🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ピースキーパー」の版間の差分

提供:Apex Data
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(アリーナ更新履歴の表記を改善)
(不要なnowikiの削除)
 
(同じ利用者による、間の5版が非表示)
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== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
{{MatchDataMessage|2022年5月15日現在}}
* ヘルメットの変更
* レッグショット倍率が0.9から1に
{{DamageTables|damage=9|pellet=11|head=1.25|leg=1|round=true
|rps=0.74074074074|rpsratio1=1.0650887574|rpsratio2=1.11847555924|rpsratio3=1.1499148211|reload=3.5|extmag0=5}}


通常武器化に伴い以下のように変更。
* 基礎ダメージが10から9に
* コッキング時間が0.9から1.1 - {{Common|1.0175}} - {{Rare|0.957}} - {{Epic|0.924}}に
* リロード時間が3.35から3.5に
{{MatchDataMessage|2021年5月5日現在}}
{{DamageTables|damage=9|pellet=11|head=1.25|lowprofile=1|round=true
|rps=0.74074074074|rpsratio1=1.0650887574|rpsratio2=1.11847555924|rpsratio3=1.1499148211|reload=3.5|extmag0=5}}
<nowiki/>
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
; 2019/03/07
; 2019/03/07
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; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
: ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正<!--Fixed a POV issue that occurred when using Horizon’s abilities, then immediately going into ADS with a Peacekeeper.-->
: ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正<!--Fixed a POV issue that occurred when using Horizon’s abilities, then immediately going into ADS with a Peacekeeper.-->
; <nowiki>英雄の軌跡 (2021/05/05)</nowiki>
; 英雄の軌跡 (2021/05/05)
: 通常武器化に伴い以下のように変更
: 通常武器化に伴い以下のように変更
: <ul class="list-adjustment"><!--It comes with the Precision Choke by default, which can be toggled off--><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><!--It comes with the Precision Choke by default, which can be toggled off--><nowiki>
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</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS終了後すぐにチャージが消失<!--Quickly loses charge after leaving ADS--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS終了後すぐにチャージが消失<!--Quickly loses charge after leaving ADS--></li><nowiki>
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</nowiki></ul>
; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki>
; エマージェンス (2021/08/04)
: 【アリーナ】<ul class="list-adjustment"><nowiki>
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ベースの材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 350</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ベースの材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 350</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">150<small> (総コスト: 650 → 500)</small></span></li><nowiki>
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</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 900 → 750)</small></span></li><nowiki>
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</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 1,200 → 1,050)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 1,200 → 1,050)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エスケープ (2021/11/02)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Slightly increased pellet size--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">チャージ時間の減少: 1.5 → 1.25 秒<!--Choke up time reduced from 1.5s to 1.25s--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS終了後少しだけ長くチャージが持続するように変更<!--Choked up shots remain tight for slightly longer when exiting ADS--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.9 → 1.0 倍<!--Increased limb damage from 0.8 to 1.0--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>



2022年5月22日 (日) 11:32時点における最新版

ピースキーパーショットガンアモ
リリース日
種類ショットガン
弾薬ショットガンアモ ショットガンアモ
材料 (Arena)材料 350 - 500 - 750 - 1,050
射撃モード単発
ダメージ9 × 11
頭 1.2 - 1.125 - 1.0875 倍
(HS有効射程 100.1m)
脚 1 倍
射撃レート
0.74 - 0.79 - 0.83 - 0.85 rps 
(44 - 47 - 50 - 51 rpm)
弾速406.4 m/s
移動速度-10.0%
装弾数5 弾
DPS
胴・脚ヘルメットヘルメットヘルメット
通常73.3381.4881.4889.63
 ショットガンボルト78.1186.7986.7995.46
 ショットガンボルト82.0291.1491.14100.2
 ショットガンボルト84.3393.7093.70103.1
鉄壁65.1981.4881.4889.63
 ショットガンボルト69.4386.7986.7995.46
 ショットガンボルト72.9191.1491.14100.2
 ショットガンボルト74.9693.7093.70103.1
時間 (秒)
リロード 2.500 秒
スプラッター弾 1.875 秒
リロード (空) 3.500 秒
スプラッター弾 2.625 秒
据銃 0.450 秒
(初回) 1.400 秒
収納 0.400 秒
取得 0.300 秒
放棄 0.250 秒
ADS移行 0.220 秒
(標準サイト以外) 0.240 秒
ADS解除 0.200 秒
(標準サイト以外) 0.220 秒
拡散2.8°
拡散回復2°/秒 (遅延 0.07 秒)

