 7 from 6.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ショットガンボルトの射撃レート増加率の増加<!--Bolt rate of fire bonuses increased. --><dl><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|2.2 → 2.53 rps}} <span class="text-secondary">(+10%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|2.3 → 2.76 rps}} <span class="text-secondary">(+15% → +20%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|2.4 2.99 rps}} <span class="text-secondary">(+20% → +30%)</span></dd><nowiki>
</nowiki></dl>{{DPSTable|damage_from=6|damage_to=7|firerate_from=2|firerate_to=2.3|pellets_from=9|pellets_to=8|head=1.5|legs=1|ratio1=1.1|ratio2_from=1.15|ratio2_to=1.2|ratio3_from=1.2|ratio3_to=1.3|shieldpreset=reinforcehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>



2022年8月10日 (水) 10:52時点における最新版

EVA-8オートショットガンアモ
リリース日
種類ショットガン
弾薬ショットガンアモ ショットガンアモ
材料 (Arena)材料 150 - 300 - 550 - 850
射撃モードオート・ダブルタップトリガー 2点バースト
ダメージ6 × 9
頭 1.2 - 1.125 - 1.0875 倍
(HS有効射程 38.1m)
脚 1 倍
射撃レート
2.00 - 2.10 - 2.15 - 2.20 rps 
(120 - 126 - 129 - 132 rpm)
ダブルタップトリガー 平均  2.07 - 2.21 - 2.31 - 2.42 rps 
(124 - 132 - 138 - 145 rpm)
弾速406.4 m/s
移動速度-10.0%
装弾数8 弾
DPS
胴・脚ヘルメットヘルメットヘルメット
通常108.0126.0126.0126.0
  ショットガンボルト113.4132.3132.3132.3
  ショットガンボルト116.1135.5135.5135.5
  ショットガンボルト118.8138.6138.6138.6
 ダブルタップトリガー111.7130.3130.3130.3
  ショットガンボルト119.1139.0139.0139.0
  ショットガンボルト124.6145.4145.4145.4
  ショットガンボルト130.6152.4152.4152.4
鉄壁90.00126.0126.0126.0
  ショットガンボルト94.50132.3132.3132.3
  ショットガンボルト96.75135.5135.5135.5
  ショットガンボルト99.00138.6138.6138.6
 ダブルタップトリガー93.10130.3130.3130.3
  ショットガンボルト99.26139.0139.0139.0
  ショットガンボルト103.8145.4145.4145.4
  ショットガンボルト108.9152.4152.4152.4
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード2.7502.6592.5662.475
 スプラッター弾1.856
リロード (空)3.0002.9012.7992.700
 スプラッター弾2.025
据銃0.4500.3830.3600.338
 (初回)1.350
収納0.4000.3400.3200.300
取得0.3000.2700.2550.240
放棄0.2500.2250.2120.200
ADS移行0.2200.1870.1760.165
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト1倍デジタルスレット0.2400.2040.1920.180
ADS解除0.2000.1700.1600.150
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト1倍デジタルスレット0.2200.1870.1760.165
拡散1.3°

フルオートショットガン。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年8月10日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)64 (8 × 8)223344
Lv.2 (x1.125)
Lv.3/4 (x1.0875)
胴・脚56 (7 × 8)233445
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚48 (6 × 8)334455
  +ガンシールド56 (7 × 8)345566
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)80 (10 × 8)222333
Lv.2 (x1.125)72 (9 × 8)223334
Lv.3/4 (x1.0875)
胴・脚64 (8 × 8)223344
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚56 (7 × 8)233445
  +ガンシールド64 (8 × 8)334455

