🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ボルトSMG」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ハンテッドのダメージ表に更新)
(ハンテッドの腰だめ拡散の更新履歴を追加)
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: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=17|firerate=12|head=1.5|legs=0.8|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=17|firerate=12|head=1.5|legs=0.8|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
; ハンテッド (2022/08/10)
; ハンテッド (2022/08/10)
: 通常武器化に伴い以下のように変更<!--Volt SMG returns to the floor.--><ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>通常武器化に伴い以下のように変更<!--Volt SMG returns to the floor.--><ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}</li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 17 → 15<!--Damage reduced to 15 from 17.-->{{DPSTable|damage_from=17|damage_to=15|firerate=12|head=1.5|legs=0.8|shieldpreset=reinforcehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 17 → 15<!--Damage reduced to 15 from 17.-->{{DPSTable|damage_from=17|damage_to=15|firerate=12|head=1.5|legs=0.8|shieldpreset=reinforcehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Base hipfire spread increased. --><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>2.75~4.75°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>4.125~6.125°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>3.25~5.25°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>4.875~6.875°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>スプリント状態:&nbsp;</th><td>3.5~5.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>5.25~7.25°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態:&nbsp;</th><td>2.0~3.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0~4.5°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>空中にいる状態:&nbsp;</th><td>3.75~6.75°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>5.625~8.625°</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>



2022年8月10日 (水) 15:19時点における版

ボルトSMGエネルギーアモ
リリース日
種類サブマシンガン
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 550 - 700 - 950 - 1,250
射撃モードオート
ダメージ15
頭 1.4 - 1.25 - 1.175 倍
(HS有効射程 38.1m)
脚 0.8 倍
射撃レート12.00 rps (720 rpm)
弾速596.9 m/s
移動速度-15.0%
装弾数28 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常144.0180.0216.0228.0252.0
鉄壁120.0156.0216.0228.0252.0
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード2.0001.9341.8661.800
 スプラッター弾1.350
リロード (空)2.2502.1762.0992.025
 スプラッター弾1.519
据銃0.4000.3400.3200.300
 (初回)1.000
収納0.5000.4250.4000.375
取得0.3000.2700.2550.240
放棄0.2500.2250.2120.200
ADS移行0.2000.1700.1600.150
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト1倍デジタルスレット0.2400.2040.1920.180
ADS解除0.1500.1280.1200.112
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト1倍デジタルスレット0.2200.1870.1760.165
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止4.12°+0.150°6.12°
  レーザーサイト3.30°+0.120°4.90°
  レーザーサイト2.48°+0.090°3.67°
  レーザーサイト1.65°+0.060°2.45°
走り4.88°+0.150°6.88°
  レーザーサイト3.90°+0.120°5.50°
  レーザーサイト2.92°+0.090°4.12°
  レーザーサイト1.95°+0.060°2.75°
スプリント5.25°+0.150°7.25°
  レーザーサイト4.20°+0.120°5.80°
  レーザーサイト3.15°+0.090°4.35°
  レーザーサイト2.10°+0.060°2.90°
しゃがみ3.00°+0.120°4.50°
  レーザーサイト2.40°+0.096°3.60°
  レーザーサイト1.80°+0.072°2.70°
  レーザーサイト1.20°+0.048°1.80°
空中5.62°+0.200°8.62°
  レーザーサイト4.50°+0.160°6.90°
  レーザーサイト3.38°+0.120°5.17°
  レーザーサイト2.25°+0.080°3.45°
ADS立ち0.35°
しゃがみ0.25°
空中5.00°
拡散回復12°/秒 (遅延 0.15 秒)

エネルギー駆動式のSMG。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年8月10日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常武器化に伴い基礎ダメージが17から15に

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.4)2156891011
Lv.2 (x1.25)19678101112
Lv.3/4 (x1.175)18679101213
157810121415
脚 (x0.8)1291013151719
鉄壁1381012141618
  +ガンシールド15111315171921
脚 (x0.8)10101215182023
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.4)25456789
Lv.2 (x1.25)235678910
Lv.3/4 (x1.175)2156891011
18679101213
脚 (x0.8)148911131517
鉄壁157810121415
  +ガンシールド18101113151718
脚 (x0.8)1291013151719

更新履歴

シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
ボルトSMGの実装
2020/09/04
射撃音が発生しないことがある不具合の修正
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
  • ダメージの減少: 16 → 15
    DPS頭 x1.5ヘルメット x1.4ヘルメット x1.3ヘルメット x1.25脚 x0.8
    通常288.0 → 276.0264.0 → 252.0252.0 → 240.0240.0 → 228.0192.0 → 180.0156.0 → 144.0
    小柄 +5%300.0 → 288.0276.0 → 264.0264.0 → 252.0252.0 → 240.0204.0 → 192.0
    鉄壁 -15%240.0228.0 → 216.0216.0 → 204.0204.0 → 192.0168.0 → 156.0132.0 → 120.0
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
アリーナ
  • ベースの材料の増加: 材料 500 → 550
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 150 (総コスト: 650 → 700)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 250 (総コスト: 900 → 950)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 1,200 → 1,250)
デファイアンス (2022/02/09)
物資投下武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: エネルギーアモ エネルギーアモ専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモ
  • 予備弾数: 210 弾
  • ダメージの増加: 15 → 17
    DPSヘルメット x1.4ヘルメット x1.3ヘルメット x1.25脚 x0.8
    通常252.0 → 288.0240.0 → 264.0228.0 → 252.0180.0 → 204.0144.0 → 168.0
    鉄壁 -15%216.0 → 240.0204.0 → 228.0192.0 → 216.0156.0 → 168.0120.0 → 144.0
  • 装弾数の増加: 19 - 21 - 23 - 26 → 28 弾
救世主 (2022/05/11)
ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
  • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
  • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
  • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
DPSヘルメット x1.4ヘルメット x1.3 → x1.25ヘルメット x1.25 → x1.175脚 x0.8
通常288.0264.0 → 252.0252.0 → 240.0204.0168.0
鉄壁 -15%240.0 → 288.0228.0 → 252.0216.0 → 240.0168.0144.0
ハンテッド (2022/08/10)
  • 通常武器化に伴い以下のように変更
    • 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモエネルギーアモ エネルギーアモ
    • ダメージの減少: 17 → 15
      DPSヘルメット x1.4ヘルメット x1.25ヘルメット x1.175脚 x0.8
      通常288.0 → 252.0252.0 → 228.0240.0 → 216.0204.0 → 180.0168.0 → 144.0
      鉄壁 -15%288.0 → 252.0252.0 → 228.0240.0 → 216.0168.0 → 156.0144.0 → 120.0
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.75~4.75° → 4.125~6.125°
    走り状態: 3.25~5.25° → 4.875~6.875°
    スプリント状態: 3.5~5.5° → 5.25~7.25°
    しゃがみ状態: 2.0~3.5° → 3.0~4.5°
    空中にいる状態: 3.75~6.75° → 5.625~8.625°

他言語での名前

言語名前
スペイン語Subfusil Volt
日本語ボルトSMG
フランス語Mitraillette Volt
ポーランド語PM Volt
繁体字中国語電能衝鋒槍
ロシア語ПП «Вольт»
簡体字中国語电能冲锋枪
ドイツ語Volt-MP
韓国語볼트 SMG
英語Volt SMG
ポルトガル語SM Volt
イタリア語SMG Volt