<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MntoneBot</id>
	<title>Apex Data - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=MntoneBot"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/aw/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/MntoneBot"/>
	<updated>2026-06-09T16:16:01Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.0</generator>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AF&amp;diff=2992</id>
		<title>トリプルテイク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AF&amp;diff=2992"/>
		<updated>2021-08-12T04:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: スコープテンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
トリプルバレルのスナイパーライフル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マークスマン武器化に伴い弾丸が貫通しなくなった&lt;br /&gt;
* 物資投下武器化に伴い射撃レートが1.2 rpsから1.3 rpsに&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年1月31日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=23|pelletmin=1|pelletmax=3|leg=0.9&lt;br /&gt;
|pellet=3|name1=3片ヒット&lt;br /&gt;
|pellet2=2|name2=2片ヒット|collapsible2=true&lt;br /&gt;
|pellet3=1|name3=1片ヒット|collapsible3=true&lt;br /&gt;
|rps=1.3|reload=3.06|extmag0=9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/03/07&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率が増加&amp;lt;!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/04/17&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍&amp;lt;!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -&amp;gt; 10%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3&amp;lt;!--Reduced base sway speed by about 25%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れを10%軽減&amp;lt;!--Reduced base weapon sway by about 33%--&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加&amp;lt;!--New Attachments: Energy Mags--&amp;gt;により、装弾数の増加: 5 → 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}}&amp;lt;!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}のチャージ時間の減少: 1.5 → 1.1 秒&amp;lt;!--choke time 1.5 -&amp;gt; 1.1--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;サーバーとクライアントパフォーマンスの向上&amp;lt;!--Improved performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and Triple Take. / Improved server and client performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and TripleTake.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Increased projectile width for the TripleTake--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除&amp;lt;!--Extended Energy Mags removed--&amp;gt;により、装弾数の変更: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} → 7 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{AmmoC|スナイパーアモ}}&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の変更: 7 → 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「古の理」 (2020/04/08)&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* 〈サイレント〉ヒット時のエフェクトの追加&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.25 → 1.4 rps&amp;lt;!--Increase fire rate 1.25 -&amp;gt; 1.4--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} → 6 - {{Common|7}} - {{Rare|8}} - {{Epic|9}} 弾&amp;lt;!--Increased Mag size from (5/6/7/8) to (6/7/8/9)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の内臓&amp;lt;!--Built the Choke hop up into the weapon by default. Toggle select-fire to enable/disable the Choke--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.4 → 1.3 rps&amp;lt;!--Reduced fire rate from 1.4 to 1.3.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン7: アセンション (2020/11/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.3 → 1.2 rps&amp;lt;!--Fire rate 1.3 -&amp;gt; 1.2--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;クラスの変更: スナイパーライフル → マークスマン武器&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット有効距離の減少: 750&amp;lt;!--29528--&amp;gt; → 450&amp;lt;!--17716--&amp;gt;m&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS時の移動速度の増加: 35.0% → 42.5%&amp;lt;!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉標準サイトのADSに移行する時間の減少: 0.34 → 0.30 秒&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉標準サイトのADSを解除する時間の減少: 0.31 → 0.26 秒&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{ScopeC|6倍スナイパー}}・{{ScopeC|4～8倍可変式スナイパー}}・{{ScopeC|4～10倍デジタルスレット}}が使用不可能になった&amp;lt;!--Now only accepts AR optics--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ストックの変更: {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック → {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ズーム時間短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-30%}} - {{Rare|-50%}} - {{Epic|-80%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → 0%&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ゲーム序盤の出現率が高くなるように調整&amp;lt;!--The Triple Take will be the most common early game crate weapon,--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|スナイパーアモ}} → {{AmmoC|専用エネルギーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 63 弾&amp;lt;!--As a crate weapon, it will come with a 9 ammo clip and 63 reserve ammo--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.2 → 1.3 rps&amp;lt;!--Fire rate increased from 1.2 to 1.3--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;チャージ時間の減少: 1.1 → 1.0 秒&amp;lt;!--Time to full charge reduced from 1.1 seconds to 1 second--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;チャージ持続時間の増加: 0.1 → 0.75 秒&amp;lt;!--Retains charge briefly after leaving ADS--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉チャージ減衰にかかる時間の増加: 0.1 → 0.75 秒&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉チャージ時の散弾の広がりの減少: &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;0.35&#039;&#039;&#039; - 0.05 → &#039;&#039;&#039;0.60&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;0.25&#039;&#039;&#039; - 0.05&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空中にいる状態のADS拡散の減少: 2.0° → 4.0°&amp;lt;!--Increased spread while airborne and aiming down sights--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃中の拡散増加量の減少: +1.0° → +0.75°&amp;lt;!--Increased spread while airborne and aiming down sights--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;エマージェンス (2021/08/04)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ズーム時間短縮率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}} → {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=tripletake}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:とりふるていく}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=G7%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%88&amp;diff=2991</id>
		<title>G7スカウト</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=G7%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%88&amp;diff=2991"/>
		<updated>2021-08-12T04:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: スコープテンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
セミオートの狙撃手用軽量ライフル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年1月31日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=34|head=1.75|leg=0.75&lt;br /&gt;
|rps=4|reload=3|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=10|extmag1=15|extmag2=18|extmag3=20}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/04/17&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍&amp;lt;!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -&amp;gt; 10%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3&amp;lt;!--Reduced base sway speed by about 25%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れを10%軽減&amp;lt;!--Reduced base weapon sway by about 33%--&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/06/05&lt;br /&gt;
: 移動中のクロスヘアの余分な揺れを修正&amp;lt;!--Fixed the extra sway from the G7 crosshair while moving.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 30 → 34&amp;lt;!--Increased base damage 30 -&amp;gt; 34--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}の追加&amp;lt;!--NEW HOP-UP: Double Tap Trigger--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Changes to Projectile Collision: We’ve increased the projectile width on the some weapons so they are easier to hit with. We made this change to the TripleTake in Season 2 and the following will be updated for this patch:　Snipers: The Longbow DMR, Kraber, and G7 Scout.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;クラスの変更: スナイパーライフル → アサルトライフル&amp;lt;!--Moved from “Sniper” to the “Assault Rifle” class.--&amp;gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット有効距離の減少: 750&amp;lt;!--29528--&amp;gt; → 300&amp;lt;!--11828--&amp;gt;m&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{ScopeC|6倍スナイパー}}・{{ScopeC|4～8倍可変式スナイパー}}・{{ScopeC|4～10倍デジタルスレット}}が使用不可能になった&amp;lt;!--Now only accepts AR optics--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ストックの変更: {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック → {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック&amp;lt;!--and attachments [including barrel stabilizers and stock].--&amp;gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ズーム時間短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-30%}} - {{Rare|-50%}} - {{Epic|-80%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → 0%&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 4.5 → 4.0 rps&amp;lt;!--Reduced fire rate 4.5 -&amp;gt; 4.0--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}のバースト遅延の増加: 0.425 → 0.475s&amp;lt;!--Increasing time between shots for double tap 0.425 -&amp;gt; 0.475--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空中にいる状態の腰だめ拡散の増加: 0.0〜4.5° → 6.0〜10.5°&amp;lt;!--Fixed bug where G7 had 0 ADS air spread, making it the only gun that was perfectly accurate on ziplines, etc.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Light/Nerf}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;マズルフラッシュの削減&amp;lt;!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「古の理」 (2020/04/08)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍&amp;lt;!--Reduced headshot scale from 2.0 -&amp;gt; 1.75.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の減少: 0.9 → 0.75 倍&amp;lt;!--Reduced leg shot scale from 0.9 -&amp;gt; 0.75.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;弾丸の初速の減少: 800.1 → 762.0 m/s&amp;lt;!--Slightly reduced projectile speed.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン8: メイヘム (2021/02/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}の削除&amp;lt;!--The Double Tap hop up will be removed from the loot pool--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;クラスの変更: アサルトライフル → マークスマン武器&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット有効距離の増加: 300&amp;lt;!--11828--&amp;gt; → 450&amp;lt;!--17716--&amp;gt;m&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS時の移動速度の増加: 35.0% → 42.5%&amp;lt;!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;腰だめ拡散の増加&amp;lt;!--Increased hipfire spread size (reduced accuracy) to be more in line with other marksman weapons--&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;condensedtable listtable patchnotetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;立ち状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜6.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.0〜6.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;走り状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.0〜8.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6.25〜9.75°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;スプリント状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.5〜9.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.5〜11.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;しゃがみ状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.0〜5.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.25〜5.25°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;空中にいる状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6.0〜10.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.0〜11.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;350 → 400&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;250 → 200&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;エマージェンス (2021/08/04)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ズーム時間短縮率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}} → {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=g7_scout}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:しいせふんすかうと}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC&amp;diff=2984</id>
		<title>ピースキーパー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC&amp;diff=2984"/>
		<updated>2021-08-12T04:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 更新履歴の日付のみの表記にシーズン表記を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
レバーアクション式ショットガン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常武器化に伴い以下のように変更。&lt;br /&gt;
* 基礎ダメージが10から9に&lt;br /&gt;
* コッキング時間が0.9から1.1 - {{Common|1.0175}} - {{Rare|0.957}} - {{Epic|0.924}}に&lt;br /&gt;
* リロード時間が3.35から3.5に&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年5月5日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=9|pellet=11|head=1.25|lowprofile=1|round=true&lt;br /&gt;
