🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ロングボウDMR」の版間の差分

提供:Apex Data
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(完全一致メッセージの掲載)
(更新履歴の追加)
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{{DamageTables|damage=60|head=2.15|passthrough=0.8|lowprofile=1
{{DamageTables|damage=60|head=2.15|passthrough=0.8|lowprofile=1
|rps=1.3|reload=3.66|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=6|extmag1=8|extmag2=10|extmag3=12}}
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<nowiki/>
== 更新履歴 ==
; 2019/04/17
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 1.2 → 1.6 rps<!--Increased fire rate 1.2 -> 1.6--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9<!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -> 10%--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の増加: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|8}} - {{Epic|10}} → 6 - {{Common|8}} - {{Rare|10}} - {{Epic|12}}<!--Increased magazine size: Base mag increased: 5 -> 6 rounds, Common mag extender increased: 6 -> 8 rounds, Rare mag extender increased: 8 -> 10 rounds, Epic mag extender increased: 10 -> 12 rounds--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3<!--Reduced base sway speed by about 25%--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS中の揺れを10%軽減<!--Reduced base weapon sway by about 33%--><ul><nowiki>
</nowiki><li>立ち状態でのピッチ方向に揺れの減少: 0.6 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki><li>立ち状態でのヨー方向に揺れの減少: 0.45 → 0.3</li><nowiki>
</nowiki><li>しゃがみ状態でのピッチ方向に揺れの減少: 0.55 → 0.35</li><nowiki>
</nowiki><li>しゃがみ状態でのヨー方向に揺れの減少: 0.4 → 0.25</li><nowiki>
</nowiki><li>空中にいる状態でのピッチ方向に揺れの減少: 0.7 → 0.5</li><nowiki>
</nowiki><li>空中にいる状態でのヨー方向に揺れの減少: 0.55 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の削除<!--REMOVED: Skullpiercer Rifling--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 1.6 → 1.3 rps<!--Reduced rate of fire 1.6 -> 1.3--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レッグショット倍率の減少: 0.9 → 0.8<!--Reduced leg damage multiplier 0.9 -> 0.8--></li><nowiki>
</nowiki></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/11/6
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Changes to Projectile Collision: We’ve increased the projectile width on the some weapons so they are easier to hit with. We made this change to the TripleTake in Season 2 and the following will be updated for this patch: Snipers: The Longbow DMR, Kraber, and G7 Scout.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加<!--Adding Skullpiercer Hopup for DMR and Wingman. DMR w/ Skullpiercer - Headshot scale 2.1 -> 2.5--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.15 → 2.0<!--Headshot scale reduced from 2.15 to 2.1.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正<!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.-->
; <nowiki>英雄の軌跡 (2021/05/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の削除<!--To make room, the Hammerpoint and Skullpiercer hop ups are being vaulted for now, and won’t be available.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15<!--Increased headshot multiplier from 2.0 to 2.15--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 55 → 60<!--Damage increased from 55 -> 60--></li><nowiki>
</nowiki></ul>


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{{Navbox/Weapon}}
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{{DEFAULTSORT:ろんくほうDMR}}
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2021年8月8日 (日) 15:04時点における版

