🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「30-30リピーター」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(更新履歴の修正)
(ダメージ表にスカルピアサーライフリングのダメージを追加)
 
(同じ利用者による、間の17版が非表示)
1行目: 1行目:
{{Infobox/Weapon}}
{{Infobox/Weapon}}
セミオートのヘビーリピーター。エイムでダメージ追加。
セミオートのヘビーリピーター。エイムでチャージした分のボーナスダメージが追加される。


== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]


レッグショット倍率が0.75から0.85に
{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}に対応: 2.1 倍。
{{MatchDataMessage|2021年5月10日現在}}
{{MatchDataMessage|2022年8月10日現在}}
{{DamageTables|damage=42|damagemin=42|damagemax=57|head=1.75|leg=0.85
{{DamageTables|mincount=1|maxcount=8|damage=42|head=1.75|skullpiercer=2.1|leg=0.85
|name1=チャージなし
|name1=チャージなし
|charged2=1.36|name2={{Scope|スロット}} フルチャージ
|charged2=1.36|name2={{Scope|スロット}} フルチャージ}}
|damage3=8|pellet3=7|head3=1.25|leg3=1|name3={{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}} {{!}} チャージなし|rarity3=epic
 
|damage4=8|pellet4=7|head4=1.25|leg4=1|charged4=1.36|name4={{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}} {{!}} {{Scope|スロット}} フルチャージ|rarity4=epic}}
<nowiki/>
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
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</nowiki><li>クラスの変更: アサルトライフル → マークスマン武器<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>クラスの変更: アサルトライフル → マークスマン武器<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヘッドショット有効距離の増加: 300<!--11828--> → 450<!--17716-->m</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヘッドショット有効距離の増加: 300<!--11828--> → 450<!--17716-->m</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の移動速度の増加: 35.0% → 42.5%<!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の移動速度の増加: -65.0% → -57.5%<!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
39行目: 37行目:
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">チャージ時間の減少: 0.5 → 0.35 秒<!--Reduced charge time from 0.5s -> 0.35s--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">チャージ時間の減少: 0.5 → 0.35 秒<!--Reduced charge time from 0.5s -> 0.35s--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 550 → 600)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 850 → 900)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li>【アリーナ】{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200<small> (総コスト: 1,100)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki>
; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ズーム時間短縮率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}} → {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ズーム時間短縮率の減少<table class="numbertable patchnotetable wikitable"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}</li><nowiki>
</nowiki><tr><th>ADS移行<br>ADS解除</th><th>-</th><th>{{Common|-15% → -10%}}</th><th>{{Rare|-20% → -15%}}</th><th>{{Epic|-30% → -20%}}</th></tr><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}</li><nowiki>
</nowiki><tr><th>標準サイト</th><td>0.310 秒<br>0.280 秒</td><td>{{Common|0.264 → 0.279 秒<br>0.238 0.252 秒}}</td><td>{{Rare|0.248 → 0.264 秒<br>0.224 → 0.238 秒}}</td><td>{{Epic|0.217 → 0.248 秒<br>0.196 → 0.224 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|1倍HCOG'クラシック'}}<br>{{ScopeC|2倍HCOG'ブルーザー'}}<br>{{ScopeC|1倍ホロサイト}}<br>{{ScopeC|1~2倍可変式ホロサイト}}</th><td>0.290 秒<br>0.250 秒</td><td>{{Common|0.247 → 0.261 秒<br>0.213 → 0.225 秒}}</td><td>{{Rare|0.232 → 0.247 秒<br>0.200 → 0.213 秒}}</td><td>{{Epic|0.203 → 0.232 秒<br>0.175 → 0.200 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|3倍HCOG'レンジャー'}}</th><td>0.340 秒<br>0.290 秒</td><td>{{Common|0.289 → 0.306 秒<br>0.247 → 0.261 秒}}</td><td>{{Rare|0.272 → 0.289 秒<br>0.232 → 0.247 秒}}</td><td>{{Epic|0.238 → 0.272 秒<br>0.203 → 0.232 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|2~4倍可変式AOG}}</th><td>0.360 秒<br>0.300 秒</td><td>{{Common|0.306 → 0.324 秒<br>0.255 → 0.270 秒}}</td><td>{{Rare|0.288 → 0.306 秒<br>0.240 → 0.255 秒}}</td><td>{{Epic|0.252 → 0.288 秒<br>0.210 → 0.240 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の揺れ軽減率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の増加: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 150</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 150<small> (総コスト: 600 → 550)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 900 → 850)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 1,100 → 1,050)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のADS時の移動速度の増加: -57.5% → -10.0%<!--ADS Strafe speed increased to shotgun strafe speed while Shatter Caps are enabled--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のダメージ倍率の増加: +36% → +50%<!--Charged pellet damage multiplier increased from 35% to 50%--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; デファイアンス (2022/02/09)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}をつけている場合、腰だめで拡散弾が発射する仕様に変更<!--Passively affects hip-fire for both weapons--><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}による射撃モード切り替えが不可能になった<!--No longer able to toggle on/off--><ul class="list-adjustment"><li class="list-adjustment-nerf">これによりADSによるチャージショットが使えなくなった</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のダメージの減少: 8 → 7<!--30-30 pellet damage reduced from 8 to 7--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}
; ハンテッド (2022/08/10)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|デュアルシェル}} {{Epic|デュアルシェル}}の内臓<!--Dual Loader has been worked into the base 30-30 Repeater.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の対応: 2.1 倍<!--Now takes Skullpiercer Rifling.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>