|rps=0.74074074074|rpsratio1=1.0650887574|rpsratio2=1.11847555924|rpsratio3=1.1499148211|reload=3.5|extmag0=5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/03/07&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少&amp;lt;!--Shotgun Bolt rechamber rate has been reduced for the Peacekeeper only--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|0.99 → 1.0175 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-10% → -7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 1 mitigation 10% -&amp;gt; 7.5%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.88 → 0.957 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-20% → -13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 2 mitigation 20% -&amp;gt; 13%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.825 → 0.924 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-25% → -16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 3 mitigation 25% -&amp;gt; 16%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率が低下&amp;lt;!--Wingman and Peacekeeper availability has been reduced in all zone tiers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン1: ワイルドフロンティア (2019/03/20)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした&amp;lt;!--Audio: Turned down the end sounds on the Peacekeeper charged shot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* コッキング操作を省略できる問題の修正&amp;lt;!--Fixed players being able to shortcut Peacekeeper rechamber sequence--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正&amp;lt;!--Fixed bug where sometimes you couldn’t fire the Peacekeeper after riding a zip line.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 素早く射撃できる不具合の修正&amp;lt;!--Fixed an exploit that allowed players to spam fire with the Peacekeeper.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.6&amp;lt;!--Increased shot spread for Peacekeeper--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の最終チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - &#039;&#039;&#039;0.15&#039;&#039;&#039; → 0.65 - 0.45 - &#039;&#039;&#039;0.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;!--Increased spread on final Precision Choke level--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/23&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2 秒&amp;lt;!--Increased rechamber time: 1.1 -&amp;gt; 1.2 --&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175s → 1.11 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957s → 1.044 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924s → 1.008 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25 倍&amp;lt;!--Decreased head shot multiplier: 1.5 -&amp;gt; 1.25--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/12/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの減少&amp;lt;!--Decreased bolt hit size for Peacekeeper and EVA-8--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 6 → 5 弾&amp;lt;!--Mag size reduced from 6 -&amp;gt; 5.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の増加: 2.5 → 2.65 秒&amp;lt;!--Increased reload time from 2.5s -&amp;gt; 2.65s.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6 秒&amp;lt;!--Increased reload time with empty mag from 3.5s -&amp;gt; 3.6s.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7&amp;lt;!--Slightly increased the scale of the blast pattern from 1.6 -&amp;gt; 1.7.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1245455899331788808 2020/04/02]&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Legendary|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--Peacekeeper is being rotated out of a regular weapon and into the care package weapon with its power being increased accordingly.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|ショットガンアモ}} → {{AmmoC|専用ショットガンアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 20弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5&amp;lt;!--Tightened pellet spread pattern.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9 秒&amp;lt;!--Reduced rechamber time from 1.2 to 0.9.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の減少: 2.65 → 2.45 秒&amp;lt;!--Reduced reload times from 2.65 to 2.45 base--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.6 → 3.35 秒&amp;lt;!--and 3.6 to 3.35 empty.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Increased projectile size to improve consistency at close range.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準で{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の搭載&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;レアリティーの上昇: {{Legendary|レジェンダリー}} → {{Heirloom|スーパーレジェンド}}&amp;lt;!--Supply Drop Weapons are now Heirloom Tier (red) to avoid confusion with fully kitted guns which will remain gold. --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の内臓&amp;lt;!--Precision Choke - Removed Precision Choke from loot pool, but it will now be integrated into the Triple Take and Peacekeeper by default. Fire select toggles on/off the choke--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン8: メイヘム (2021/02/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正&amp;lt;!--Fixed a POV issue that occurred when using Horizon’s abilities, then immediately going into ADS with a Peacekeeper.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--It comes with the Precision Choke by default, which can be toggled off--&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|専用ショットガンアモ}} → {{AmmoC|ショットガンアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9&amp;lt;!--Pellet damage reduced from 10 to 9--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1 秒&amp;lt;!--Rechamber time increased from 0.9 seconds to 1.1 seconds--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の増加: 2.45 → 2.5 秒&amp;lt;!--Reload times increased (regular from 2.45 to 2.5, --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.5 秒&amp;lt;!--empty from 3.35 to 3.5)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7&amp;lt;!--Pellet spread increased in general,--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35&amp;lt;!--and spread when charged increased for all charge levels (from 0.65/0.45/0.2 to 0.85/0.65/0.35)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS終了後すぐにチャージが消失&amp;lt;!--Quickly loses charge after leaving ADS--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;エマージェンス (2021/08/04)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;500 → 350&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=peacekeeper}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ひいすきいはあ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3LMG&amp;diff=2983</id>
		<title>ディヴォーションLMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3LMG&amp;diff=2983"/>
		<updated>2021-08-12T04:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 更新履歴の日付のみの表記にシーズン表記を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
フルオートのエネルギーLMG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更&lt;br /&gt;
** ヘッドショット倍率が2.0から1.75に&lt;br /&gt;
** レッグショット倍率が0.75から0.85に&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年8月5日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=16|head=1.75|leg=0.85}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/03/07&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率の増加&amp;lt;!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン1: ワイルドフロンティア (2019/03/20)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 射撃音と射撃レートが同期しないことがある不具合の修正&amp;lt;!--Fixed bug where Devotion audio sometimes wouldn’t accurately reflect rate of fire.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加&amp;lt;!--New Attachments: Energy Mags--&amp;gt;により、装弾数の変更: 44 → 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} 弾&amp;lt;!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除&amp;lt;!--Extended Energy Mags removed--&amp;gt;により、装弾数の変更: 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} → 44 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Legendary|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{AmmoC|専用エネルギーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 44 → 54 弾&amp;lt;!--Magazine size: 54--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 162 弾&amp;lt;!--Total ammo stock: 162--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準で{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の搭載&amp;lt;!--Turbocharger functionality.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;マズルフラッシュの削減&amp;lt;!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Out of Supply Drop- Into Ground Loot: Devotion--&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 54 → 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} 弾&amp;lt;!--Clip size reduced back to original values (36/40/44/48).--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2020/08/21&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 17 → 16&amp;lt;!--Reduce Devotion damage [17 -&amp;gt; 16]--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リコイル制御性の低下&amp;lt;!--, and increases recoil - these are quick changes we can make now, more adjustments to Devotion that take more time to do will come later.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;全ての場所でディヴォーションLMGと{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の出現率の低下&amp;lt;!--Reduce number of Devotions and Turbochargers spawned--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2020/09/04&lt;br /&gt;
: 射撃音が発生しないことがある不具合の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with audio not playing when shooting the Devotion and Volt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;腰だめ拡散の増加&amp;lt;!--Increasing hipfire spread at a base level and also increasing the spread added while firing.--&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;condensedtable listtable patchnotetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;立ち状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.0〜5.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜6.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;走り状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜5.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.0〜6.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;スプリント状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.5〜&#039;&#039;&#039;6.5°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.5〜&#039;&#039;&#039;7.0°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;しゃがみ状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.75〜&#039;&#039;&#039;3.75°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.75〜&#039;&#039;&#039;4.25°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; エマージェンス (2021/08/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍&amp;lt;!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍&amp;lt;!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=devotion}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ていうおおしよんLMG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BCSMG&amp;diff=2974</id>
		<title>オルタネーターSMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BCSMG&amp;diff=2974"/>
		<updated>2021-08-11T12:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
ツインバレルのフルオートSMG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年8月7日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=16|head=1.5|disruptor=1.4|firstskip=true|disruptorrarity=heirloom&lt;br /&gt;
|rps=10|reload=2.23|extmag0=19|extmag1=22|extmag2=25|extmag3=27}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 13 → 15&amp;lt;!--damage 13 -&amp;gt; 15--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}使用時の反動抑制率の増加&amp;lt;!--recoil mitigation increased for all barrel attachments.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の追加: 2.26 倍&amp;lt;!--New Hop-Up: Disruptor Rounds, Increased damage to shielded targets. Compatibility: Alternator / RE-45--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/07/06&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の倍率の減少: 2.26 → 1.7 倍&amp;lt;!--Reduced the shield damage multiplier from 2.26 to 1.7. It&#039;s a minor tweak while we evaluate the full weapon meta next week.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アイアンクラウン」 (2019/08/14)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の倍率の減少: 1.7 → 1.55 倍&amp;lt;!--Reduced Shielded damage multiplier 1.7 -&amp;gt; 1.55.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Scope/SMG}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の削除&amp;lt;!--REMOVED: Disruptor Rounds--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Light/Nerf}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;マズルフラッシュの削減&amp;lt;!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 16 - {{Common|20}} - {{Rare|23}} - {{Epic|26}} → 19 - {{Common|22}} - {{Rare|25}} - {{Epic|27}}&amp;lt;!--Increased Mag size from 16 to 19. Level 1 Extended mag is now 22, Level 2 is now 25, and Level 3 is now 27. --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン8: メイヘム (2021/02/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 15 → 16&amp;lt;!--Bullet damage increased from 15 to 16--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;エマージェンス (2021/08/04)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--Reintroducing the Disruptor Rounds which come equipped on a Supply Drop Alternator--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|ライトアモ}} → {{AmmoC|専用ライトアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 218 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準で{{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の搭載&amp;lt;!--Disruptor Rounds can ONLY be found on Alternators from the Supply Drop--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の倍率の減少: 1.55 → 1.4 倍&amp;lt;!--Disruptor Rounds - Increase shield damage by 40%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=alternator}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:おるたねいたあSMG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=R-99_SMG&amp;diff=2973</id>