レバーアクション式ショットガン。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年5月15日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

  • ヘルメットの変更
  • レッグショット倍率が0.9から1に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)121 (11 × 11)112222
Lv.2 (x1.125)110 (10 × 11)122223
Lv.3/4 (x1.0875)
胴・脚99 (9 × 11)222233
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚88 (8 × 11)222233
  +ガンシールド99 (9 × 11)223334
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)112222
Lv.2 (x1.125)132 (12 × 11)112222
Lv.3/4 (x1.0875)
胴・脚121 (11 × 11)112222
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚99 (9 × 11)222233
  +ガンシールド121 (11 × 11)222333

更新履歴

2019/03/07
  • ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
    ショットガンボルト 0.99 → 1.0175 秒 (-10% → -7.5%)
    ショットガンボルト 0.88 → 0.957 秒 (-20% → -13%)
    ショットガンボルト 0.825 → 0.924 秒 (-25% → -16%)
  • 全ての場所で出現率が低下
シーズン1: ワイルドフロンティア (2019/03/20)
  • 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした
  • コッキング操作を省略できる問題の修正
  • ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
ショットガンアモ ショットガンアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 16 → 8 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 64 → 16 弾
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
素早く射撃できる不具合の修正
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
  • 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.6
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークの最終チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.15 → 0.65 - 0.45 - 0.2
2019/11/23
  • コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2 秒
    ショットガンボルト 1.0175s → 1.11 秒 (-7.5%)
    ショットガンボルト 0.957s → 1.044 秒 (-13%)
    ショットガンボルト 0.924s → 1.008 秒 (-16%)
  • ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25 倍
2019/12/6
  • 弾丸のヒットサイズの減少
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • 装弾数の減少: 6 → 5 弾
  • リロード時間の増加: 2.5 → 2.65 秒
  • 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6 秒
  • 散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7
2020/04/02
一日限定でショットガンアモ ショットガンアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 8 → 16 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 16 → 48 弾
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
物資投下武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: ショットガンアモ ショットガンアモ専用ショットガンアモ 専用ショットガンアモ
  • 予備弾数: 20弾
  • 散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5
  • コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9 秒
  • リロード時間の減少: 2.65 → 2.45 秒
  • 空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.6 → 3.35 秒
  • 弾丸のヒットサイズの増加
  • 標準でプレシジョンチョーク プレシジョンチョークの搭載
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • レアリティーの上昇: レジェンダリースーパーレジェンド
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークの内臓
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
通常武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: 専用ショットガンアモ 専用ショットガンアモショットガンアモ ショットガンアモ
  • ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9
  • コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1 秒
    ショットガンボルト 1.0175 秒 (-7.5%)
    ショットガンボルト 0.957 秒 (-13%)
    ショットガンボルト 0.924 秒 (-16%)
  • リロード時間の増加: 2.45 → 2.5 秒
  • 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.5 秒
  • 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7
  • チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35
  • ADS終了後すぐにチャージが消失
エマージェンス (2021/08/04)
アリーナ
  • ベースの材料の減少: 材料 500 → 350
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 150 (総コスト: 650 → 500)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 250 (総コスト: 900 → 750)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 1,200 → 1,050)
エスケープ (2021/11/02)
  • 弾丸のヒットサイズの増加
  • チャージ時間の減少: 1.5 → 1.25 秒
  • ADS終了後少しだけ長くチャージが持続するように変更
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
  • レッグショット倍率の増加: 0.9 → 1.0 倍

他言語での名前

言語名前
スペイン語Peacekeeper
日本語ピースキーパー
フランス語Peacekeeper
ポーランド語Peacekeeper
繁体字中国語和平使者
ロシア語Миротворец
簡体字中国語和平捍卫者霰弹枪
ドイツ語Friedensstifter
韓国語피스키퍼
英語Peacekeeper
ポルトガル語Peacekeeper
イタリア語Peacekeeper