2022年8月10日 (水) 13:10時点における最新版

30-30リピーターヘビーアモ
リリース日
種類マークスマン武器
弾薬ヘビーアモ ヘビーアモ
材料 (Arena)材料 400 - 550 - 850 - 1,050
射撃モード単発
ダメージ42 → 57
頭 1.6 - 1.375 - 1.2625 倍
スカルピアサーライフリング 1.88 - 1.55 - 1.385 倍
(HS有効射程 450.0m)
脚 0.85 倍
射撃レート
1.06 → 0.77 rps 
(63.5 → 46.3 rpm)
弾速736.6 m/s
移動速度-57.5% / シャッターキャップ -10.0%
装弾数6 - 8 - 10 - 12 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常38.1144.4656.1061.3970.92
 38.4044.6556.2661.6271.45
 37.0744.0255.6160.2470.28
鉄壁32.8138.1156.1061.3970.92
 33.0438.4056.2661.6271.45
 31.6737.0755.6160.2470.28
時間 (秒)
スナイパーストックスナイパーストックスナイパーストック
リロード2.4502.3282.1441.960
 拡張ヘビーマガジン3.2503.0882.8442.600
 拡張ヘビーマガジン4.0503.8473.5443.240
 拡張ヘビーマガジン拡張ヘビーマガジン4.8504.6074.2443.880
リロード (1弾)0.6000.5700.5250.480
据銃0.6000.5100.4800.450
 (初回)1.400
収納0.5000.4250.4000.375
取得0.4000.3600.3400.320
放棄0.3500.3150.2970.280
ADS移行0.3100.2790.2640.248
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2900.2610.2460.232
 3倍HCOG'レンジャー'0.3400.3060.2890.272
 2~4倍可変式AOG0.3600.3240.3060.288
ADS解除0.2800.2520.2380.224
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2500.2250.2120.200
 3倍HCOG'レンジャー'0.2900.2610.2460.232
 2~4倍可変式AOG0.3000.2700.2550.240
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止2.15°+0.75°5.65°
走り4.45°7.95°
スプリント4.95°8.45°
しゃがみ1.90°+0.75°4.90°
空中6.00°+0.75°10.50°
ADS立ち・しゃがみ0.00°
空中6.00°
拡散回復3°/秒 (遅延 0.26 秒)

セミオートのヘビーリピーター。エイムでチャージした分のボーナスダメージが追加される。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングに対応: 2.1 倍。

完全一致 (2022年8月10日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

チャージなし

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x1.88)79222333
Lv.1 (x1.6)67223334
  スカルピアサーライフリング (x1.55)65223344
Lv.2 (x1.375)58233444
  スカルピアサーライフリング (x1.385)58233444
Lv.3/4 (x1.2625)53233445
42334556
脚 (x0.85)36345567
鉄壁36345567
  +ガンシールド42456778
脚 (x0.85)31445678
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x1.88)94222233
Lv.1 (x1.6)80222333
  スカルピアサーライフリング (x1.55)78222333
Lv.2 (x1.375)69223334
  スカルピアサーライフリング (x1.385)69223334
Lv.3/4 (x1.2625)63223344
50233445
脚 (x0.85)43334556
鉄壁43334556
  +ガンシールド50445667
脚 (x0.85)37345567

スロット フルチャージ

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x1.88)107122223
Lv.1 (x1.6)91222233
  スカルピアサーライフリング (x1.55)88222233
Lv.2 (x1.375)78222333
  スカルピアサーライフリング (x1.385)79222333
Lv.3/4 (x1.2625)72223334
57233444
脚 (x0.85)48334455
鉄壁48334455
  +ガンシールド57344566
脚 (x0.85)41334556
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x1.88)128112222
Lv.1 (x1.6)109122223
  スカルピアサーライフリング (x1.55)105122223
Lv.2 (x1.375)94222233
  スカルピアサーライフリング (x1.385)94222233
Lv.3/4 (x1.2625)86222333
68223334
脚 (x0.85)58233444
鉄壁58233444
  +ガンシールド68334455
脚 (x0.85)49334455