		<title>R-99 SMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=R-99_SMG&amp;diff=2973"/>
		<updated>2021-08-11T12:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
高速連射が可能な自動SMG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年1月31日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=11|head=1.5&lt;br /&gt;
|rps=18|reload=2.45|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=20|extmag1=22|extmag2=24|extmag3=27}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Scope/SMG}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 18 - {{Common|22}} - {{Rare|26}} - {{Epic|30}} → 18 - {{Common|20}} - {{Rare|23}} - {{Epic|27}} 弾&amp;lt;!--Base mag size reduction. Before: 18/22/26/30. After: 18/20/23/27--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;反動のランダム性の増加&amp;lt;!--Added some recoil randomness to patterns.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 12 → 11&amp;lt;!--Reduced damage per shot 12 -&amp;gt; 11--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 18 - {{Common|20}} - {{Rare|23}} - {{Epic|27}} → 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|27}} 弾&amp;lt;!--Increased magazine size for the first 3 tiers: Base: 18 -&amp;gt; 20, Common: 20 -&amp;gt; 22, Rare: 23 -&amp;gt; 24, Epic: 27 -&amp;gt; 27--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Light/Nerf}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;マズルフラッシュの削減&amp;lt;!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--In Supply Drop: R99--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|ライトアモ}} → {{AmmoC|専用ライトアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 11 → 12&amp;lt;!--Damage increased from 11 to 12--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|27}} → 32 弾&amp;lt;!--Increased magazine size to 32--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 160 弾&amp;lt;!--Ammo Reserve: 160--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2020/08/21&lt;br /&gt;
: キル統計が正しく表示されない不具合の修正&amp;lt;!--Kill stat tracking for R-99 not displaying properly--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン7: アセンション (2020/11/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--R99 Out of Supply Drop: The R99 will be returning to the normal loot pool this season, with the same stats it had before it went into the supply drop at the start of season 6.--&amp;gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|専用ライトアモ}} → {{AmmoC|ライトアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 12 → 11&amp;lt;!--Damage: 12 -&amp;gt; 11 (from Care Package version to normal pre-season 6)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 32 → 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|27}} 弾&amp;lt;!--Ammo 20/22/24/27--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;550 → 500&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=r99}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ああるないんていないんSMG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88PDW&amp;diff=2972</id>
		<title>プラウラーバーストPDW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88PDW&amp;diff=2972"/>
		<updated>2021-08-11T12:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
5連バーストSMG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年8月11日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=14|head=1.5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Scope/SMG}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;フルオートモードの反動のランダム性の増加&amp;lt;!--Added some slight recoil randomness while maintaining the same pattern when fired in full-auto mode.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 14 → 15&amp;lt;!--Increased damage per shot 14 -&amp;gt; 15--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Heavy/Nerf}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;アイアンサイトにレッドドットを追加&amp;lt;!--Red dot has been added to the iron sights for Prowler and L-STAR; iron sights dot will stay properly centered during weapon sway and bob movements.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;マズルフラッシュの削減&amp;lt;!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;バーストモードの垂直反動の減少&amp;lt;!--Slightly Reduce vertical recoil in burst mode--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;フルオートモードの水平反動の増加&amp;lt;!--Increase horizontal recoil in Auto Mode --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン7: アセンション (2020/11/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--Prowler Into Supply Drop: The prowler is replacing the R99 in the supply drop.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|ヘビーアモ}} → {{AmmoC|専用ヘビーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 175 弾&amp;lt;!--Magazine size: 35; reserve ammo: 175--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準で{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}の搭載&amp;lt;!--Despite the Selectfire hop-up being removed from the loot pool this season, the Prowler will still have the ability to change between 5 round bursts and full-auto.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ファイトナイト」 (2021/01/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;予備弾数の増加: 175 → 210 弾&amp;lt;!--Reserve bullets increased from 175 to 210--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン8: メイヘム (2021/02/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;拡張ヘビーマガジンの強化: {{Attachment|拡張ヘビーマガジン|3}} {{Epic|レベル3}} → {{Attachment|拡張ヘビーマガジン|4}} {{Legendary|レベル4}}&amp;lt;!--LEGENDARY MAGAZINES: Season 8 introduces the Gold-tier magazines. Attaching it to a weapon automatically reloads your stowed weapons after a brief delay. The Gold magazine has the same capacity as Purple mags, and is available for Light, Heavy, Snipers, and Energy Weapons.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 英雄の軌跡 (2021/05/05)&lt;br /&gt;
:* ゲーム終盤の出現率が高くなるように調整&amp;lt;!--with the Prowler being the most prominent late game crate weapon.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* 射撃モードを切り替える際にHUDが更新されない不具合の修正&amp;lt;!--Supply Drop Prowler can now toggle fire modes.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; エマージェンス (2021/08/04)&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--This season the Prowler returns to floor loot and taking its place is the M600 Spitfire. In addition to the Spitfire this season another weapon will be joining the supply drop: the Alternator SMG. See how each weapon changes down below.--&amp;gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|専用ヘビーアモ}} → {{AmmoC|ヘビーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;バースト遅延の増加: 0.20 → 0.24 秒&amp;lt;!--Time Between Burst increased from 0.2 to .24--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料: {{Materials}} 450 - {{Common|650}} - {{Rare|950}} - {{Epic|1350}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/Respawn/status/1425140785197027335 2021/08/11]&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 15 → 14&amp;lt;!--Reduces Prowler damage from 15&amp;gt;14--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;450 → 500&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=prowler}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ふらうらあはあすとPDW}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC.50%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC&amp;diff=2971</id>
		<title>クレーバー.50スナイパー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC.50%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC&amp;diff=2971"/>
		<updated>2021-08-11T12:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
ボルトアクション式の強力なスナイパーライフル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年3月29日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=145|head=3|passthrough=0.8|round=true&lt;br /&gt;
|rps=0.410959|reload=4.3|extmag0=4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 125 → 145&amp;lt;!--damage 125 -&amp;gt; 145--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.05 倍&amp;lt;!--headshot scale 2.0 -&amp;gt; 2.05--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.76 → 0.8 倍&amp;lt;!--leg damage scale 0.76 -&amp;gt; 0.8--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ゲーム序盤の出現率の上昇&amp;lt;!--slightly increased rarity--&amp;gt;&amp;lt;!--Airdrop weapon spawn rates now change based on early/ mid/ late game. For example, early game will spawn more Krabers, end game will spawn more Mastiffs.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Changes to Projectile Collision: We’ve increased the projectile width on the some weapons so they are easier to hit with. We made this change to the TripleTake in Season 2 and the following will be updated for this patch:　Snipers: The Longbow DMR, Kraber, and G7 Scout.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 弾薬の変更: {{AmmoC|専用ヘビーアモ}} → {{Ammo|専用スナイパーアモ}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-ammo-special&amp;quot;&amp;gt;専用スナイパーアモ&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「古の理」 (2020/04/08)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の増加: 2.05 → 3.0 倍&amp;lt;!--Increased headshot damage multiplier from 2.05 -&amp;gt; 3.0. Now it should always down a target with a headshot, even if they are a fortified character with a level 3 helmet and a full evo shield.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;レアリティーの上昇: {{Legendary|レジェンダリー}} → {{Heirloom|スーパーレジェンド}}&amp;lt;!--Supply Drop Weapons are now Heirloom Tier (red) to avoid confusion with fully kitted guns which will remain gold. --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 英雄の軌跡 (2021/05/05)&lt;br /&gt;
: ゲーム序盤の出現率の低下、ゲーム中盤の出現率の上昇&amp;lt;!--The Kraber will spawn less often in the early game and more often in the mid game to better accommodate its power.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=kraber}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=M600%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2&amp;diff=2970</id>
		<title>M600スピットファイア</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=M600%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2&amp;diff=2970"/>
		<updated>2021-08-11T12:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
フルオートのLMG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* リロード短縮効果が{{Attachment|拡張ヘビーマガジン}} {{Common|拡張ヘビーマガジン}}から{{Attachment|標準ストック}} {{Common|標準ストック}}に変更に伴い、リロード短縮率が0% - {{Common|0%}} - {{Rare|-8%}} - {{Epic|-13%}}から0% - {{Common|-3.7%}} - {{Rare|-6.7%}} - {{Epic|-10%}}に&lt;br /&gt;
* 物資投下武器化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
** 基礎ダメージが18から19に&lt;br /&gt;
** 装弾数が35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;}}から35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|&#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;}}に&lt;br /&gt;
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更&lt;br /&gt;
