🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ディヴォーションLMG」の版間の差分

提供:Apex Data
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(2人の利用者による、間の17版が非表示)
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* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
** ヘッドショット倍率が2.0から1.75に
** ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
** レッグショット倍率が0.75から0.85に
* 基礎ダメージが16から15に
{{MatchDataMessage|2021年8月5日現在}}
* リロード時間が2.8秒から3.2秒に
{{DamageTables|damage=16|head=1.75|leg=0.85}}
{{DamageTables|damage=15|head=1.5|leg=0.85}}
<nowiki/>
 
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
; 2019/03/07
; 2019/03/07
16行目: 16行目:
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">全ての場所で出現率の増加<!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">全ての場所で出現率の増加<!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; 2019/03/20
; <nowiki>シーズン1: ワイルドフロンティア (2019/03/20)</nowiki>
: 射撃音と射撃レートが同期しないことがある不具合の修正<!--Fixed bug where Devotion audio sometimes wouldn’t accurately reflect rate of fire.-->
: 射撃音と射撃レートが同期しないことがある不具合の修正<!--Fixed bug where Devotion audio sometimes wouldn’t accurately reflect rate of fire.-->
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--New Attachments: Energy Mags--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--New Attachments: Energy Mags-->により、装弾数の変更: 44 → 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} <!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の変更: 44 → 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}}<!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除<!--Extended Energy Mags removed--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除<!--Extended Energy Mags removed-->により、装弾数の変更: 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} → 44 </li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の変更: 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} → 44</li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: 物資投下武器化に伴い以下のように変更
: {{Legendary|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の内臓<!--Turbocharger functionality.--></li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} {{AmmoC|専用エネルギーアモ}}</li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{Ammo|エネルギーアモ}} <span class="text-ammo-energy">エネルギーアモ</span> {{Ammo|専用エネルギーアモ}} <span class="text-ammo-special">専用エネルギーアモ</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の増加: 44 54 弾<!--Magazine size: 54--></li><nowiki>
</nowiki><li>予備弾数: 162弾<!--Total ammo stock: 162--></li><nowiki>
</nowiki><li>予備弾数: 162 弾<!--Total ammo stock: 162--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の増加: 44 → 54<!--Magazine size: 54--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準で{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の搭載<!--Turbocharger functionality.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
44行目: 42行目:
: 通常武器化に伴い以下のように変更
: 通常武器化に伴い以下のように変更
: <ul class="list-adjustment"><!--Out of Supply Drop- Into Ground Loot: Devotion--><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><!--Out of Supply Drop- Into Ground Loot: Devotion--><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{Ammo|専用エネルギーアモ}} <span class="text-ammo-special">専用エネルギーアモ</span> → {{Ammo|エネルギーアモ}} <span class="text-ammo-energy">エネルギーアモ</span></li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の減少: 54 → 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}}<!--Clip size reduced back to original values (36/40/44/48).--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の減少: 54 → 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} <!--Clip size reduced back to original values (36/40/44/48).--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; 2020/08/21
; 2020/08/21
51行目: 49行目:
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 17 → 16<!--Reduce Devotion damage [17 -> 16]--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 17 → 16<!--Reduce Devotion damage [17 -> 16]--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リコイル制御性の低下<!--, and increases recoil - these are quick changes we can make now, more adjustments to Devotion that take more time to do will come later.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リコイル制御性の低下<!--, and increases recoil - these are quick changes we can make now, more adjustments to Devotion that take more time to do will come later.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">全ての場所で出現率の低下<!--Reduce number of Devotions and Turbochargers spawned--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">全ての場所でディヴォーションLMGと{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の出現率の低下<!--Reduce number of Devotions and Turbochargers spawned--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; 2020/09/04
; 2020/09/04
57行目: 55行目:
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Increasing hipfire spread at a base level and also increasing the spread added while firing.--><table class="condensedtable listtable"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Increasing hipfire spread at a base level and also increasing the spread added while firing.--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>2.0〜5.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.5〜6.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>2.0〜5.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.5〜6.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>2.5〜5.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0〜6.5°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>2.5〜5.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0〜6.5°</td></tr><nowiki>
64行目: 62行目:
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki>
; エマージェンス (2021/08/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75<!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 <!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85<!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 <!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736 2022/2/23]
:<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Mode|A}}{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 500<small> (総コスト: 1,250 → 1,350)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 16 → 15<!--Damage reduced from 16 to 15--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍<!--Reduced headshot damage multiplier from 1.75 to 1.5--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m<!--Reduced headshot distance from 64m to 57m--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒<!--Increased reload time from 2.8 to 3.2--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.63 → 4.1 秒</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">取り回し時間の増加<table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を構える時間:&nbsp;</th><td align="left">0.7</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.8 秒<!--Draw time increased to 0.8 from 0.7--></td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃をしまう時間:&nbsp;</th><td align="left">0.65</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.75 秒<!--Holster time increased to 0.75 to 0.65--></td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を拾う時間:&nbsp;</th><td align="left">0.55</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.65 秒<!--Raise time increased to 0.65 from 0.55--></td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を落とす時間:&nbsp;</th><td align="left">0.5</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.6 秒<!--Lower time increased to 0.6 from 0.5--></td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">150 → 200<small> (総コスト: 600 → 650)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 350<small> (総コスト: 850 → 1,000)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">500<small> (総コスト: 1,350 → 1,500)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>