更新履歴

シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • ショットガンアモ ショットガンアモに対して以下のように変更
    • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 16 → 8 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 64 → 16 弾
  • ADS時のリコイルは、始点に対してランダムオフセットを加えたものではなく、始点に戻るように修正
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
ダブルタップトリガー ダブルタップトリガーの追加
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
2019/12/4
ダブルタップトリガー ダブルタップトリガー装着しているとき、ショットガンボルト ショットガンボルトによる射撃レートが増加しない不具合の修正
2019/12/6
  • 弾丸のヒットサイズの減少
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • ダブルタップトリガー ダブルタップトリガーのバースト遅延の減少: 0.85 → 0.80 秒
    ショットガンボルト 0.786 → 0.74 秒 (-7.5%)
    ショットガンボルト 0.744 → 0.70 秒 (-12.5%)
    ショットガンボルト 0.701 → 0.66 秒 (-17.5%)
2020/04/02
一日限定でショットガンアモ ショットガンアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 8 → 16 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 16 → 48 弾
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
  • 射撃レートの増加: 2.0 → 2.1 rps
    ショットガンボルト 2.3 → 2.415 rps (+15%)
    ショットガンボルト 2.5 → 2.625 rps (+25%)
    ショットガンボルト 2.7 → 2.835 rps (+35%)
    DPS頭 x1.5ヘルメット x1.4ヘルメット x1.3ヘルメット x1.25胴・脚
    通常198.0 → 207.9180.0 → 189.0162.0 → 170.1162.0 → 170.1126.0 → 132.3
     ショットガンボルト x1.15227.7 → 239.1207.0 → 217.4186.3 → 195.6186.3 → 195.6144.9 → 152.1
     ショットガンボルト x1.25247.5 → 259.9225.0 → 236.2202.5 → 212.6202.5 → 212.6157.5 → 165.4
     ショットガンボルト x1.35267.3 → 280.7243.0 → 255.2218.7 → 229.6218.7 → 229.6170.1 → 178.6
    小柄 +5%216.0 → 226.8180.0 → 189.0162.0 → 170.1162.0 → 170.1126.0 → 132.3
     ショットガンボルト x1.15248.4 → 260.8207.0 → 217.4186.3 → 195.6186.3 → 195.6144.9 → 152.1
     ショットガンボルト x1.25270.0 → 283.5225.0 → 236.2202.5 → 212.6202.5 → 212.6157.5 → 165.4
     ショットガンボルト x1.35291.6 → 306.2243.0 → 255.2218.7 → 229.6218.7 → 229.6170.1 → 178.6
    鉄壁 -15%162.0 → 170.1162.0 → 170.1144.0 → 151.2144.0 → 151.2108.0 → 113.4
     ショットガンボルト x1.15186.3 → 195.6186.3 → 195.6165.6 → 173.9165.6 → 173.9124.2 → 130.4
     ショットガンボルト x1.25202.5 → 212.6202.5 → 212.6180.0 → 189.0180.0 → 189.0135.0 → 141.8
     ショットガンボルト x1.35218.7 → 229.6218.7 → 229.6194.4 → 204.1194.4 → 204.1145.8 → 153.1
  • ダブルタップトリガー ダブルタップトリガーの削除
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
アリーナ
  • ベースの材料の増加: 材料 250 → 300
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 150 (総コスト: 400 → 450)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 250 (総コスト: 650 → 700)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 950 → 1,000)
エマージェンス (2021/08/04)
  • ショットガンボルトの射撃レート増加率の減少
    ショットガンボルト 2.415 → 2.31 rps (+15% → +10%)
    ショットガンボルト 2.625 → 2.415 rps (+25% → +15%)
    ショットガンボルト 2.835 → 2.52 rps (+35% → +20%)
    DPSヘルメット x1.4ヘルメット x1.3ヘルメット x1.25胴・脚
    通常189.0170.1170.1132.3
     ショットガンボルト x1.15 → x1.1217.4 → 207.9195.6 → 187.1195.6 → 187.1152.1 → 145.5
     ショットガンボルト x1.25 → x1.15236.2 → 217.4212.6 → 195.6212.6 → 195.6165.4 → 152.1
     ショットガンボルト x1.35 → x1.2255.2 → 226.8229.6 → 204.1229.6 → 204.1178.6 → 158.8
    鉄壁 -15%170.1151.2151.2113.4
     ショットガンボルト x1.15 → x1.1195.6 → 187.1173.9 → 166.3173.9 → 166.3130.4 → 124.7
     ショットガンボルト x1.25 → x1.15212.6 → 195.6189.0 → 173.9189.0 → 173.9141.8 → 130.4
     ショットガンボルト x1.35 → x1.2229.6 → 204.1204.1 → 181.4204.1 → 181.4153.1 → 136.1
  • アリーナ
    • ベースの材料の増加: 材料 300 → 350
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 150 (総コスト: 450 → 500)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 250 (総コスト: 700 → 750)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 1,000 → 1,050)
イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
  • ヘッドショット倍率の減少: 1.5 → 1.25 倍
エスケープ (2021/11/02)
  • 射撃レートの減少: 2.1 → 2.0 rps
    ショットガンボルト 2.31 → 2.2 rps (+10%)
    ショットガンボルト 2.415 → 2.3 rps (+15%)
    ショットガンボルト 2.52 → 2.4 rps (+20%)
    DPSヘルメット x1.4ヘルメット x1.3ヘルメット x1.25胴・脚
    通常189.0 → 180.0170.1 → 162.0170.1 → 162.0132.3 → 126.0
     ショットガンボルト x1.1207.9 → 198.0187.1 → 178.2187.1 → 178.2145.5 → 138.6
     ショットガンボルト x1.15217.4 → 207.0195.6 → 186.3195.6 → 186.3152.1 → 144.9
     ショットガンボルト x1.2226.8 → 216.0204.1 → 194.4204.1 → 194.4158.8 → 151.2
    鉄壁 -15%170.1 → 162.0151.2 → 144.0151.2 → 144.0113.4 → 108.0
     ショットガンボルト x1.1187.1 → 178.2166.3 → 158.4166.3 → 158.4124.7 → 118.8
     ショットガンボルト x1.15195.6 → 186.3173.9 → 165.6173.9 → 165.6130.4 → 124.2
     ショットガンボルト x1.2204.1 → 194.4181.4 → 172.8181.4 → 172.8136.1 → 129.6
2021/11/06
  • ペレット当たりのダメージの減少: 7 → 6
    DPSヘルメット x1.4ヘルメット x1.3ヘルメット x1.25胴・脚
    通常180.0 → 144.0162.0 → 144.0162.0 → 144.0126.0 → 108.0
     ショットガンボルト x1.1198.0 → 158.4178.2 → 158.4178.2 → 158.4138.6 → 118.8
     ショットガンボルト x1.15207.0 → 165.6186.3 → 165.6186.3 → 165.6144.9 → 124.2
     ショットガンボルト x1.2216.0 → 172.8194.4 → 172.8194.4 → 172.8151.2 → 129.6
    鉄壁 -15%162.0 → 126.0144.0 → 126.0144.0 → 126.0108.0 → 90.0
     ショットガンボルト x1.1178.2 → 138.6158.4 → 138.6158.4 → 138.6118.8 → 99.0
     ショットガンボルト x1.15186.3 → 144.9165.6 → 144.9165.6 → 144.9124.2 → 103.5
     ショットガンボルト x1.2194.4 → 151.2172.8 → 151.2172.8 → 151.2129.6 → 108.0
2022/2/23
アリーナ
  • ベースの材料の増加: 材料 350 → 150
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 150 (総コスト: 500 → 300)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 250 (総コスト: 750 → 550)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 1,050 → 850)
救世主 (2022/05/11)
ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
  • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
  • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
  • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
DPSヘルメット x1.4ヘルメット x1.3 → x1.25ヘルメット x1.25 → x1.175胴・脚
通常144.0144.0144.0 → 126.0108.0
 ショットガンボルト x1.1158.4158.4158.4 → 138.6118.8
 ショットガンボルト x1.15165.6165.6165.6 → 144.9124.2
 ショットガンボルト x1.2172.8172.8172.8 → 151.2129.6
鉄壁 -15%126.0 → 144.0126.0 → 144.0126.090.0
 ショットガンボルト x1.1138.6 → 158.4138.6 → 158.4138.699.0
 ショットガンボルト x1.15144.9 → 165.6144.9 → 165.6144.9103.5
 ショットガンボルト x1.2151.2 → 172.8151.2 → 172.8151.2108.0
ハンテッド (2022/08/10)
  • リコイル制御の改善
  • 標準ストック 標準ストックに対応
  • ペレット数の減少: 9 → 8
  • 射撃レートの増加: 2.0 → 2.3 rps
  • ペレット当たりのダメージの増加: 6 → 7
  • ショットガンボルトの射撃レート増加率の増加
    ショットガンボルト 2.2 → 2.53 rps (+10%)
    ショットガンボルト 2.3 → 2.76 rps (+15% → +20%)
    ショットガンボルト 2.4 → 2.99 rps (+20% → +30%)
    DPSヘルメット x1.4ヘルメット x1.25ヘルメット x1.175胴・脚
    通常144.0 → 184.0144.0 → 165.6126.0 → 147.2108.0 → 128.8
     ショットガンボルト x1.1158.4 → 202.4158.4 → 182.2138.6 → 161.9118.8 → 141.7
     ショットガンボルト x1.15 → x1.2165.6 → 220.8165.6 → 198.7144.9 → 176.6124.2 → 154.6
     ショットガンボルト x1.2 → x1.3172.8 → 239.2172.8 → 215.3151.2 → 191.4129.6 → 167.4
    鉄壁 -15%144.0 → 184.0144.0 → 165.6126.0 → 147.290.0 → 110.4
     ショットガンボルト x1.1158.4 → 202.4158.4 → 182.2138.6 → 161.999.0 → 121.4
     ショットガンボルト x1.15 → x1.2165.6 → 220.8165.6 → 198.7144.9 → 176.6103.5 → 132.5
     ショットガンボルト x1.2 → x1.3172.8 → 239.2172.8 → 215.3151.2 → 191.4108.0 → 143.5

他言語での名前

言語名前
スペイン語EVA-8 automática
日本語EVA-8オート
フランス語EVA-8 Auto
ポーランド語EVA-8 Auto
繁体字中国語EVA-8 自動
ロシア語EVA-8 Авто
簡体字中国語EVA-8 自动霰弹枪
ドイツ語EVA-8 Automatik
韓国語EVA-8 자동
英語EVA-8 Auto
ポルトガル語EVA-8 Automática
イタリア語EVA-8 Auto