** ヘッドショット倍率が2.0から1.75に&lt;br /&gt;
** レッグショット倍率が0.75から0.85に&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年8月5日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=19|head=1.75|leg=0.85&lt;br /&gt;
|rps=9|reload=3.8|reloadratio1=0.963|reloadratio2=0.933|reloadratio3=0.9|extmag0=35|extmag1=40|extmag2=45|extmag3=50}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/04/17&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 20 → 18&amp;lt;!--Reduced base damage: 20 -&amp;gt; 18--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 35 - {{Common|45}} - {{Rare|55}} - {{Epic|60}} → 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|55}} 弾&amp;lt;!--Magazine extender attachments reduced, Common mag extender reduced: 45 -&amp;gt; 40 rounds, Rare mag extender reduced: 55 -&amp;gt; 45 rounds, Epic mag extender reduced: 60 -&amp;gt; 55 rounds--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Heavy/Nerf}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;マズルフラッシュの削減&amp;lt;!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;リコイル制御の改善&amp;lt;!--Improve recoil controllability--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;腰だめ拡散の増加&amp;lt;!--We try to keep hipfire numbers consistent with similar weapons of the same class. So, the hipfire spread increase on the Devotion is also being applied to the Spitfire.--&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;condensedtable listtable patchnotetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;立ち状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.0〜5.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜6.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;走り状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜5.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.0〜6.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;スプリント状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.5〜&#039;&#039;&#039;6.5°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.5〜&#039;&#039;&#039;7.0°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;しゃがみ状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.75〜&#039;&#039;&#039;3.75°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.75〜&#039;&#039;&#039;4.25°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ヨー方向のリコイル制御性の増加&amp;lt;!--To compensate, we are reducing horizontal recoil on the Spitfire.--&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ヨー方向のランダムリコイル除外範囲の減少: 0.22 → 0.12&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ヨー方向のリコイルのソフトスケールの減少: 3.0 → 2.0&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン8: メイヘム (2021/02/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 18 → 19&amp;lt;!--Bullet damage increased from 18 to 19--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒&amp;lt;!--Reload speed increased from 2.8 seconds to 3.2--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.33 → 3.8 秒&amp;lt;!--Empty Reload speed increased from 3.33 seconds to 3.8--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リコイル制御性の低下&amp;lt;!--Reduced recoil controllability early in the pattern--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2021/05/12&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 19 → 18&amp;lt;!--Per bullet damage decreased from 19 &amp;gt; 18--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|&#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;}} → 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;}} 弾&amp;lt;!--Purple/Gold mag size reduced from 55 &amp;gt; 50--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;腰だめ拡散の増加&amp;lt;!--Increased Hip Fire spread--&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;condensedtable listtable patchnotetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;立ち状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜6.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.5〜8.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;走り状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.0〜6.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6.5〜10.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;スプリント状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.5〜7.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.5〜11.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;しゃがみ状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.75〜4.25°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.75〜5.25°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;空中にいる状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.0〜9.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.5〜11.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;550 → 600&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; エマージェンス (2021/08/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|ヘビーアモ}} → {{AmmoC|専用ヘビーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 18 → 19&amp;lt;!--Damage increased from 18 to 19--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;}} → 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|&#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039;}} 弾&amp;lt;!--Purple Mag Size increased from 50 to 55 --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 245 弾&amp;lt;!--As a crate weapon, it will come with a 9 ammo clip and 63 reserve ammo--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;腰だめ拡散の減少&amp;lt;!--Hip Fire Spread back to season 8 pre-nerf values --&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;condensedtable listtable patchnotetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;立ち状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.5〜8.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜6.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;走り状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6.5〜10.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.0〜6.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;スプリント状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.5〜11.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.5〜7.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;しゃがみ状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.75〜5.25°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.75〜4.25°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;空中にいる状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.5〜11.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.0〜9.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍&amp;lt;!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍&amp;lt;!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉しゃがみ状態の手ブレの減少&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ピッチ方向: 0.5 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ヨー方向: 0.4 → 0.3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=spitfire}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AF&amp;diff=2968</id>
		<title>トリプルテイク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AF&amp;diff=2968"/>
		<updated>2021-08-11T12:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
トリプルバレルのスナイパーライフル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マークスマン武器化に伴い弾丸が貫通しなくなった&lt;br /&gt;
* 物資投下武器化に伴い射撃レートが1.2 rpsから1.3 rpsに&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年1月31日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=23|pelletmin=1|pelletmax=3|leg=0.9&lt;br /&gt;
|pellet=3|name1=3片ヒット&lt;br /&gt;
|pellet2=2|name2=2片ヒット|collapsible2=true&lt;br /&gt;
|pellet3=1|name3=1片ヒット|collapsible3=true&lt;br /&gt;
|rps=1.3|reload=3.06|extmag0=9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/03/07&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率が増加&amp;lt;!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/04/17&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍&amp;lt;!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -&amp;gt; 10%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3&amp;lt;!--Reduced base sway speed by about 25%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れを10%軽減&amp;lt;!--Reduced base weapon sway by about 33%--&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加&amp;lt;!--New Attachments: Energy Mags--&amp;gt;により、装弾数の増加: 5 → 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}}&amp;lt;!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}のチャージ時間の減少: 1.5 → 1.1 秒&amp;lt;!--choke time 1.5 -&amp;gt; 1.1--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;サーバーとクライアントパフォーマンスの向上&amp;lt;!--Improved performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and Triple Take. / Improved server and client performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and TripleTake.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Increased projectile width for the TripleTake--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除&amp;lt;!--Extended Energy Mags removed--&amp;gt;により、装弾数の変更: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} → 7 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{AmmoC|スナイパーアモ}}&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の変更: 7 → 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「古の理」 (2020/04/08)&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* 〈サイレント〉ヒット時のエフェクトの追加&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.25 → 1.4 rps&amp;lt;!--Increase fire rate 1.25 -&amp;gt; 1.4--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} → 6 - {{Common|7}} - {{Rare|8}} - {{Epic|9}} 弾&amp;lt;!--Increased Mag size from (5/6/7/8) to (6/7/8/9)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の内臓&amp;lt;!--Built the Choke hop up into the weapon by default. Toggle select-fire to enable/disable the Choke--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.4 → 1.3 rps&amp;lt;!--Reduced fire rate from 1.4 to 1.3.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン7: アセンション (2020/11/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.3 → 1.2 rps&amp;lt;!--Fire rate 1.3 -&amp;gt; 1.2--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;クラスの変更: スナイパーライフル → マークスマン武器&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット有効距離の減少: 750&amp;lt;!--29528--&amp;gt; → 450&amp;lt;!--17716--&amp;gt;m&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS時の移動速度の増加: 35.0% → 42.5%&amp;lt;!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Scope|6倍スナイパー}} {{Rare|6倍スナイパー}}・{{Scope|4～8倍可変式スナイパー}} {{Epic|4～8倍可変式スナイパー}}・{{Scope|4～10倍デジタルスレット}} {{Legendary|4～10倍デジタルスレット}}が使用不可能になった&amp;lt;!--Now only accepts AR optics--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ストックの変更: {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック → {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ズーム時間短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-30%}} - {{Rare|-50%}} - {{Epic|-80%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → 0%&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ゲーム序盤の出現率が高くなるように調整&amp;lt;!--The Triple Take will be the most common early game crate weapon,--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|スナイパーアモ}} → {{AmmoC|専用エネルギーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 63 弾&amp;lt;!--As a crate weapon, it will come with a 9 ammo clip and 63 reserve ammo--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.2 → 1.3 rps&amp;lt;!--Fire rate increased from 1.2 to 1.3--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;チャージ時間の減少: 1.1 → 1.0 秒&amp;lt;!--Time to full charge reduced from 1.1 seconds to 1 second--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;チャージ持続時間の増加: 0.1 → 0.75 秒&amp;lt;!--Retains charge briefly after leaving ADS--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉チャージ減衰にかかる時間の増加: 0.1 → 0.75 秒&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉チャージ時の散弾の広がりの減少: &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;0.35&#039;&#039;&#039; - 0.05 → &#039;&#039;&#039;0.60&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;0.25&#039;&#039;&#039; - 0.05&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空中にいる状態のADS拡散の減少: 2.0° → 4.0°&amp;lt;!--Increased spread while airborne and aiming down sights--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃中の拡散増加量の減少: +1.0° → +0.75°&amp;lt;!--Increased spread while airborne and aiming down sights--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;エマージェンス (2021/08/04)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ズーム時間短縮率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}} → {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=tripletake}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:とりふるていく}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3LMG&amp;diff=2967</id>
		<title>ディヴォーションLMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3LMG&amp;diff=2967"/>
		<updated>2021-08-11T12:19:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
フルオートのエネルギーLMG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更&lt;br /&gt;