ロングボウDMRスナイパーアモ
リリース日
種類スナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ スナイパーアモ
材料 (Arena)材料 300 - 500 - 750 - 1,100
射撃モード単発
ダメージ55
頭 1.92 - 1.575 - 1.4025 倍
スカルピアサーライフリング 2.2 - 1.75 - 1.525 倍
(HS有効射程 750.0m)
脚 0.8 倍
射撃レート1.30 rps (78 rpm)
弾速774.7 m/s
移動速度-65.0%
装弾数6 - 8 - 10 - 12 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常57.2071.50100.1113.1137.8
鉄壁48.1061.10100.1113.1137.8
時間 (秒)
スナイパーストックスナイパーストックスナイパーストック
リロード2.6602.5722.4822.394
 スプラッター弾1.796
リロード (空)3.6603.5393.4153.294
 スプラッター弾2.470
据銃0.7000.5950.5600.525
 (初回)1.600
収納0.6000.5100.4800.450
取得0.5500.4950.4680.440
放棄0.5000.4500.4250.400
ADS移行0.3400.3060.2890.272
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3700.3330.3150.296
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4300.3870.3650.344
 6倍スナイパー0.4800.4320.4080.384
 4~8倍可変式スナイパー0.5100.4590.4330.408
 4~10倍デジタルスレット0.5300.4770.4510.424
ADS解除0.3100.2790.2640.248
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3300.2970.2810.264
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3700.3330.3150.296
 6倍スナイパー0.4200.3780.3570.336
 4~8倍可変式スナイパー0.4500.4050.3830.360
 4~10倍デジタルスレット0.4700.4230.3990.376
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止8.0°+1.0°20.0°
走り10.0°22.0°
スプリント11.0°23.0°
しゃがみ6.0°+1.0°16.0°
空中10.0°+1.0°22.0°
ADS立ち・しゃがみ0.0°
空中6.0°
拡散回復4°/秒 (遅延 0.10 秒)

セミオートのスナイパーライフル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

基礎ダメージが55から60に。

完全一致 (2021年7月21日現在《貫通ダメージ除く》)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.92)115122222
Lv.2 (x1.575)95222233
Lv.3/4 (x1.4025)84222333
60223344
脚 (x0.8)48334455
鉄壁51233445
  +ガンシールド60344556
脚 (x0.8)41334556
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.92)138112222
Lv.2 (x1.575)113122222
Lv.3/4 (x1.4025)101122223
72223334
脚 (x0.8)58233444
鉄壁61223344
  +ガンシールド72334445
脚 (x0.8)49334455

貫通 (x0.8)

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.92)92222233
Lv.2 (x1.575)76222333
Lv.3/4 (x1.4025)67223334
48334455
脚 (x0.8)38344566
鉄壁41334556
  +ガンシールド48445667
脚 (x0.8)32445678
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.92)111122223
Lv.2 (x1.575)91222233
Lv.3/4 (x1.4025)81222333
58233444
脚 (x0.8)46334455
鉄壁49334455
  +ガンシールド58344556
脚 (x0.8)39344566

更新履歴

2019/04/17
  • 射撃レートの増加: 1.2 → 1.6 rps
  • レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9
  • 装弾数の増加: 5 - 6 - 8 - 10 → 6 - 8 - 10 - 12
  • ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3
  • ADS中の揺れを10%軽減
    • 立ち状態でのピッチ方向に揺れの減少: 0.6 → 0.4
    • 立ち状態でのヨー方向に揺れの減少: 0.45 → 0.3
    • しゃがみ状態でのピッチ方向に揺れの減少: 0.55 → 0.35
    • しゃがみ状態でのヨー方向に揺れの減少: 0.4 → 0.25
    • 空中にいる状態でのピッチ方向に揺れの減少: 0.7 → 0.5
    • 空中にいる状態でのヨー方向に揺れの減少: 0.55 → 0.4
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングの削除
  • 射撃レートの減少: 1.6 → 1.3 rps
  • レッグショット倍率の減少: 0.9 → 0.8
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 標準サイトの精度向上
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングの再追加
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.15 → 2.0
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
ランパートの戦術アビリティ「増幅バリケード 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングの削除
  • ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
  • ダメージの増加: 55 → 60

他言語での名前

言語名前
スペイン語DMR Longbow
日本語ロングボウDMR
フランス語Longbow-DMR
ポーランド語Longbow DMR
繁体字中国語長弓 DMR
ロシア語МВ «Длинный лук»
簡体字中国語长弓精确步枪
ドイツ語DMR Longbow
韓国語롱보우 DMR
英語Longbow DMR
ポルトガル語Longbow
イタリア語Longbow