更新履歴

シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
30-30リピーターの実装
イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10)
  • 射撃中やジャンプ中のADS拡散が発生しない不具合の修正
  • 〈サイレント〉移動中の拡散増加量の増加: 3.0 → 20.0°/秒
  • 〈サイレント〉移動中の拡散減少量の増加: 10.5 → 25.0°/秒
  • 〈サイレント〉コッキングを行うリロード時間の増加: 0.33 → 0.75 秒
  • クリプトの戦術アビリティ「スパイドローン」を使用中にリロード時間が短い問題の修正
  • 武器を落として拾うとリロードした状態で拾える問題の修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • シャッターキャップ シャッターキャップの追加
  • レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍
  • クラスの変更: アサルトライフル → マークスマン武器
    • ヘッドショット有効距離の増加: 300 → 450m
    • ADS時の移動速度の増加: -65.0% → -57.5%
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
  • 弾丸の初速の増加: 711.2 → 736.6 m/s
  • チャージ時間の減少: 0.5 → 0.35 秒
  • 【アリーナ】ベースの材料の増加: 材料 350 → 400
  • 【アリーナ】レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 550 → 600)
  • 【アリーナ】レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 850 → 900)
  • 【アリーナ】レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 250 → 200 (総コスト: 1,100)
エマージェンス (2021/08/04)
  • ストックの変更: 標準ストック 標準ストック → スナイパーストック スナイパーストック
    • ズーム時間短縮率の減少
      ADS移行
      ADS解除
      --15% → -10%-20% → -15%-30% → -20%
      標準サイト0.310 秒
      0.280 秒
      0.264 → 0.279 秒
      0.238 → 0.252 秒
      0.248 → 0.264 秒
      0.224 → 0.238 秒
      0.217 → 0.248 秒
      0.196 → 0.224 秒
      1倍HCOG'クラシック' 1倍HCOG'クラシック'
      2倍HCOG'ブルーザー' 2倍HCOG'ブルーザー'
      1倍ホロサイト 1倍ホロサイト
      1~2倍可変式ホロサイト 1~2倍可変式ホロサイト
      0.290 秒
      0.250 秒
      0.247 → 0.261 秒
      0.213 → 0.225 秒
      0.232 → 0.247 秒
      0.200 → 0.213 秒
      0.203 → 0.232 秒
      0.175 → 0.200 秒
      3倍HCOG'レンジャー' 3倍HCOG'レンジャー'0.340 秒
      0.290 秒
      0.289 → 0.306 秒
      0.247 → 0.261 秒
      0.272 → 0.289 秒
      0.232 → 0.247 秒
      0.238 → 0.272 秒
      0.203 → 0.232 秒
      2~4倍可変式AOG 2~4倍可変式AOG0.360 秒
      0.300 秒
      0.306 → 0.324 秒
      0.255 → 0.270 秒
      0.288 → 0.306 秒
      0.240 → 0.255 秒
      0.252 → 0.288 秒
      0.210 → 0.240 秒
    • ADS時の揺れ軽減率の増加: -15% - -25% - -45%-20% - -40% - -65%
    • ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の増加: 0% → -10% - -20% - -25%
  • 【アリーナ】レベル1にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 200 → 150 (総コスト: 600 → 550)
  • 【アリーナ】レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 900 → 850)
  • 【アリーナ】レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 1,100 → 1,050)
イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
  • シャッターキャップ シャッターキャップのADS時の移動速度の増加: -57.5% → -10.0%
  • シャッターキャップ シャッターキャップのダメージ倍率の増加: +36% → +50%
デファイアンス (2022/02/09)
  • シャッターキャップ シャッターキャップをつけている場合、腰だめで拡散弾が発射する仕様に変更
  • シャッターキャップ シャッターキャップによる射撃モード切り替えが不可能になった
    • これによりADSによるチャージショットが使えなくなった
    • シャッターキャップ シャッターキャップのダメージの減少: 8 → 7
救世主 (2022/05/11)
ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
  • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
  • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
  • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
ハンテッド (2022/08/10)
  • デュアルシェル デュアルシェルの内臓
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングの対応: 2.1 倍

他言語での名前

言語名前
スペイン語Rifle de repetición 30-30
日本語30-30リピーター
フランス語Répéteur 30-30
ポーランド語30-30 Repeater
繁体字中国語30-30 連發槍
ロシア語Магазинная винтовка 30-30
簡体字中国語30-30 连发枪
ドイツ語30-30 Repetierer
韓国語30-30 리피터
英語30-30 Repeater
ポルトガル語Repeater 30-30
イタリア語30-30 Repeater