** ヘッドショット倍率が2.0から1.75に&lt;br /&gt;
** レッグショット倍率が0.75から0.85に&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年8月5日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=16|head=1.75|leg=0.85}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/03/07&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率の増加&amp;lt;!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/03/20&lt;br /&gt;
: 射撃音と射撃レートが同期しないことがある不具合の修正&amp;lt;!--Fixed bug where Devotion audio sometimes wouldn’t accurately reflect rate of fire.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加&amp;lt;!--New Attachments: Energy Mags--&amp;gt;により、装弾数の変更: 44 → 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} 弾&amp;lt;!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除&amp;lt;!--Extended Energy Mags removed--&amp;gt;により、装弾数の変更: 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} → 44 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Legendary|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{AmmoC|専用エネルギーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 44 → 54 弾&amp;lt;!--Magazine size: 54--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 162 弾&amp;lt;!--Total ammo stock: 162--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準で{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の搭載&amp;lt;!--Turbocharger functionality.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;マズルフラッシュの削減&amp;lt;!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--Out of Supply Drop- Into Ground Loot: Devotion--&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 54 → 36 - {{Common|40}} - {{Rare|44}} - {{Epic|48}} 弾&amp;lt;!--Clip size reduced back to original values (36/40/44/48).--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2020/08/21&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 17 → 16&amp;lt;!--Reduce Devotion damage [17 -&amp;gt; 16]--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リコイル制御性の低下&amp;lt;!--, and increases recoil - these are quick changes we can make now, more adjustments to Devotion that take more time to do will come later.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;全ての場所でディヴォーションLMGと{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の出現率の低下&amp;lt;!--Reduce number of Devotions and Turbochargers spawned--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2020/09/04&lt;br /&gt;
: 射撃音が発生しないことがある不具合の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with audio not playing when shooting the Devotion and Volt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;腰だめ拡散の増加&amp;lt;!--Increasing hipfire spread at a base level and also increasing the spread added while firing.--&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;condensedtable listtable patchnotetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;立ち状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.0〜5.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜6.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;走り状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜5.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.0〜6.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;スプリント状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.5〜&#039;&#039;&#039;6.5°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.5〜&#039;&#039;&#039;7.0°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;しゃがみ状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.75〜&#039;&#039;&#039;3.75°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.75〜&#039;&#039;&#039;4.25°&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; エマージェンス (2021/08/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍&amp;lt;!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍&amp;lt;!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=devotion}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ていうおおしよんLMG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=L-%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BCEMG&amp;diff=2966</id>
		<title>L-スターEMG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=L-%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BCEMG&amp;diff=2966"/>
		<updated>2021-08-11T12:19:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* オーバーヒートするまでの時間が2.2秒から2.2 - {{Common|2.4}} - {{Rare|2.6}} - {{Epic|2.8}}秒に&lt;br /&gt;
** 仮想的な装弾数が22から22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}}に&lt;br /&gt;
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更&lt;br /&gt;
** ヘッドショット倍率が2.0から1.75に&lt;br /&gt;
** レッグショット倍率が0.8から0.85に&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年8月6日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=18|head=1.75|leg=0.85&lt;br /&gt;
|rps=10|reload=2.88|extmag0=22|extmag1=24|extmag2=26|extmag3=28}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: L-スターEMGの実装&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 21 → 19&amp;lt;!--Reduced damage: 21 -&amp;gt; 19--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの変更: アイアンサイト → {{Scope|1倍デジタルスレット}} {{Legendary|1倍デジタルスレット}}&amp;lt;!--Now comes equipped with 1x Digital Threat optic.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;水平反動の軽減&amp;lt;!--Substantial reduction to horizontal recoil.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Changes to Projectile Collision: L-STAR--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 19 → 18&amp;lt;!--Damage reduced per shot 19 -&amp;gt; 18--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 12.0 → 10.0 rps&amp;lt;!--Rate of Fire decreased 12 -&amp;gt; 10--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの変更: {{Scope|1倍デジタルスレット}} {{Legendary|1倍デジタルスレット}} → アイアンサイト&amp;lt;!--Now comes equipped with 1x Digital Threat optic.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;アイアンサイトにレッドドットを追加&amp;lt;!--Red dot has been added to the iron sights for Prowler and L-STAR; iron sights dot will stay properly centered during weapon sway and bob movements.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉弾丸の初速の増加: 457.2 → 558.8 m/s&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;マズルフラッシュの削減&amp;lt;!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「古の理」 (2020/04/08)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;仮想的な装弾数の減少: 25 → 23 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;反動が素早く戻るように改善&amp;lt;!--LSTAR will reset its viewkick pattern much more quickly to avoid horizontal recoil feeling like it goes in an unpredictable direction while feathering the trigger.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: 何度も単発射撃を行うとオーバーヒートする問題の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with overheating occurring when firing a single shot from the weapon multiple times.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン7: アセンション (2020/11/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;排熱時間の減少: 0.40 → 0.15 秒&amp;lt;!--LSTAR venting time after letting go of the trigger has been reduced 0.4s -&amp;gt; 0.15s.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;冷却時間の減少: 2.45 → 1.15 秒&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;リコイルパターンの変更&amp;lt;!--LSTAR has a new recoil pattern that kicks horizontally at first and then settles into a relatively consistent upward recoil. Players who feather the trigger will be able to keep the LSTAR in the good portion of the recoil pattern.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 英雄の軌跡 (2021/05/05)&lt;br /&gt;
: 〈サイレント〉アタッチメントを装着する際のアニメーション再生されなくなった&lt;br /&gt;
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;400 → 500&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; エマージェンス (2021/08/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に対応&amp;lt;!--Now take Barrels for recoil reduction--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} {{Common|拡張エネルギーマガジン}}の対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - {{Common|2.4}} - {{Rare|2.6}} - {{Epic|2.8}} 秒&amp;lt;!--Now takes Energy Magazines—Mags on the L-STAR work differently than other weapons because of its unique interaction with ammo. Instead they will allow the L-STAR to fire more shots before it overheats and allow it to cool-off its heat build up slightly faster.--&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}} 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - {{Common|28}} - {{Rare|30}} - {{Epic|33}} 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍&amp;lt;!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85 倍&amp;lt;!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;腰だめ拡散の増加&amp;lt;!--Hipfire spread increased--&amp;gt;&amp;lt;table class=&amp;quot;condensedtable listtable patchnotetable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;立ち状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.5〜3.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.5〜4.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;走り状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.0〜3.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.0〜4.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;スプリント状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.0〜4.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.0〜5.5°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;しゃがみ状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.25〜4.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.25〜5.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;空中にいる状態:&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.0〜8.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.0〜9.0°&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のエフェクトを約50%減少&amp;lt;!--Projectile VFX scale reduced by roughly half--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ヒットエフェクトの低減&amp;lt;!--First-Person on-hit impact effect intensity reduced--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;100 → 150&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;200 → 250&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;300 → 350&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/Respawn/status/1425140785197027335 2021/08/11]&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS時の移動速度の増加: 50.0% → 40.0%&amp;lt;!--Reduces speed while ADSing with the L-Star--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;150 → 200&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;250 → 300&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;350 → 400&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=lstar}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:えるすたあEMG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf&amp;diff=2965</id>
		<title>テンプレート:Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf&amp;diff=2965"/>
		<updated>2021-08-11T12:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{AmmoC|スナイパーアモ}}に対して以下のように変更&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の減少: 10 → 8 弾&amp;lt;!--Reduced ammo per pickup from 10 -&amp;gt; 8--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の減少: 20 → 16 弾&amp;lt;!--Reduced inventory stack size from 20 -&amp;gt; 16--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
{{AmmoC|スナイパーアモ}}の弱体化に関するパッチノートを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用例 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff&amp;diff=2964</id>
		<title>テンプレート:Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff&amp;diff=2964"/>
		<updated>2021-08-11T12:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{AmmoC|スナイパーアモ}}に対して以下のように変更&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の増加: 8 → 12 弾&amp;lt;!--Increased pick up from 8 to 12--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の増加: 16 → 24 弾&amp;lt;!--Increased Stack Size from 16 to 24--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
{{AmmoC|スナイパーアモ}}の強化に関するパッチノートを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用例 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9C%E3%82%A6DMR&amp;diff=2963</id>
		<title>ロングボウDMR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9C%E3%82%A6DMR&amp;diff=2963"/>
		<updated>2021-08-11T12:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
セミオートのスナイパーライフル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基礎ダメージが55から60に。&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年7月21日現在《貫通ダメージ除く》}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=60|head=2.15|passthrough=0.8|lowprofile=1&lt;br /&gt;