2022年5月22日 (日) 11:27時点における最新版

ディヴォーションLMGエネルギーアモ
リリース日
種類ライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 450 - 650 - 1,000 - 1,500
射撃モードオート
ダメージ15
頭 1.4 - 1.25 - 1.175 倍
(HS有効射程 57.1m)
脚 0.85 倍
射撃レート
5.00 → 15.00 rps 
(300 → 900 rpm)
ターボチャージャー 6.80 → 15.00 rps 
(408 → 900 rpm)
弾速850.9 m/s
移動速度-60.0%
装弾数
36 - 40 - 44 - 48 弾
改造ローダー 41 - 46 - 51 - 55 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常65.0075.0090.0095.00105.0
鉄壁55.0065.0090.0095.00105.0
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード3.2003.0942.9862.880
 改造ローダー2.4002.3212.2392.160
 スプラッター弾2.160
  改造ローダー1.620
リロード (空)4.1003.9653.8253.690
 改造ローダー3.0752.9742.8692.767
 スプラッター弾2.768
  改造ローダー2.076
据銃0.8000.6800.6400.600
 (初回)1.450
収納0.7500.6370.6000.562
取得0.6500.5850.5520.520
放棄0.6000.5400.5100.480
ADS移行0.3400.2890.2720.255
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3600.3060.2880.270
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4200.3570.3360.315
ADS解除0.3000.2550.2400.225
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3200.2720.2560.240
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止2.50°+0.25°6.00°
走り3.00°6.50°
スプリント3.50°7.00°
しゃがみ1.75°+0.25°4.25°
空中5.00°+0.25°9.00°
ADS立ち0.10°
しゃがみ0.05°
空中6.00°
拡散回復12°/秒 (遅延 0.30 秒)

フルオートのエネルギーLMG。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

  • ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
    • ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
  • 基礎ダメージが16から15に
  • リロード時間が2.8秒から3.2秒に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.4)2156891011
Lv.2 (x1.25)19678101112
Lv.3/4 (x1.175)18679101213
157810121415
脚 (x0.85)1381012141618
鉄壁1381012141618
  +ガンシールド15111315171921
脚 (x0.85)11101114161921
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.4)25456789
Lv.2 (x1.25)235678910
Lv.3/4 (x1.175)2156891011
18679101213
脚 (x0.85)157810121415
鉄壁157810121415
  +ガンシールド18101113151718
脚 (x0.85)1381012141618

更新履歴

2019/03/07
  • 全ての場所で出現率の増加
シーズン1: ワイルドフロンティア (2019/03/20)
射撃音と射撃レートが同期しないことがある不具合の修正
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の変更: 44 → 36 - 40 - 44 - 48
イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの削除により、装弾数の変更: 36 - 40 - 44 - 48 → 44 弾
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
物資投下武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: エネルギーアモ エネルギーアモ専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモ
  • 装弾数の増加: 44 → 54 弾
  • 予備弾数: 162 弾
  • 標準でターボチャージャー ターボチャージャーの搭載
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • マズルフラッシュの削減
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
通常武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモエネルギーアモ エネルギーアモ
  • 装弾数の減少: 54 → 36 - 40 - 44 - 48
2020/08/21
  • ダメージの減少: 17 → 16
  • リコイル制御性の低下
  • 全ての場所でディヴォーションLMGとターボチャージャー ターボチャージャーの出現率の低下
2020/09/04
射撃音が発生しないことがある不具合の修正
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.0〜5.0° → 2.5〜6.0°
    走り状態: 2.5〜5.5° → 3.0〜6.5°
    スプリント状態: 3.5〜6.5° → 3.5〜7.0°
    しゃがみ状態: 1.75〜3.75° → 1.75〜4.25°
エマージェンス (2021/08/04)
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
  • レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍
2022/2/23
  • アリーナレベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 400 → 500 (総コスト: 1,250 → 1,350)
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
  • ダメージの減少: 16 → 15
  • ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍
  • ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m
  • リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒
  • 〈サイレント〉空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.63 → 4.1 秒
  • 取り回し時間の増加
    銃を構える時間: 0.7 → 0.8 秒
    銃をしまう時間: 0.65 → 0.75 秒
    銃を拾う時間: 0.55 → 0.65 秒
    銃を落とす時間: 0.5 → 0.6 秒
  • アリーナ
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 150 → 200 (総コスト: 600 → 650)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 250 → 350 (総コスト: 850 → 1,000)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 500 (総コスト: 1,350 → 1,500)

他言語での名前

言語名前
スペイン語Devotion
日本語ディヴォーションLMG
フランス語Mitrailleuse Devotion
ポーランド語LKM Devotion
繁体字中国語專注輕機槍
ロシア語РП «Преданность»
簡体字中国語专注轻机枪
ドイツ語Devotion
韓国語디보션 LMG
英語Devotion LMG
ポルトガル語Devotion
イタリア語Devotion