🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ディヴォーションLMG」の版間の差分

提供:Apex Data
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(更新履歴の日付のみの表記にシーズン表記を追加)
(救世主の更新履歴を追加)
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</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍<!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍<!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 16 → 15<!--Damage reduced from 16 to 15--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍<!--Reduced headshot damage multiplier from 1.75 to 1.5--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット距離の減少: 64m → 57m<!--Reduced headshot distance from 64m to 57m--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒<!--Increased reload time from 2.8 to 3.2--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">取り回し時間の増加<table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を構える時間:&nbsp;</th><td align="left">0.7</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.8 秒<!--Draw time increased to 0.8 from 0.7--></td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃をしまう時間:&nbsp;</th><td align="left">0.65</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.75 秒<!--Holster time increased to 0.75 to 0.65--></td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を拾う時間:&nbsp;</th><td align="left">0.55</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.65 秒<!--Raise time increased to 0.65 from 0.55--></td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を落とす時間:&nbsp;</th><td align="left">0.5</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.6 秒<!--Lower time increased to 0.6 from 0.5--></td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>



2022年5月11日 (水) 02:08時点における版

ディヴォーションLMGエネルギーアモ
リリース日
種類ライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 450 - 650 - 1,000 - 1,500
射撃モードオート
ダメージ15
頭 1.4 - 1.25 - 1.175 倍
(HS有効射程 57.1m)
脚 0.85 倍
射撃レート
5.00 → 15.00 rps 
(300 → 900 rpm)
ターボチャージャー 6.80 → 15.00 rps 
(408 → 900 rpm)
弾速850.9 m/s
移動速度-60.0%
装弾数
36 - 40 - 44 - 48 弾
改造ローダー 41 - 46 - 51 - 55 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常65.0075.0090.0095.00105.0
鉄壁55.0065.0090.0095.00105.0
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード3.2003.0942.9862.880
 改造ローダー2.4002.3212.2392.160
 スプラッター弾2.160
  改造ローダー1.620
リロード (空)4.1003.9653.8253.690
 改造ローダー3.0752.9742.8692.767
 スプラッター弾2.768
  改造ローダー2.076
据銃0.8000.6800.6400.600
 (初回)1.450
収納0.7500.6370.6000.562
取得0.6500.5850.5520.520
放棄0.6000.5400.5100.480
ADS移行0.3400.2890.2720.255
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3600.3060.2880.270
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4200.3570.3360.315
ADS解除0.3000.2550.2400.225
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3200.2720.2560.240
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止2.50°+0.25°6.00°
走り3.00°6.50°
スプリント3.50°7.00°
しゃがみ1.75°+0.25°4.25°
空中5.00°+0.25°9.00°
ADS立ち0.10°
しゃがみ0.05°
空中6.00°
拡散回復12°/秒 (遅延 0.30 秒)

フルオートのエネルギーLMG。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

  • ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
    • ヘッドショット倍率が2.0から1.75に
    • レッグショット倍率が0.75から0.85に

完全一致 (2021年8月5日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)26456789
Lv.2 (x1.375)2256781011
Lv.3/4 (x1.2625)2056891012
167810111315
脚 (x0.85)148911131517
鉄壁148911131517
  +ガンシールド16111214161820
脚 (x0.85)1291013151719
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)30445678
Lv.2 (x1.375)26456789
Lv.3/4 (x1.2625)245578910
19678101112
脚 (x0.85)167810111315
鉄壁167810111315
  +ガンシールド1991112141617
脚 (x0.85)148911131517

更新履歴

2019/03/07
  • 全ての場所で出現率の増加
シーズン1: ワイルドフロンティア (2019/03/20)
射撃音と射撃レートが同期しないことがある不具合の修正
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の変更: 44 → 36 - 40 - 44 - 48
イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの削除により、装弾数の変更: 36 - 40 - 44 - 48 → 44 弾
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
物資投下武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: エネルギーアモ エネルギーアモ専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモ
  • 装弾数の増加: 44 → 54 弾
  • 予備弾数: 162 弾
  • 標準でターボチャージャー ターボチャージャーの搭載
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • マズルフラッシュの削減
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
通常武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモエネルギーアモ エネルギーアモ
  • 装弾数の減少: 54 → 36 - 40 - 44 - 48
2020/08/21
  • ダメージの減少: 17 → 16
  • リコイル制御性の低下
  • 全ての場所でディヴォーションLMGとターボチャージャー ターボチャージャーの出現率の低下
2020/09/04
射撃音が発生しないことがある不具合の修正
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.0〜5.0° → 2.5〜6.0°
    走り状態: 2.5〜5.5° → 3.0〜6.5°
    スプリント状態: 3.5〜6.5° → 3.5〜7.0°
    しゃがみ状態: 1.75〜3.75° → 1.75〜4.25°
エマージェンス (2021/08/04)
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
  • レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍
救世主 (2022/05/11)
  • ダメージの減少: 16 → 15
  • ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍
  • ヘッドショット距離の減少: 64m → 57m
  • リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒
  • 取り回し時間の増加
    銃を構える時間: 0.7 → 0.8 秒
    銃をしまう時間: 0.65 → 0.75 秒
    銃を拾う時間: 0.55 → 0.65 秒
    銃を落とす時間: 0.5 → 0.6 秒

他言語での名前

言語名前
スペイン語Devotion
日本語ディヴォーションLMG
フランス語Mitrailleuse Devotion
ポーランド語LKM Devotion
繁体字中国語專注輕機槍
ロシア語РП «Преданность»
簡体字中国語专注轻机枪
ドイツ語Devotion
韓国語디보션 LMG
英語Devotion LMG
ポルトガル語Devotion
イタリア語Devotion