|rps=1.3|reload=3.66|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=6|extmag1=8|extmag2=10|extmag3=12}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/04/17&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.2 → 1.6 rps&amp;lt;!--Increased fire rate 1.2 -&amp;gt; 1.6--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍&amp;lt;!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -&amp;gt; 10%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|8}} - {{Epic|10}} → 6 - {{Common|8}} - {{Rare|10}} - {{Epic|12}}&amp;lt;!--Increased magazine size: Base mag increased: 5 -&amp;gt; 6 rounds, Common mag extender increased: 6 -&amp;gt; 8 rounds, Rare mag extender increased: 8 -&amp;gt; 10 rounds, Epic mag extender increased: 10 -&amp;gt; 12 rounds--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3&amp;lt;!--Reduced base sway speed by about 25%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れを10%軽減&amp;lt;!--Reduced base weapon sway by about 33%--&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|スカルピアサーライフリング|rariry=common}} スカルピアサーライフリングのレアリティーの上昇: {{Epic|スーパーレア}} → {{Legendary|レジェンダリー}}&amp;lt;!--Skullpiercer Hop-Up: Upgraded to gold tier &amp;amp; increased rarity.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の削除&amp;lt;!--REMOVED: Skullpiercer Rifling--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.6 → 1.3 rps&amp;lt;!--Reduced rate of fire 1.6 -&amp;gt; 1.3--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15 倍&amp;lt;!--DMR: Was 2.0 base / 2.5 with Skullpiercer. Is now 2.15 base.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の減少: 0.9 → 0.8 倍&amp;lt;!--Reduced leg damage multiplier 0.9 -&amp;gt; 0.8--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Changes to Projectile Collision: We’ve increased the projectile width on the some weapons so they are easier to hit with. We made this change to the TripleTake in Season 2 and the following will be updated for this patch:　Snipers: The Longbow DMR, Kraber, and G7 Scout.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|ヘビーアモ}} → {{AmmoC|スナイパーアモ}}&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉弾丸の初速の減少: 812.8 → 774.7 m/s&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉空気抵抗の減少: 0.0033 → 0.0&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「古の理」 (2020/04/08)&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加&amp;lt;!--Adding Skullpiercer Hopup for DMR and Wingman. DMR w/ Skullpiercer - Headshot scale 2.1 -&amp;gt; 2.5--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の減少: 2.15 → 2.0 倍&amp;lt;!--Headshot scale reduced from 2.15 to 2.1.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の削除&amp;lt;!--To make room, the Hammerpoint and Skullpiercer hop ups are being vaulted for now, and won’t be available.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15 倍&amp;lt;!--Increased headshot multiplier from 2.0 to 2.15--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ダメージの増加: 55 → 60&amp;lt;!--Damage increased from 55 -&amp;gt; 60--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=longbow}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ろんくほうDMR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AF&amp;diff=2962</id>
		<title>トリプルテイク</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%82%AF&amp;diff=2962"/>
		<updated>2021-08-11T12:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
トリプルバレルのスナイパーライフル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* マークスマン武器化に伴い弾丸が貫通しなくなった&lt;br /&gt;
* 物資投下武器化に伴い射撃レートが1.2 rpsから1.3 rpsに&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年1月31日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=23|pelletmin=1|pelletmax=3|leg=0.9&lt;br /&gt;
|pellet=3|name1=3片ヒット&lt;br /&gt;
|pellet2=2|name2=2片ヒット|collapsible2=true&lt;br /&gt;
|pellet3=1|name3=1片ヒット|collapsible3=true&lt;br /&gt;
|rps=1.3|reload=3.06|extmag0=9}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/03/07&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率が増加&amp;lt;!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/04/17&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍&amp;lt;!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -&amp;gt; 10%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3&amp;lt;!--Reduced base sway speed by about 25%--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れを10%軽減&amp;lt;!--Reduced base weapon sway by about 33%--&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加&amp;lt;!--New Attachments: Energy Mags--&amp;gt;により、装弾数の増加: 5 → 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}}&amp;lt;!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}のチャージ時間の減少: 1.5 → 1.1 秒&amp;lt;!--choke time 1.5 -&amp;gt; 1.1--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;サーバーとクライアントパフォーマンスの向上&amp;lt;!--Improved performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and Triple Take. / Improved server and client performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and TripleTake.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Increased projectile width for the TripleTake--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除&amp;lt;!--Extended Energy Mags removed--&amp;gt;により、装弾数の変更: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} → 7 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{AmmoC|スナイパーアモ}}&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の変更: 7 → 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「古の理」 (2020/04/08)&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* 〈サイレント〉ヒット時のエフェクトの追加&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.25 → 1.4 rps&amp;lt;!--Increase fire rate 1.25 -&amp;gt; 1.4--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} → 6 - {{Common|7}} - {{Rare|8}} - {{Epic|9}} 弾&amp;lt;!--Increased Mag size from (5/6/7/8) to (6/7/8/9)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の内臓&amp;lt;!--Built the Choke hop up into the weapon by default. Toggle select-fire to enable/disable the Choke--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.4 → 1.3 rps&amp;lt;!--Reduced fire rate from 1.4 to 1.3.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン7: アセンション (2020/11/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.3 → 1.2 rps&amp;lt;!--Fire rate 1.3 -&amp;gt; 1.2--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;クラスの変更: スナイパーライフル → マークスマン武器&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット有効距離の減少: 750&amp;lt;!--29528--&amp;gt; → 450&amp;lt;!--17716--&amp;gt;m&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS時の移動速度の増加: 35.0% → 42.5%&amp;lt;!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Scope|6倍スナイパー}} {{Rare|6倍スナイパー}}・{{Scope|4～8倍可変式スナイパー}} {{Epic|4～8倍可変式スナイパー}}・{{Scope|4～10倍デジタルスレット}} {{Legendary|4～10倍デジタルスレット}}が使用不可能になった&amp;lt;!--Now only accepts AR optics--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ストックの変更: {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック → {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ズーム時間短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-30%}} - {{Rare|-50%}} - {{Epic|-80%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → 0%&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;ゲーム序盤の出現率が高くなるように調整&amp;lt;!--The Triple Take will be the most common early game crate weapon,--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|スナイパーアモ}} → {{Ammo|専用エネルギーアモ}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-ammo-special&amp;quot;&amp;gt;専用エネルギーアモ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 63 弾&amp;lt;!--As a crate weapon, it will come with a 9 ammo clip and 63 reserve ammo--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.2 → 1.3 rps&amp;lt;!--Fire rate increased from 1.2 to 1.3--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;チャージ時間の減少: 1.1 → 1.0 秒&amp;lt;!--Time to full charge reduced from 1.1 seconds to 1 second--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;チャージ持続時間の増加: 0.1 → 0.75 秒&amp;lt;!--Retains charge briefly after leaving ADS--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉チャージ減衰にかかる時間の増加: 0.1 → 0.75 秒&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;〈サイレント〉チャージ時の散弾の広がりの減少: &#039;&#039;&#039;0.65&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;0.35&#039;&#039;&#039; - 0.05 → &#039;&#039;&#039;0.60&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;0.25&#039;&#039;&#039; - 0.05&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空中にいる状態のADS拡散の減少: 2.0° → 4.0°&amp;lt;!--Increased spread while airborne and aiming down sights--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃中の拡散増加量の減少: +1.0° → +0.75°&amp;lt;!--Increased spread while airborne and aiming down sights--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;エマージェンス (2021/08/04)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ズーム時間短縮率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-30%}} → {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れ軽減率の減少: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=tripletake}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:とりふるていく}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AB&amp;diff=2961</id>
		<title>チャージライフル</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AB&amp;diff=2961"/>
		<updated>2021-08-11T12:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
チャージビーム式スナイパーライフル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年2月7日現在《275m・400m地点除く》}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damagemin=15|damagemax=45|beamdamagemin=1|beamdamagemax=3|ticks=15|head=1.25|leg=1&lt;br /&gt;
|damage=45|beamdamage=3&lt;br /&gt;
|damage2=30|beamdamage2=2|name2=275m地点&lt;br /&gt;
|damage3=15|beamdamage3=1|head3=1|name3=400m〜&lt;br /&gt;
|rps=0.95|reload=4.6|extmag0=4}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: チャージライフルの実装&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1184939451081838592 2019/10/18]&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージ減衰開始距離の減少: 300 → 250m&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージ減衰距離終了の減少: 486 → 400m&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 4 - {{Common|5}} - {{Rare|6}} - {{Epic|7}} → 9 - {{Common|12}} - {{Rare|15}} - {{Epic|18}} 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1発の射撃に必要な弾丸数の増加: 1 → 3 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1187794049362583554 2019/10/26]&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.1 → 0.95 rps&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージの減少: 45〜30 → 45〜15&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ビームダメージの減少: 3〜2 → 3〜1&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ダメージ減衰開始距離の減少: 250 → 150m&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 9 - {{Common|12}} - {{Rare|15}} - {{Epic|18}} → 12 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{AmmoC|スナイパーアモ}}&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;装弾数の減少: 12 → 4 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;1発の射撃に必要な弾丸数の減少: 3 → 1 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「古の理」 (2020/04/08)&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: スキン「ハードコード」を使用中にスコープからビームが出る不具合の修正&amp;lt;!--Fixed the Charge Rifle beam shooting from the scope while using the Hard coded skin. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;装弾数の増加: 4 → 8 弾&amp;lt;!--Increased mag size from 4 to 8--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1発の射撃に必要な弾丸数の増加: 1 → 2 弾&amp;lt;!--Will now use 2 ammo per shot.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; エマージェンス (2021/08/04)&lt;br /&gt;
: 【アリーナ】&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;700 → 600&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;250 → 200&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;300 → 200&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;400 → 450&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=charge_rifle}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ちやあしらいふる}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AC%E3%83%B3&amp;diff=2960</id>
		<title>マスティフショットガン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AC%E3%83%B3&amp;diff=2960"/>
		<updated>2021-08-11T12:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
強力なセミオートのショットガン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年3月12日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=11|pelletmin=6|pelletmax=8|head=1.25|leg=1&lt;br /&gt;
|pellet1=8|name1=8片ヒット&lt;br /&gt;
|pellet2=6|name2=6片ヒット&lt;br /&gt;
|rps=1.1|rpsratio1=1.1|rpsratio2=1.15|rpsratio3=1.2|reload=4.77|extmag0=6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ゲーム終盤の出現率の上昇&amp;lt;!--Airdrop weapon spawn rates now change based on early/ mid/ late game. For example, early game will spawn more Krabers, end game will spawn more Mastiffs.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;素早く射撃できる不具合の修正&amp;lt;!--Fixed an exploit that players discovered and reported where you could rapidly fire the Mastiff.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--The Mastiff is being rotated out of the care package to a regular weapon with its power reduced accordingly.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|専用ショットガンアモ}} → {{AmmoC|ショットガンアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ペレット当たりのダメージの増加: 18 → 13&amp;lt;!--Reduced damage per pellet from 18 to 13.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.25 倍&amp;lt;!--Reduced headshot multiplier from 2.0 to 1.25.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;外側のペレットの広がりの増加&amp;lt;!--Increased blast pattern distances for the outer pairs of pellets.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS時の拡散の集団率の減少: 0.50 → 0.55&amp;lt;!--Increased blast pattern scale ADS multiplier from 0.5 to 0.55.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.3 → 1.0 rps&amp;lt;!--Reduced fire rate from 1.3 to 1.0.--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.10 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(10%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|1.15 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(15%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|1.20 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(20%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの減少&amp;lt;!--Reduced projectile size to be more in line with other regular shotguns.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 4 → 6 弾&amp;lt;!--Increased shell count from 4 to 6.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸の初速の増加: 304.8 → 406.4 m/s&amp;lt;small&amp;gt; ([[EVA-8オート]]や[[ピースキーパー]]と同じ初速となる)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;!--Increased projectile speed to standard shotgun speed.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1265707031475806208 2020/05/28]&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率が低下&amp;lt;!--Mastiff spawn rates have been lowered--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ファイトナイト」 (2021/01/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;内側から2つ目のペレットの拡散の増加: (&#039;&#039;&#039;±7.5&#039;&#039;&#039;, 0) → (&#039;&#039;&#039;±10.0&#039;&#039;&#039;, 0)&amp;lt;!--Spread out 3rd/4th pellets to decrease max range of 4 pellet hits (was +/- 7.5 degrees, now +/- 10)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ペレット当たりのダメージの減少: 13 → 11&amp;lt;!--Pellet damage decreased from 13 → 11.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.0 → 1.1 rps&amp;lt;!--Fire rate increased from 1.0 → 1.1.--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.10 → 1.21 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(+10%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|1.15 → 1.265 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(+15%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|1.20 → 1.32 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(+20%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;クリプトの戦術アビリティ「スパイドローン」を使用中にリロード時間が短い問題の修正&amp;lt;!--Crypto: Reloading the Mastiff and 30-30 will no longer be faster while in Crypto’s drone--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武器を落として拾うとリロードした状態で拾える問題の修正&amp;lt;!--Dropping and picking up the Mastiff will no longer cause it to be reloaded--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;500 → 400&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; エマージェンス (2021/08/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;400 → 350&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=mastiff}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ますていふしよつとかん}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC&amp;diff=2959</id>
		<title>ピースキーパー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC&amp;diff=2959"/>
		<updated>2021-08-11T12:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
レバーアクション式ショットガン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常武器化に伴い以下のように変更。&lt;br /&gt;
* 基礎ダメージが10から9に&lt;br /&gt;
* コッキング時間が0.9から1.1 - {{Common|1.0175}} - {{Rare|0.957}} - {{Epic|0.924}}に&lt;br /&gt;
* リロード時間が3.35から3.5に&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年5月5日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=9|pellet=11|head=1.25|lowprofile=1|round=true&lt;br /&gt;
|rps=0.74074074074|rpsratio1=1.0650887574|rpsratio2=1.11847555924|rpsratio3=1.1499148211|reload=3.5|extmag0=5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/03/07&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少&amp;lt;!--Shotgun Bolt rechamber rate has been reduced for the Peacekeeper only--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|0.99 → 1.0175 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-10% → -7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 1 mitigation 10% -&amp;gt; 7.5%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.88 → 0.957 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-20% → -13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 2 mitigation 20% -&amp;gt; 13%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.825 → 0.924 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-25% → -16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 3 mitigation 25% -&amp;gt; 16%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率が低下&amp;lt;!--Wingman and Peacekeeper availability has been reduced in all zone tiers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/03/20&lt;br /&gt;
:* 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした&amp;lt;!--Audio: Turned down the end sounds on the Peacekeeper charged shot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* コッキング操作を省略できる問題の修正&amp;lt;!--Fixed players being able to shortcut Peacekeeper rechamber sequence--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正&amp;lt;!--Fixed bug where sometimes you couldn’t fire the Peacekeeper after riding a zip line.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 素早く射撃できる不具合の修正&amp;lt;!--Fixed an exploit that allowed players to spam fire with the Peacekeeper.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.6&amp;lt;!--Increased shot spread for Peacekeeper--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の最終チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - &#039;&#039;&#039;0.15&#039;&#039;&#039; → 0.65 - 0.45 - &#039;&#039;&#039;0.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;!--Increased spread on final Precision Choke level--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/23&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2 秒&amp;lt;!--Increased rechamber time: 1.1 -&amp;gt; 1.2 --&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175s → 1.11 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957s → 1.044 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924s → 1.008 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25 倍&amp;lt;!--Decreased head shot multiplier: 1.5 -&amp;gt; 1.25--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/12/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの減少&amp;lt;!--Decreased bolt hit size for Peacekeeper and EVA-8--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 6 → 5 弾&amp;lt;!--Mag size reduced from 6 -&amp;gt; 5.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の増加: 2.5 → 2.65 秒&amp;lt;!--Increased reload time from 2.5s -&amp;gt; 2.65s.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6 秒&amp;lt;!--Increased reload time with empty mag from 3.5s -&amp;gt; 3.6s.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7&amp;lt;!--Slightly increased the scale of the blast pattern from 1.6 -&amp;gt; 1.7.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1245455899331788808 2020/04/02]&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Legendary|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--Peacekeeper is being rotated out of a regular weapon and into the care package weapon with its power being increased accordingly.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|ショットガンアモ}} → {{AmmoC|専用ショットガンアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 20弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5&amp;lt;!--Tightened pellet spread pattern.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9 秒&amp;lt;!--Reduced rechamber time from 1.2 to 0.9.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の減少: 2.65 → 2.45 秒&amp;lt;!--Reduced reload times from 2.65 to 2.45 base--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.6 → 3.35 秒&amp;lt;!--and 3.6 to 3.35 empty.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Increased projectile size to improve consistency at close range.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準で{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の搭載&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;レアリティーの上昇: {{Legendary|レジェンダリー}} → {{Heirloom|スーパーレジェンド}}&amp;lt;!--Supply Drop Weapons are now Heirloom Tier (red) to avoid confusion with fully kitted guns which will remain gold. --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の内臓&amp;lt;!--Precision Choke - Removed Precision Choke from loot pool, but it will now be integrated into the Triple Take and Peacekeeper by default. Fire select toggles on/off the choke--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン8: メイヘム (2021/02/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正&amp;lt;!--Fixed a POV issue that occurred when using Horizon’s abilities, then immediately going into ADS with a Peacekeeper.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--It comes with the Precision Choke by default, which can be toggled off--&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|専用ショットガンアモ}} → {{AmmoC|ショットガンアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9&amp;lt;!--Pellet damage reduced from 10 to 9--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1 秒&amp;lt;!--Rechamber time increased from 0.9 seconds to 1.1 seconds--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の増加: 2.45 → 2.5 秒&amp;lt;!--Reload times increased (regular from 2.45 to 2.5, --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.5 秒&amp;lt;!--empty from 3.35 to 3.5)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7&amp;lt;!--Pellet spread increased in general,--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35&amp;lt;!--and spread when charged increased for all charge levels (from 0.65/0.45/0.2 to 0.85/0.65/0.35)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS終了後すぐにチャージが消失&amp;lt;!--Quickly loses charge after leaving ADS--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;エマージェンス (2021/08/04)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;500 → 350&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=peacekeeper}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ひいすきいはあ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff&amp;diff=2958</id>
		<title>テンプレート:Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff&amp;diff=2958"/>
		<updated>2021-08-11T12:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;一日限定で{{AmmoC|ショットガンアモ}}に対して以下のように変更&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の減少: 8 → 16 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の減少: 16 → 48 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
一日限定で{{Ammo|ショットガンアモ}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-ammo-sniper&amp;quot;&amp;gt;ショットガンアモ&amp;lt;/span&amp;gt;の強化したパッチノートを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用例 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf&amp;diff=2957</id>
		<title>テンプレート:Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf&amp;diff=2957"/>
		<updated>2021-08-11T12:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{AmmoC|ショットガンアモ}}に対して以下のように変更&amp;lt;!--Shotgun max stack reduced from 64 to 16. Players now need multiple stacks of ammo to run a shotty.--&amp;gt;&amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スタック当たりの弾丸数の減少: 16 → 8 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;1スロット当たりの弾丸数の減少: 64 → 16 弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
{{Ammo|ショットガンアモ}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-ammo-sniper&amp;quot;&amp;gt;ショットガンアモ&amp;lt;/span&amp;gt;の弱体化に関するパッチノートを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用例 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AC%E3%83%B3&amp;diff=2956</id>
		<title>マスティフショットガン</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AC%E3%83%B3&amp;diff=2956"/>
		<updated>2021-08-11T12:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
強力なセミオートのショットガン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年3月12日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=11|pelletmin=6|pelletmax=8|head=1.25|leg=1&lt;br /&gt;
|pellet1=8|name1=8片ヒット&lt;br /&gt;
|pellet2=6|name2=6片ヒット&lt;br /&gt;
|rps=1.1|rpsratio1=1.1|rpsratio2=1.15|rpsratio3=1.2|reload=4.77|extmag0=6}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ゲーム終盤の出現率の上昇&amp;lt;!--Airdrop weapon spawn rates now change based on early/ mid/ late game. For example, early game will spawn more Krabers, end game will spawn more Mastiffs.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準サイトの精度向上&amp;lt;!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;素早く射撃できる不具合の修正&amp;lt;!--Fixed an exploit that players discovered and reported where you could rapidly fire the Mastiff.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--The Mastiff is being rotated out of the care package to a regular weapon with its power reduced accordingly.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{Ammo|専用ショットガンアモ}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-ammo-special&amp;quot;&amp;gt;専用ショットガンアモ&amp;lt;/span&amp;gt; → {{AmmoC|ショットガンアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ペレット当たりのダメージの増加: 18 → 13&amp;lt;!--Reduced damage per pellet from 18 to 13.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.25 倍&amp;lt;!--Reduced headshot multiplier from 2.0 to 1.25.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;外側のペレットの広がりの増加&amp;lt;!--Increased blast pattern distances for the outer pairs of pellets.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS時の拡散の集団率の減少: 0.50 → 0.55&amp;lt;!--Increased blast pattern scale ADS multiplier from 0.5 to 0.55.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの減少: 1.3 → 1.0 rps&amp;lt;!--Reduced fire rate from 1.3 to 1.0.--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.10 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(10%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|1.15 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(15%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|1.20 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(20%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの減少&amp;lt;!--Reduced projectile size to be more in line with other regular shotguns.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;装弾数の増加: 4 → 6 弾&amp;lt;!--Increased shell count from 4 to 6.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸の初速の増加: 304.8 → 406.4 m/s&amp;lt;small&amp;gt; ([[EVA-8オート]]や[[ピースキーパー]]と同じ初速となる)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;!--Increased projectile speed to standard shotgun speed.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1265707031475806208 2020/05/28]&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率が低下&amp;lt;!--Mastiff spawn rates have been lowered--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)&lt;br /&gt;
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正&amp;lt;!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ファイトナイト」 (2021/01/06)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;内側から2つ目のペレットの拡散の増加: (&#039;&#039;&#039;±7.5&#039;&#039;&#039;, 0) → (&#039;&#039;&#039;±10.0&#039;&#039;&#039;, 0)&amp;lt;!--Spread out 3rd/4th pellets to decrease max range of 4 pellet hits (was +/- 7.5 degrees, now +/- 10)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ペレット当たりのダメージの減少: 13 → 11&amp;lt;!--Pellet damage decreased from 13 → 11.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;射撃レートの増加: 1.0 → 1.1 rps&amp;lt;!--Fire rate increased from 1.0 → 1.1.--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.10 → 1.21 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(+10%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|1.15 → 1.265 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(+15%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|1.20 → 1.32 rps}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(+20%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;クリプトの戦術アビリティ「スパイドローン」を使用中にリロード時間が短い問題の修正&amp;lt;!--Crypto: Reloading the Mastiff and 30-30 will no longer be faster while in Crypto’s drone--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;武器を落として拾うとリロードした状態で拾える問題の修正&amp;lt;!--Dropping and picking up the Mastiff will no longer cause it to be reloaded--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;500 → 400&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; エマージェンス (2021/08/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;400 → 350&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=mastiff}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ますていふしよつとかん}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC&amp;diff=2955</id>
		<title>ピースキーパー</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC&amp;diff=2955"/>
		<updated>2021-08-11T12:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox/Weapon}}&lt;br /&gt;
レバーアクション式ショットガン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダメージ表 ==&lt;br /&gt;
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常武器化に伴い以下のように変更。&lt;br /&gt;
* 基礎ダメージが10から9に&lt;br /&gt;
* コッキング時間が0.9から1.1 - {{Common|1.0175}} - {{Rare|0.957}} - {{Epic|0.924}}に&lt;br /&gt;
* リロード時間が3.35から3.5に&lt;br /&gt;
{{MatchDataMessage|2021年5月5日現在}}&lt;br /&gt;
{{DamageTables|damage=9|pellet=11|head=1.25|lowprofile=1|round=true&lt;br /&gt;
|rps=0.74074074074|rpsratio1=1.0650887574|rpsratio2=1.11847555924|rpsratio3=1.1499148211|reload=3.5|extmag0=5}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 更新履歴 ==&lt;br /&gt;
; 2019/03/07&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少&amp;lt;!--Shotgun Bolt rechamber rate has been reduced for the Peacekeeper only--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|0.99 → 1.0175 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-10% → -7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 1 mitigation 10% -&amp;gt; 7.5%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.88 → 0.957 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-20% → -13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 2 mitigation 20% -&amp;gt; 13%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.825 → 0.924 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-25% → -16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--Level 3 mitigation 25% -&amp;gt; 16%--&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;全ての場所で出現率が低下&amp;lt;!--Wingman and Peacekeeper availability has been reduced in all zone tiers--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/03/20&lt;br /&gt;
:* 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした&amp;lt;!--Audio: Turned down the end sounds on the Peacekeeper charged shot.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* コッキング操作を省略できる問題の修正&amp;lt;!--Fixed players being able to shortcut Peacekeeper rechamber sequence--&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正&amp;lt;!--Fixed bug where sometimes you couldn’t fire the Peacekeeper after riding a zip line.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 素早く射撃できる不具合の修正&amp;lt;!--Fixed an exploit that allowed players to spam fire with the Peacekeeper.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.6&amp;lt;!--Increased shot spread for Peacekeeper--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の最終チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - &#039;&#039;&#039;0.15&#039;&#039;&#039; → 0.65 - 0.45 - &#039;&#039;&#039;0.2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;!--Increased spread on final Precision Choke level--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/11/23&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2 秒&amp;lt;!--Increased rechamber time: 1.1 -&amp;gt; 1.2 --&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175s → 1.11 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957s → 1.044 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924s → 1.008 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25 倍&amp;lt;!--Decreased head shot multiplier: 1.5 -&amp;gt; 1.25--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; 2019/12/6&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの減少&amp;lt;!--Decreased bolt hit size for Peacekeeper and EVA-8--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;装弾数の減少: 6 → 5 弾&amp;lt;!--Mag size reduced from 6 -&amp;gt; 5.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の増加: 2.5 → 2.65 秒&amp;lt;!--Increased reload time from 2.5s -&amp;gt; 2.65s.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6 秒&amp;lt;!--Increased reload time with empty mag from 3.5s -&amp;gt; 3.6s.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7&amp;lt;!--Slightly increased the scale of the blast pattern from 1.6 -&amp;gt; 1.7.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1245455899331788808 2020/04/02]&lt;br /&gt;
: {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff}}&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: {{Legendary|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更&amp;lt;!--Peacekeeper is being rotated out of a regular weapon and into the care package weapon with its power being increased accordingly.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{AmmoC|ショットガンアモ}} → {{Ammo|専用ショットガンアモ}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-ammo-special&amp;quot;&amp;gt;専用ショットガンアモ&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;予備弾数: 20弾&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5&amp;lt;!--Tightened pellet spread pattern.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9 秒&amp;lt;!--Reduced rechamber time from 1.2 to 0.9.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の減少: 2.65 → 2.45 秒&amp;lt;!--Reduced reload times from 2.65 to 2.45 base--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.6 → 3.35 秒&amp;lt;!--and 3.6 to 3.35 empty.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;弾丸のヒットサイズの増加&amp;lt;!--Increased projectile size to improve consistency at close range.--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;標準で{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の搭載&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;レアリティーの上昇: {{Legendary|レジェンダリー}} → {{Heirloom|スーパーレジェンド}}&amp;lt;!--Supply Drop Weapons are now Heirloom Tier (red) to avoid confusion with fully kitted guns which will remain gold. --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の内臓&amp;lt;!--Precision Choke - Removed Precision Choke from loot pool, but it will now be integrated into the Triple Take and Peacekeeper by default. Fire select toggles on/off the choke--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;シーズン8: メイヘム (2021/02/03)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正&amp;lt;!--Fixed a POV issue that occurred when using Horizon’s abilities, then immediately going into ADS with a Peacekeeper.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;英雄の軌跡 (2021/05/05)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 通常武器化に伴い以下のように変更&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--It comes with the Precision Choke by default, which can be toggled off--&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;弾薬の変更: {{Ammo|専用ショットガンアモ}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-ammo-special&amp;quot;&amp;gt;専用ショットガンアモ&amp;lt;/span&amp;gt; → {{AmmoC|ショットガンアモ}}&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9&amp;lt;!--Pellet damage reduced from 10 to 9--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1 秒&amp;lt;!--Rechamber time increased from 0.9 seconds to 1.1 seconds--&amp;gt;&amp;lt;dl&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-7.5%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-13%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924 秒}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-secondary&amp;quot;&amp;gt;(-16%)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/dl&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;リロード時間の増加: 2.45 → 2.5 秒&amp;lt;!--Reload times increased (regular from 2.45 to 2.5, --&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.5 秒&amp;lt;!--empty from 3.35 to 3.5)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7&amp;lt;!--Pellet spread increased in general,--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35&amp;lt;!--and spread when charged increased for all charge levels (from 0.65/0.45/0.2 to 0.85/0.65/0.35)--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-nerf&amp;quot;&amp;gt;ADS終了後すぐにチャージが消失&amp;lt;!--Quickly loses charge after leaving ADS--&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
; &amp;lt;nowiki&amp;gt;エマージェンス (2021/08/04)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-adjustment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;li class=&amp;quot;list-adjustment-buff&amp;quot;&amp;gt;【アリーナ】ベースの材料の減少: {{Materials}} &amp;lt;span class=&amp;quot;text-materials&amp;quot;&amp;gt;500 → 350&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LanguageTable|key=peacekeeper}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/Weapon}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:ひいすきいはあ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf&amp;diff=2954</id>
		<title>テンプレート:Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf&amp;diff=2954"/>
		<updated>2021-08-11T12:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{AmmoC|エネルギーアモ}}の1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾&amp;lt;!--Light / Heavy / Energy ammo stacks reduced from 80 -&amp;gt; 60.--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
{{AmmoC|エネルギーアモ}}の弱体化に関するパッチノートを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用例 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Energy/Buff&amp;diff=2953</id>
		<title>テンプレート:Patchnotes/Ammo/Energy/Buff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mntone.minibird.jp/apexwiki/index.php?title=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88:Patchnotes/Ammo/Energy/Buff&amp;diff=2953"/>
		<updated>2021-08-11T12:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MntoneBot: 弾薬テンプレートの変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{AmmoC|エネルギーアモ}}の1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾&amp;lt;!--Energy max stack increased from 60 to 80; now matches Light/ Heavy ammo.--&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ドキュメント ==&lt;br /&gt;
{{AmmoC|エネルギーアモ}}の強化に関するパッチノートを表示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用例 ===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MntoneBot</name></author>
	</entry>
</feed>